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Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。 设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。 学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。 C:设计模式的分类 创建型模式 对象的创建 结构型模式 对象的组成(结构) 行为型模式 对象的行为 创建型模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。(6个) 结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个) 行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)我的GitHub地址: https://github.com/heizemingjun 我的博客园地址: http://www.cnblogs.com/chenmingjun 我的蚂蚁笔记博客地址: http://blog.leanote.com/chenmingjun Copyright ©2018 黑泽明军 【转载文章务必保留出处和署名,谢谢!】

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基于JAVA的模块化开发框架JarsLink

需求背景 应用拆分的多或少都有问题。多则维护成本高,每次发布一堆应用。少则拆分成本高,无用功能很难下线。 故障不隔离。当一个系统由多人同时参与开发时,修改A功能,可能会影响B功能,引发故障。 多分支开发引发冲突。多分支开发完之后合并会产生冲突。 牵一发动全身。一处核心代码的改动,或一个基础Jar的升级需要回归整个系统。 升级和迁移成本高。中间件升级每个应用都有升级成本。 模块化开发的好处 可插拔,一个应用由多个模块组成,应用里的模块可拆和合,模块可快速在多个系统中迁移和部署。 模块化开发,模块之间互相隔离,实现故障隔离。 一个模块一个分支,不会引发代码冲突。 在模块中增加或修改功能,只会影响当前模块,不会影响整个应用。 动态部署,在运行时把模块部署到应用中,快速修复故障,提高发布效率。 多版本部署,可以在运行时同时部署某个模块的新旧版本,进行AB TES

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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