Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(14)
3.InputManager分发键盘消息给应用程序的过程分析 在分析InputManager分发键盘消息给应用程序的过程之前,我们先假设现在没有键盘事件发生,因此,InputManager中的InputReader正在睡眠等待键盘事件的发生,而InputManager中的InputDispatcher正在等待InputReader从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程序也正在消息循环中等待InputDispatcher从睡眠中醒过来并且唤醒它。这时候,用户按下键盘中的一个键,于是,一系列唤醒的事件就依次发生了,一直到应用程序中正在显示的Activity得到通知,有键盘事件发生了。我们先来看这个过程的序列图,然后再详细分析每一个步骤: Step 1. InputReader.pollOnce Step 2. EventHub.getEvent 这两个函数分别定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp和frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中,前面我们在分析InputManager的启动过程的Step 17和Step 18时,已经看到过这两个函数了。InputReaderThread线程会不民地循环调用InputReader.pollOnce函数来读入键盘事件,而实际的键盘事件读入操作是由EventHub.getEvent函数来进行的。如果当前没有键盘事件发生,InputReaderThread线程就会睡眠在EventHub.getEvent函数上,而当键盘事件发生后,就会把这个事件封装成一个RawEvent对象,然后返回到pollOnce函数中,执行process函数进一步处理: voidInputReader::loopOnce(){ RawEventrawEvent; mEventHub->getEvent(&rawEvent); ...... process(&rawEvent); } Step 3. InputReader.process 这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中: voidInputReader::process(constRawEvent*rawEvent){ switch(rawEvent->type){ caseEventHubInterface::DEVICE_ADDED: addDevice(rawEvent->deviceId); break; caseEventHubInterface::DEVICE_REMOVED: removeDevice(rawEvent->deviceId); break; caseEventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN: handleConfigurationChanged(rawEvent->when); break; default: consumeEvent(rawEvent); break; } } 当键盘事件发生时,rawEvent->type的值为EV_KEY,这是一个宏定义,具体可以参考bionic/libc/kernel/common/linux/input.h文件: #defineEV_KEY0x01 因此,接下来会调用consumeEvent函数进一步处理。 Step 4.InputReader.consumeEvent 这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中: voidInputReader::consumeEvent(constRawEvent*rawEvent){ int32_tdeviceId=rawEvent->deviceId; {//acquiredeviceregistryreaderlock RWLock::AutoRLock_rl(mDeviceRegistryLock); ssize_tdeviceIndex=mDevices.indexOfKey(deviceId); if(deviceIndex<0){ LOGW("DiscardingeventforunknowndeviceId%d.",deviceId); return; } InputDevice*device=mDevices.valueAt(deviceIndex); if(device->isIgnored()){ //LOGD("DiscardingeventforignoreddeviceId%d.",deviceId); return; } device->process(rawEvent); }//releasedeviceregistryreaderlock } 首先从rawEvent中取得触发键盘事件设备对象device,然后调用它的process函数进行处理。 Step 5. InputDevice.process 这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中: voidInputDevice::process(constRawEvent*rawEvent){ size_tnumMappers=mMappers.size(); for(size_ti=0;i<numMappers;i++){ InputMapper*mapper=mMappers[i]; mapper->process(rawEvent); } } 这里的mMapper成员变量保存了一系列输入设备事件处理象,例如负责处理键盘事件的KeyboardKeyMapper对象、负责处理轨迹球事件的TrackballInputMapper对象以及负责处理触摸屏事件的TouchInputMapper对象, 它们是在InputReader类的成员函数createDevice中创建的。这里查询每一个InputMapper对象是否要对当前发生的事件进行处理。由于发生的是键盘事件,真正会对该事件进行处理的只有KeyboardKeyMapper对象。 Step 6.KeyboardInputMapper.process 这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中: voidKeyboardInputMapper::process(constRawEvent*rawEvent){ switch(rawEvent->type){ caseEV_KEY:{ int32_tscanCode=rawEvent->scanCode; if(isKeyboardOrGamepadKey(scanCode)){ processKey(rawEvent->when,rawEvent->value!=0,rawEvent->keyCode,scanCode, rawEvent->flags); } break; } } } 这个函数首先会检查一下键盘扫描码是否正确,如果正确的话,就会调用processKey函数进一步处理。 本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966632,如需转载请自行联系原作者