开源游戏引擎 Godot 3.4.1 发布
Godot 3.4.1 现已发布,这是 3.4 稳定分支的第一个维护版本;是所有 Godot 3.4 用户的推荐升级版本。修复了一些问题(包括一些 3.4 回归),同时保留了与 3.4-stable 的兼容性。除了一般的 bug 修复外,它还提高了 Godot 与 Windows 11 的新 Windows 终端的兼容性,该终端无法从项目管理器中启动 Godot 编辑器。
主要更新内容如下:
- Android:修复
get_screen_orientation()未返回有效值的问题 ( GH-55210 )。 - Android:添加配置以指定最小和目标 sdk 版本 ( GH-55735 )。
- Android:添加对配置 XR 手部跟踪频率模式的支持 ( GH-55768 )。
- Camera2D:修复了“jump to limits”逻辑的条件(GH-55417)。
- Core:修复
Color.v整数分配(GH-55963)。 - Editor:修复 Skeleton2D 编辑器中交换的静止姿势动作名称 ( GH-54851 ) 。
- Editor:修复主题编辑器在单击元素选择器时的崩溃 ( GH-55186 )。
- Editor:改进项目导出和 MeshLibrary 导出复选框 ( GH-55215 )。
- GDScript:不要忽略 setter 函数中的类型不匹配(GH-54117)。
- GDScript:支持多行索引
[](GH-54227)。 - HTML5:修复输入不聚焦画布,检查 Gamepad API 错误(GH-55111,GH-55342)。
- HTML5:修复多点触控输入处理 ( GH-55466 )。
- HTML5:使用 JS lib/pre/externs 的绝对路径以与最新的 Emscripten 兼容 ( GH-55347 )。
- Import:防止 OBJ 导入器打印误导性错误 ( GH-54694 )。
- Input:添加
Input.is_physical_key_pressed()方法(GH-55251)。 - iOS:捕获和显示
xcodebuild输出(GH-54711)。 - LSP:防止 LSP 向非 GDScript 添加信号回调(GH-55624)。
- macOS:在使用多线程 VisualServer 时启用多线程 OpenGL 引擎标志( GH-54526 )。
- macOS:以 16K 块读取和压缩项目文件,而不是一次读取整个文件 ( GH-54673 )。
- Networking:修复响应中包含的 HTTP request headers(GH-54683)。
- Particles:修复了在随机着色器变量中重复使用种子的问题 ( GH-55607 ) 。
- Viewport:即使在暂停或
time_scale为 0 时也显示工具提示(GH-55224)。 - Windows:为 Windows 11 上的编辑器实例打开一个新的控制台窗口(GH-55925、GH-55967)。
- 这是解决 Windows 11 的新 Windows 终端中的设计更改所必需的,该更改破坏了 Godot ( GH-54076 )。
- XR:添加对 OpenXR 导出配置的支持 ( GH-55158 )。
- 第三方库更新:libogg 1.3.5、libvorbis 1.3.7、minimp3 from 2021-11-30、CA certificates from 2021-11-01。
- API 文档和翻译更新。
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更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1