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Android--多线程之Handler

前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值。但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示。 Handler Handler,它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们。 Handle...

Android--多线程之进程与线程

前言 对于Android程序中,使用多线程的技术是必不可少的,就拿之前最简单的例子来说明,对于Android4.0+的应用而言,访问网络必须另起线程才可以访问。本片博客介绍Android下进程和线程,以及它们的特点及应用,并通过几个Demo来展示Android中简单的线程中操作UI线程的组件。 进程与线程 一般来说,Android中为一个应用程序开启一个进程进行执行,在这个应用程序中的所有组件,通过单独的线程进行执行,而其中所有的线程,共享该应用程序进程的资源。当一个应用程序启动的时候,Android系统启动一个新的Linux应用程序的进程和一个执行线程。默认情况下,一个应用程序运行中的所有组件运行在相同的进程和线程中,这里的线程一般称为主线程。如果一个应用程序的组件开始的时候,已经存在一个进程,那么应用程序会在与它相同的执行线程中开始这个组件。 进程 默认情况下,同一应用程序下的所有组件运行在同一进程中,大多数应用程序不应该改变这个。然而,如果需要控制那个进程属于那个组件,可以在AndroidManifest.xml文件中进行配置。一般来说,组件元素:<activity>...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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