Xmake v2.6.6 发布,分布式编译和缓存支持
Xmake是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。 它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。 我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。 目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。 Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache 尽管不是很准确,但我们还是可以把 Xmake 按下面的方式来理解: Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache 项目源码 官方文档 入门课程 新特性介绍 这个版本,我们增加了大量的重量级新特性: 分布式编译支持 内置本地编译缓存 远程编译缓存支持 通过这些特性,我们可以更加快速地编译大型 C/C++ 项目。另外,它们完全是跨平台的,不仅支持 gcc/clang 也支持 msvc,而且除了编译器无任何第三方依赖,使用也非常方便。 因此,使用了 Xmake,就等于同时使用了distcc/ccache/sccache。 相比这些第三方的工具,Xmake 完全支持 Windows 和 msvc,在消除了平台差异性的同事,也省去了独立进程调用,以及额外的守护进程带来的开销。 除了这些特性之外,新版本 Xmake 还新增 Keil/c51 项目的编译支持,以及对 nvidia-hpc-sdk 工具链中的 nvc/nvc++/nvfortran 编译器的支持。 远程编译支持用户认证 上个版本我们已经初步支持了远程编译,但是没有提供用户认证支持,这会带来一些安全性问题,因此这个版本,我们新增了用户认证支持。 目前,Xmake 主要提供以下几种认证机制,另外,它对分布式编译和远程缓存也同样生效。 Token 认证 密码认证 可信主机验证 Token 认证 这也是我们默认推荐的方式,更加安全,配置和连接也更加方便,每次连接也不用输入密码。 我们在执行xmake service命令时候,默认就会生成一个服务端和客户端的配置文件,并且自动生成一个默认的 token,因此本地直连是不需要任何配置的。 服务端认证配置 服务端可以配置多个 token 用于对不同用户主机进行授权连接,当然也可以共用一个 token。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", remote_build = { listen = "0.0.0.0:9691", workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/remote_build" }, tokens = { "e438d816c95958667747c318f1532c0f" } } 客户端认证配置 客户端只需要添加服务器上的 token 到对应的客户端配置中即可。 $ cat ~/.xmake/service/client.conf { remote_build = { connect = "127.0.0.1:9691", token = "e438d816c95958667747c318f1532c0f" } } 手动生成新 token 我们也可以执行下面的命令,手动生成一个新的 token,自己添加到服务器配置中。 $ xmake service --gen-token New token a7b9fc2d3bfca1472aabc38bb5f5d612 is generated! 密码认证 我们也提供密码认证的授权模式,相比 token 认证,它需要用户每次连接的时候,输入密码,验证通过后,才能连接上。 服务端认证配置 密码认证,我们不需要手动配置 token,只需要执行下面的命令,添加用户就行了,添加过程中,会提示用户输入密码。 $ xmake service --add-user=ruki Please input user ruki password: 123456 Add user ruki ok! 然后,xmake 就会通过用户名,密码生成一个新的 token 添加到服务器配置的 token 列表中去。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", remote_build = { listen = "0.0.0.0:9691", workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/remote_build" }, tokens = { "e438d816c95958667747c318f1532c0f", "7889e25402413e93fd37395a636bf942" } } 当然,我们也可以删除指定的用户和密码。 $xmake service --rm-user=ruki Please input user ruki password: 123456 Remove user ruki ok! 客户端认证配置 对于客户端,我们不再需要设置服务器的 token 了,只需要在连接配置中,追加需要连接的用户名即可开启密码认证,格式:user@address:port $ cat ~/.xmake/service/client.conf { remote_build = { connect = "root@127.0.0.1:9691" } } !> 如果去掉用户名,也没配置 token,那就是匿名模式,如果服务器也没配置 token,就是完全禁用认证,直接连接。 可信主机验证 另外,为了更进一步提高安全性,我们还提供了服务端可信主机验证,如果在服务器配置的 known_hosts 列表中,配置了可以连接的客户端主机 ip 地址, 那么只有这些主机可以成功连接上这台服务器,其他主机对它的连接都会被提示为不可信而拒绝连接,即使 token 和密码认证都没问题也不行。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/logs.txt", server = { tokens = { "4b928c7563a0cba10ff4c3f5ca0c8e24" }, known_hosts = { "127.0.0.1", "xx.xx.xx.xx"} } } 连接远程的服务器 接下来,我们只需要进入需要远程编译的工程根目录,执行xmake service --connect命令,进行连接。 如果是 token 认证模式,那么不需要的额外的密码输入,直接连接。 $ xmake create test $ cd test $ xmake service --connect <remote_build_client>: connect 192.168.56.110:9091 .. <remote_build_client>: connected! <remote_build_client>: sync files in 192.168.56.110:9091 .. Scanning files .. Comparing 3 files .. [+]: src/main.cpp [+]: .gitignore [+]: xmake.lua 3 files has been changed! Archiving files .. Uploading files with 1372 bytes .. <remote_build_client>: sync files ok! 如果是密码认证,那么会提示用户输入密码,才能继续连接。 $ xmake service --connect Please input user root password: 000000 <remote_build_client>: connect 127.0.0.1:9691 .. <remote_build_client>: connected! <remote_build_client>: sync files in 127.0.0.1:9691 .. Scanning files .. Comparing 3 files .. [+]: xmake.lua [+]: .gitignore [+]: src/main.cpp 3 files has been changed! Archiving files .. Uploading files with 1591 bytes .. <remote_build_client>: sync files ok! 如果密码不对,就会提示错误。 $ xmake service --connect Please input user root password: 123 <remote_build_client>: connect 127.0.0.1:9691 .. <remote_build_client>: connect 127.0.0.1:9691 failed, user and password are incorrect! 分布式编译支持 Xmake 提供了内置的分布式编译服务,通常它可以跟 本地编译缓存,远程编译缓存 相互配合,实现最优的编译的加速。 另外,它是完全跨平台支持,我们不仅支持 gcc/clang,也能够很好地支持 Windows 和 msvc。 对于交叉编译,只要交叉工具链支持,我们不要求服务器的系统环境,即使混用 linux, macOS 和 Windows 的服务器资源,也可以很好的实现分布式编译。 开启服务 我们可以指定--distcc参数来开启分布式编译服务,当然如果不指定这个参数,xmake 会默认开启所有服务端配置的服务。 $ xmake service --distcc <distcc_build_server>: listening 0.0.0.0:9093 .. 我们也可以开启服务的同时,回显详细日志信息。 $ xmake service --distcc -vD <distcc_build_server>: listening 0.0.0.0:9093 .. 以 Daemon 模式开启服务 $ xmake service --distcc --start $ xmake service --distcc --restart $ xmake service --distcc --stop 配置服务端 我们首先,运行xmake service命令,它会自动生成一个默认的server.conf配置文件,存储到~/.xmake/service/server.conf。 $ xmake service generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/server.conf .. an token(590234653af52e91b9e438ed860f1a2b) is generated, we can use this token to connect service. generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/client.conf .. <distcc_build_server>: listening 0.0.0.0:9693 .. 然后,我们编辑它,修复服务器的监听端口(可选)。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } 配置客户端 客户端配置文件在~/.xmake/service/client.conf,我们可以在里面配置客户端需要连接的服务器地址。 我们可以在 hosts 列表里面配置多个服务器地址,以及对应的 token。 !> 分布式编译,推荐使用 token 认证模式,因为密码模式,每台服务器连接时候都要输入一次密码,很繁琐。 $cat ~/.xmake/service/client.conf { distcc_build = { hosts = { { connect = "127.0.0.1:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } } } 连接服务器 配置完认证和服务器地址后,就可以输入下面的命令,将当前工程连接到配置的服务器上了。 我们需要在连接时候,输入--distcc,指定仅仅连接分布式服务。 $ cd projectdir $ xmake service --connect --distcc <client>: connect 127.0.0.1:9693 .. <client>: 127.0.0.1:9693 connected! 我们也可以同时连接多个服务,比如分布式编译和远程编译缓存服务。 $ xmake service --connect --distcc --ccache !> 如果不带任何参数,默认连接的是远程编译服务。 分布式编译项目 连接上服务器后,我们就可以像正常本地编译那样,进行分布式编译了,例如: $ xmake ... [ 93%]: ccache compiling.release src/demo/network/unix_echo_client.c ----> local job [ 93%]: ccache compiling.release src/demo/network/ipv6.c [ 93%]: ccache compiling.release src/demo/network/ping.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/unix_echo_server.c. ----> distcc job [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/http.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/unixaddr.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/ipv4.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/network/ipaddr.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/math/fixed.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/libm/float.c [ 95%]: ccache compiling.release src/demo/libm/double.c [ 95%]: ccache compiling.release src/demo/other/test.cpp [ 98%]: archiving.release libtbox.a [ 99%]: linking.release demo [100%]: build ok! 其中,带有 distcc 字样的是远程编译任务,其他的都是本地编译任务,默认 xmake 还开启了本地编译缓存,对分布式编译结果进行缓存,避免频繁请求服务器。 另外,我们也可以开启远程编译缓存,跟其他人共享编译缓存,进一步加速多人协同开发的编译。 断开连接 $ xmake service --disconnect --distcc 指定并行编译任务数 我们先简单介绍下,目前根据主机 cpu core 数量默认计算的并行任务数: local default_njob = math.ceil(ncpu * 3 / 2) 因此,如果不开启分布式编译,默认的最大并行编译任务数就是这个 default_njob。 如果开启分布式编译后,默认的并行编译任务数就是: local maxjobs = default_njob + server_count * server_default_njob 修改本地并行任务数 我们只需要通过-jN就能指定本地并行任务数,但是它不会影响服务端的并行任务数。 $ xmake -jN 修改服务端并行任务数 如果要修改服务端的并行任务数,需要修改客户端的配置文件。 $cat ~/.xmake/service/client.conf { distcc_build = { hosts = { { connect = "127.0.0.1:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b", njob = 8 <------- modify here }, { connect = "192.168.01:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b", njob = 4 } } } } 可以对每个服务器主机,添加njob = N参数配置,指定这台服务器可以提供的并行任务数。 分布式编译 Android 项目 xmake 提供的分布式编译服务是完全跨平台的,并且支持 Windows, Linux, macOS, Android, iOS 甚至交叉编译。 如果要进行 Android 项目编译,只需要在服务端配置中,增加toolchains工具链配置,提供 NDK 的跟路径即可。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", toolchains = { ndk = { ndk = "~/files/android-ndk-r21e" <------------ here } }, workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } 然后,我们就可以像正常本地编译那样,分布式编译 Android 项目,甚至可以配置多台 Windows, macOS, Linux 等不同的服务器主机,做为分布式编译服务的资源,来编译它。 只需要下载对应平台的 NDK 就行了。 $ xmake f -p android --ndk=~/files/xxxx $ xmake 分布式编译 iOS 项目 编译 iOS 项目更加简单,因为 Xmake 通常能自动检测到 Xcode,所以只需要像正常本地一样,切一下平台到 ios 即可。 $ xmake f -p iphoneos $ xmake 分布式交叉编译配置 如果要分布式交叉编译,我们需要在服务端配置工具链 sdk 路径,例如: $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", toolchains = { cross = { sdkdir = "~/files/arm-linux-xxx" <------------ here } }, workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } 其中,toolchains 下,每一项对应一个工具链,这里配置为cross = {}交叉工具链,对应toolchain("cross")。 工具链里面我们可以配置sdkdir,bindir,cross等等,对应toolchain("cross")里面的set_sdkdir,set_bindir和set_cross等接口配置。 如果交叉工具链比较规范,我们通常只需要配置sdkdir,xmake 就能自动检测到。 而客户端编译也只需要指定 sdk 目录。 $ xmake f -p cross --sdk=/xxx/arm-linux-xxx $ xmake 清理服务器缓存 每个项目在服务端的编译,都会产生一些缓存文件,他们都是按工程粒度分别存储的,我们可以通过下面的命令,对当前工程清理每个服务器对应的缓存。 $ xmake service --clean --distcc 一些内部优化 缓存服务器端编译结果,避免重复编译 本地缓存,远程缓存优化,避免不必要的服务端通信 服务器负载均衡调度,合理分配服务器资源 预处理后小文件直接本地编译,通常会更快 大文件实时压缩传输,基于 lz4 快速压缩 内部状态维护,相比 distcc 等独立工具,避免了频繁的独立进程加载耗时,也避免了与守护进程额外的通信 本地编译缓存支持 默认,Xmake 就会开启本地缓存,2.6.5 之前的版本默认使用外置的 ccache,而 2.6.6 之后版本,Xmake 提供了内置的跨平台本地缓存方案。 相比 ccache 等第三方独立进程,xmake 内部状态维护,更加便于优化,也避免了频繁的独立进程加载耗时,也避免了与守护进程额外的通信。 另外,内置的缓存能够更好的支持跨平台,Windows 上 msvc 也能够很好的支持,而 ccache 仅仅支持 gcc/clang。 当然,我们也可以通过下面的命令禁用缓存。 $ xmake f --ccache=n 注:不管是否使用内置本地缓存,配置名都是--ccache=,意思是 c/c++ 构建缓存,而不仅仅是指 ccache 工具的名字。 我们如果想继续使用外置的其他缓存工具,我们也是可以通过下面的方式来配置。 $ xmake f --ccache=n --cxx="ccache gcc" --cc="ccache gcc" $ xmake 远程编译缓存支持 除了本地缓存,我们也提供了远程缓存服务,类似 mozilla 的 sscache,如果只是个人开发,平常不会用到它。 但是,如果是公司内部多人协同开发一个大型项目,仅仅靠分布式编译和本地缓存,是不够的。我们还需要对编译的对象文件缓存到独立的服务器上进行共享。 这样,其他人即使首次编译,也不需要每次都去分布式编译它,直接从远程拉取缓存来加速编译。 另外,Xmake 提供的远程缓存服务,也是全平台支持的,不仅支持 gcc/clang 还支持 msvc。 开启服务 我们可以指定--ccache参数来开启远程编译缓存服务,当然如果不指定这个参数,xmake 会默认开启所有服务端配置的服务。 $ xmake service --ccache <remote_cache_server>: listening 0.0.0.0:9092 .. 我们也可以开启服务的同时,回显详细日志信息。 $ xmake service --ccache -vD <remote_cache_server>: listening 0.0.0.0:9092 .. 以 Daemon 模式开启服务 $ xmake service --ccache --start $ xmake service --ccache --restart $ xmake service --ccache --stop 配置服务端 我们首先,运行xmake service命令,它会自动生成一个默认的server.conf配置文件,存储到~/.xmake/service/server.conf。 $ xmake service generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/server.conf .. an token(590234653af52e91b9e438ed860f1a2b) is generated, we can use this token to connect service. generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/client.conf .. <remote_cache_server>: listening 0.0.0.0:9692 .. 然后,我们编辑它,修复服务器的监听端口(可选)。 $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9692", workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/remote_cache" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } 配置客户端 客户端配置文件在~/.xmake/service/client.conf,我们可以在里面配置客户端需要连接的服务器地址。 我们可以在 hosts 列表里面配置多个服务器地址,以及对应的 token。 $cat ~/.xmake/service/client.conf { remote_cache = { connect = "127.0.0.1:9692, token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } } 连接服务器 配置完认证和服务器地址后,就可以输入下面的命令,将当前工程连接到配置的服务器上了。 我们需要在连接时候,输入--ccache,指定仅仅连接远程编译缓存服务。 $ cd projectdir $ xmake service --connect --ccache <client>: connect 127.0.0.1:9692 .. <client>: 127.0.0.1:9692 connected! 我们也可以同时连接多个服务,比如分布式编译和远程编译缓存服务。 $ xmake service --connect --distcc --ccache !> 如果不带任何参数,默认连接的是远程编译服务。 断开连接 $ xmake service --disconnect --ccache 清理服务器缓存 我们也可以通过下面的命令,清理当前工程对应的远程服务器上的缓存。 $ xmake service --clean --ccache 而如果我们执行xmake clean --all,在连接了远程服务的状态下,也会去自动清理所有的缓存。 一些内部优化 拉取远程缓存的快照,通过 bloom filter + lz4 回传本地后,用于快速判断缓存是否存在,避免频繁的查询服务端缓存信息 配合本地缓存,可以避免频繁地请求远程服务器,拉取缓存。 内部状态维护,相比 sscache 等独立工具,避免了频繁的独立进程加载耗时,也避免了与守护进程额外的通信 Keil/C51 工程支持 我们只需要绑定到 c51 工具链,Xmake 就能自动检测到系统安装的 Keil/C51 SDK 工具链环境,然后使用它进行编译。 target("hello") add_rules("c51.binary") set_toolchains("c51") add_files("src/main.c") 当然,如果不通过set_toolchains("c51")设置工具链,我们也可以通过xmake f --toolchain=c51手动切换到 c51 工具链上去。 更新内容 新特性 #2327: 支持 nvidia-hpc-sdk 工具链中的 nvc/nvc++/nvfortran 编译器 添加 path 实例接口 #2334: 添加 lz4 压缩模块 #2349: 添加 keil/c51 工程支持 #274: 跨平台分布式编译支持 使用内置的本地缓存替代 ccache 改进 #2309: 远程编译支持用户授权验证 改进远程编译,增加对 lz4 压缩支持 Bugs 修复 修复选择包版本时候 lua 栈不平衡导致的崩溃问题