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LibreOffice 7.2.5 发布,开源办公套件

LibreOffice 7.2.5 社区版现已发布,这是 LibreOffice 7.2 系列的第 5 个小版本,面向技术爱好者和高级用户。该版本包含大约 90 个错误修复和文档兼容性改进。 下载地址:https://www.libreoffice.org/download/ 更新内容如下: Fixed 负尺寸参数 确保 BackgroundColoredObjects 不包含dead objects FILESAVE:DOCX - w:sdtContent 未正确导出,导致缺少换行符 设置列宽和列高不应将数值四舍五入导致compounding errors 小写的 ß 被大写为 SS,而不是 ẞ 自动播放的幻灯片仅在 32 位的 Linux 中在 10-20 分钟后停止 隐藏的列却不断出现,不像行会保持隐藏 拖动复制引用标签的公式,在行中产生错误的结果(垂直复制);在列中工作(水平复制) Print UI中错误的页面方向 Draw 中组合形状的上下文菜单中没有拆分项 EDITING:文本框中的一些对齐选项被禁用 UI:可见工作表的标签看起来与其他选定的标签相同 当标题添加到中间时,章节编号不更新(直到再次应用标题或重新加载) 动画不支持撤销/重做 FILESAVE:在 Writer 中绕过 SmartArt 的 DOCX 无法在 Word 中打开 由宏驱动的图表上的缩放问题 崩溃 swlo!SwTextFrame::HasFootnote+0xc0d: 在撤销时 FILEOPEN:图像在编辑模式下出现模糊(但不是演示模式)(7.0 回归) FILEOPEN PPTX:文本显示为黑底(而不是白底黑字) Gallery:"Detailed View"图标显示混乱(GTK3) 翻译后的 Calc 样式丢失了 hurarchical 结构 ...... 详情可查看更新公告

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KiCad 6.0.0 发布,开源 CAD 应用

KiCad 已经发展了 30 年,近日 KiCad 正式推出 6.0.0 版本,这是自 2018 年 7 月发布 5.0.0 版本以来 KiCad 的第一个重要版本发布。 该版本有数以百计的新功能和改进,也有数以百计的错误被修复。下面是新版本的一些亮点: 现代、一致的外观 KiCad 6.0 的用户界面焕然一新,旨在降低新用户的入门门槛,减少在 KiCad 和其他设计软件之间切换时的摩擦。整个 KiCad 的视觉设计语言、快捷键、对话框布局和编辑工作流程已经统一,因此在 Schematic 编辑器和 PCB 编辑器之间切换时不再感觉是在使用两种不同的工具。 升级后的原理图编辑 KiCad 的原理图编辑器在 6.0 版本中进行了有史以来最大的改革。它现在使用与 PCB 编辑器相同的对象选择和操作范式,并获得了几十个新的功能来增强设计能力。 KiCad 6.0 还具有全新的原理图和符号库文件格式,该格式是基于 KiCad 板和 footprint 文件的格式。这种新的格式实现了长期以来所期望的功能,如将原理图中使用的符号直接嵌入原理图文件中,这样就不再需要缓存库了。 改进的 PCB 设计体验 KiCad 的 PCB 编辑器进行了全面的外观升级,具有许多新的选项来帮助你浏览复杂的设计。 通过 KiCad 更新的 3D 查看器,以更多的方式可视化你的电路板,其特点是光线追踪照明控制,突出显示在 PCB 编辑器中选择的对象,以及更容易访问经常使用的控件。 新的自定义设计规则系统允许定义复杂的设计规则,包括特定区域的规则、特定层的规则以及高级设计所需的其他约束。 由于 KiCad 5 和 KiCad 6 之间有成千上万的变化,因此更多详情可查看:https://www.kicad.org/blog/2021/12/KiCad-6.0.0-Release/

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开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布

Godot 3.4.1刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。 以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化: C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式 (GH-56109)。 Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”(GH-56029)。 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。 macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 (GH-56059)。 Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 (GH-56061)。 XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 (GH-56072)。 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。 API 文档和翻译更新。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2

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开源游戏引擎 Godot 3.4.1 发布

Godot 3.4.1 现已发布,这是 3.4 稳定分支的第一个维护版本;是所有 Godot 3.4 用户的推荐升级版本。修复了一些问题(包括一些 3.4 回归),同时保留了与 3.4-stable 的兼容性。除了一般的 bug 修复外,它还提高了 Godot 与 Windows 11 的新 Windows 终端的兼容性,该终端无法从项目管理器中启动 Godot 编辑器。 主要更新内容如下: Android:修复get_screen_orientation()未返回有效值的问题 (GH-55210)。 Android:添加配置以指定最小和目标 sdk 版本 (GH-55735)。 Android:添加对配置 XR 手部跟踪频率模式的支持 (GH-55768)。 Camera2D:修复了“jump to limits”逻辑的条件(GH-55417)。 Core:修复Color.v整数分配(GH-55963)。 Editor:修复 Skeleton2D 编辑器中交换的静止姿势动作名称 (GH-54851) 。 Editor:修复主题编辑器在单击元素选择器时的崩溃 (GH-55186)。 Editor:改进项目导出和 MeshLibrary 导出复选框 (GH-55215)。 GDScript:不要忽略 setter 函数中的类型不匹配(GH-54117)。 GDScript:支持多行索引[](GH-54227)。 HTML5:修复输入不聚焦画布,检查Gamepad API 错误(GH-55111,GH-55342)。 HTML5:修复多点触控输入处理 (GH-55466)。 HTML5:使用 JS lib/pre/externs 的绝对路径以与最新的 Emscripten 兼容 (GH-55347)。 Import:防止 OBJ 导入器打印误导性错误 (GH-54694)。 Input:添加Input.is_physical_key_pressed()方法(GH-55251)。 iOS:捕获和显示xcodebuild输出(GH-54711)。 LSP:防止 LSP 向非 GDScript 添加信号回调(GH-55624)。 macOS:在使用多线程 VisualServer 时启用多线程 OpenGL 引擎标志(GH-54526)。 macOS:以 16K 块读取和压缩项目文件,而不是一次读取整个文件 (GH-54673)。 Networking:修复响应中包含的 HTTP request headers(GH-54683)。 Particles:修复了在随机着色器变量中重复使用种子的问题 (GH-55607) 。 Viewport:即使在暂停或time_scale为 0 时也显示工具提示(GH-55224)。 Windows:为 Windows 11 上的编辑器实例打开一个新的控制台窗口(GH-55925、GH-55967)。 这是解决 Windows 11 的新 Windows 终端中的设计更改所必需的,该更改破坏了 Godot (GH-54076)。 XR:添加对 OpenXR 导出配置的支持 (GH-55158)。 第三方库更新:libogg 1.3.5、libvorbis 1.3.7、minimp3 from 2021-11-30、CA certificates from 2021-11-01。 API 文档和翻译更新。 ...... 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1

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CMake 3.22.0 发布,开源构建系统

CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.22.0 发布,更新内容如下: 命令: cmake_host_system_information() 命令现在能够从 /etc/os-release 文件中查询操作系统识别变量。 string(TIMESTAMP) 命令现在支持用于 ISO 8601 周数的 %V 指定符。 变量: 新增了 CMAKE_BUILD_TYPE 环境变量,为 CMAKE_BUILD_TYPE 变量提供了一个默认值。 增加了 CMAKE_CONFIGURATION_TYPES 环境变量,为 CMAKE_CONFIGURATION_TYPES 变量提供默认值。 新增了 CMAKE_INSTALL_MODE 环境变量,用于告诉 install() 规则安装符号链接而不是复制文件。 新增了 CMAKE__LINK_WHAT_YOU_USE_FLAG 和 CMAKE_LINK_WHAT_YOU_USE_CHECK 变量,用于控制 LINK_WHAT_YOU_USE 目标属性使用的链接器标志和检查。 新增了 CMAKE_REQUIRE_FIND_PACKAGE_ 变量,用于将非必需的 find_package() 调用变成必需的。 属性: 现在 _EXTENSIONS 目标属性被初始化为 CMAKE__EXTENSIONS_DEFAULT,由编译器检测。 VS_SETTINGS 源文件属性现在支持所有源文件类型,之前它只对非构建的源文件起作用。 弃用和删除的功能: Visual Studio 10 2010 生成器现在已被弃用,并将在未来的 CMake 版本中被移除。 其他变化: 当没有指定标准级别时,编译功能现在可以正确地禁用或启用编译器扩展,并且如果要求的设置与编译器的默认值一致,则可以避免不必要地添加语言标准标志。 编译特性功能现在会忽略未启用的语言的特性。 Ninja 生成器现在使用 ccmake(1) 来实现 edit_cache 目标(如果有的话)。 CPack NSIS 生成器现在需要 NSIS 3.03 或更高版本。 更多详情可查看:https://blog.kitware.com/cmake-3-22-0-available-for-download/

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开源游戏引擎 Godot 3.4 发布

经过 6 个多月的开发后,Godot 3.4 现已正式发布。官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。因此,该版本大部分的重点是实现缺失的功能或错误修复,这对用 Godot 3 发布 2D 和 3D 游戏至关重要,并使现有功能更加优化和可靠。 Godot 3.4 与 Godot 3.3.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.3.x 的用户进行升级。 下载地址:https://godotengine.org/download 更新亮点如下: Core: 促进 object validity 检查以发布版本 大文件支持 (> 2.0 GiB) Frame delta smoothing 改进的输入处理 Crypto:AES 和 HMAC contexts 渲染: Portal occlusion culling ACES Fitted tonemapper 用于 3D 粒子的环形发射器 着色器语言特性 更多渲染改进 Platforms: Android:范围存储、播放资产交付、输入响应 HTML5:PWA、Godot/JavaScript 接口、AudioWorklet macOS:Mono 通用构建、GDNative 框架、notarization Physics: 2D 和 3D 中的 KinematicBody 改进 更快更可靠的 convex hull 生成 检查器中改进的碰撞层网格 用于 Godot Physics 2D 的动态 BVH Godot Physics 3D 的改进和新功能 Assets pipeline: 将 3D 场景导出为 glTF 无损 WebP 编码 Editor: 改进的 UI 主题编辑器 本地化类参考 一般可用性改进 其它地方: 动画“reset”轨道 2D 视口比例因子 对 CSGPolygon 路径模式的改进和修复 可查看详细的更改日志以了解更多信息。

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CMake 3.21.4 发布,开源构建系统

CMake 3.21.4 现已发布。CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.21.4中的一些变更内容有: Tests/RunCMake/Autogen:测试CMP0111 behavior cmQtAutoGenInitializer:支持IMPLIB-only imported targets Tests:为 Xcode 13.0 修复 RunCMake.XcodeProject XcodeIOSInstallCombined cases gitlab-ci:更新 macOS jobs 以使用 Xcode 13.0 bootstrap:启用 cmake_language 命令以支持 Qt 6.2 的 cmake-gui ci:启用 CTest.Update{CVS,SVN,HG} 测试 MSVC:在较早的编译器版本上容忍 cxx_std_23 功能 zstd:从 zstd 1.5.0 反向移植修复 armv6 上 SIGBUS Source:修复 _WIN32 preprocessor checks 中的错字 CPack/IFW:添加对 QtIFW 4.1 的支持 FindMatlab:添加 R2021b => 9.11 版本 NVHPC:仅对 C 和 CXX 语言使用“-MD” FortranCInterface:修复时间戳检查中的回归 TestDriver:修复 C++ 模式下的 old-style-cast 警告 GNUInstallDirs:修复对 LIBEXECDIR 上 Debian Policy 的误解 更多详情可查看:https://blog.kitware.com/cmake-3-21-4-available-for-download/

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Cmake 3.21.0 发布,开源构建系统

Cmake 3.21.0已经发布,CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 Cmake 3.21.0中的一些重要变更有: CMake 学会了将 "HIP"作为第一类语言来支持,可以通过"project() "和 "enable_language()"命令启用。 增加了实验性的"Visual Studio 17 2022"生成器,基于"Visual Studio 2022 Preview 1.1"。 Makefile 生成器和“Ninja”生成器学会了在"C"、"CXX"、"OBJC"和 "OBJCXX"语言的链接器中添加链接器启动工具。 "C_STANDARD"、"OBJC_STANDARD"和 "Compile Features"功能获得了对 C17 和 C23 的支持。 "cmake(1) "获得了 "-toolchain <path/to/file>" 命令行选项来指定一个工具链文件。 打印到终端的消息现在可以按消息类型着色。 add_custom_command(TARGET) 命令(针对 Build Events)获得了对解决依赖目标的生成器表达式的支持。 install(TARGETS) 命令获得了新的 RUNTIME_DEPENDENCIES 和 RUNTIME_DEPENDENCY_SET 参数,可以使用 file(GET_RUNTIME_DEPENDENCIES) 来安装运行时依赖项。 增加了一个新的 TARGET_RUNTIME_DLLS 生成器表达式。 ctest(1) 获得了一个 -output-junit 选项,可以将测试结果写到 一个 JUnit XML 文件。 foreach() 命令现在可以在循环范围内隔离循环变量。 ...... 详情可查看:https://blog.kitware.com/cmake-3-21-0-available-for-download/

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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