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Android常见Crash原因

1.Java Crash java代码导致jvm退出,弹出“程序已经崩溃”的对话框,最终用户点击关闭后进程退出。Logcat会在“AndroidRuntime”tag下输出Java的调用栈。 2.Native Crash No.&Name Reason Resolution Comment 1.空指针 试图对空指针进行操作时(如读取空指针指向的内存),处理器就会产生一个异常 在使用指针前加以判断,如果为空,则是不可访问的。 空指针目前是糯米app最多的一种引起crash的原因,但是它也很容易被发现和修复。 2.野指针 指向的是一个无效的地址,该地址如果是不可读不可写的,那么会马上Crash;如果访问的地址为可写,而且通过野指针修改了该处的内存,那么很有可能会等一段时间(其它的代码使用了该处的内存后)才发生Crash。 在指针变量定义时,一定要初始化,特别是在结构体或类中的成员指针变量。 在释放了指针指向的内存后,如该指针不再用应置为NULL 看代码很难查找,通过代码分析工具也很难找出,只有通过专业的内存检测工具,才能发现这类bug。 。 数组越界 访问无效的地址。如果该地址不可读写,则会马上Crash;如果修改了该处的内存,造成内存破坏,那么有可能会等一段时间才在别处发生Crash。 所有数组遍历的循环,都要加上越界判断。 用下标访问数组时,要判断是否越界。 通过代码分析工具可以发现绝大部分的数组越界问题。 破坏内存的bug,很难查找。 整数除以零 整数除以零默认的处理方式是终止进程 在做整数除法时,要判断被除数是否为0的情况。 改情况在开发环境下很难出现,但庞大的用户量和复杂的用户输入,就很容易导致被除数为0的情况出现。 格式化输出参数错误 与野指针类似,但是只会读取无效地址的内存,而不会造成内存破坏。其结果是要么打印出错乱的数据,要么访问了无读写权限的内存而立即宕机。 在书写输出格式和参数时,要做到参数个数和类型都要与输出格式一致 缓冲区溢出 通过往程序的缓冲区写超出其长度的内容,造成缓冲区的溢出,从而破坏函数调用的堆栈,修改函数调用的返回地址。如果不是黑客故意攻击,那么最终函数调用很可能会跳转到无法读写的内存区域,造成程序崩溃。 检查所有容易产生漏洞的库调用,比如sprintf,strcpy等,它们都没有检查输入参数的长度。 使用带有长度检查的库调用,如用snprintf来代替sprintf,或者自己在sprintf上封装一个带长度检查的函数。 内存管理错误 可用内存过低,app所需的内存超过设备的限制,app跑不起来导致App crash。 内存泄露,程序运行的时间越长,所占用的内存越大,最终用尽全部内存,导致整个系统崩溃。 imageview,图片占据太多内存,糯米app狂刷列表。

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Android换肤方案分析

0x0 背景 无论是出于用户个性化的考虑,或者是不同场景下的氛围渲染,客户端应用存在着换肤的需求。本文举出三种常见的换肤方案,并加以对比,以作后续参考。无论何种方案,换肤的核心都包含皮肤的管理,皮肤的加载,以及皮肤的生效。不同的方案在解决这些问题上有不同的思路。 0x1 手动重新设置UI资源 这种方式最简单,在业务代码里面手动写设置新皮肤的逻辑,当新皮肤下发时,回调该逻辑重新设置UI资源,就达到了换肤的逻辑。这种方案思路简单,但是业务入侵的,需要手动写代码,有维护成本。而且由于需要手动写重新设置UI的逻辑,因此一般不会对所有的控件都更换UI资源,因此换肤的范围存在局限性。 public void onSkinChanged(JSONObject newSkin) { int newTextColor = newSkin.optIn

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Android之初识Emoji

在开发中突然需要传Emoji,然而直接传的话会报错,而之前开发时又没接触够Emoji,所以打算好好研究一下。 1.Emoji的形式 我想先打印出来看看Emoji是怎么样的,我就设断,看看输入Emoji之后的字符串是怎样的,结果发生了十分有意思的事情。 在调试监听的时候显示的是豆腐块 但是编译器里面又能显示图 再试试在Log中打印,直接就不显示 做到这里,已经不禁让我怀疑人生,我发现我对String一无所知,瞬间真的有一种不知道要怎么弄的感觉。如果哪位大神知道,请告诉我为什么String显示Emoji时会这样,谢谢。 虽然我不知道Emoji在String中到底是怎么样的,但是我可以用charAt()方法去查看它的地址,发现charAt()后打印出这个(我用了另一个Emoji) 实在看不出,再试试charArray CN是中国图标的emoji 最后得到的结果是 看得出分割时一般会把一个表情分割成2个char,国旗分割成4个,还有一个的,也看不出什么。 这什么玩意,还是不知道,上网查了下,这个叫Unicode 编码,这就很有意思了,那我就去看看编码的一些基础的知识。 2.编码 我就算没认真学过,都知道有个编码叫utf-8,那它和Unicode 编码有什么关系呢。 1个字节为8位,就是说1个字节可以用8位二进制来表示。而8位二进制一共有256种情况,也就是2的8次方。 所以刚开始就出现了ASCII码,它用每个情况表示一个符号,ASCII 码一共定义了 128 个字符。 但是想想,世界上这么多种符号,仅仅英文的话ASCII 码是能解决,但是汉字都不止256种了,所以产生了Unicode 编码,它就相当是ASCII 的一个扩展,但是,有会出现了一些问题,所以出现了UTF-8编码(我这只是简单的说)就当是规范了Unicode 编码。 所以Emoji得到的是Unicode编码,那么我就猜测一下为什么在AS中有时出现乱码,有时出现图案,因为在debug中在编辑器里面的是展示Unicode码的,所以能正常显示图片,而Logcat中的编码方式是utf-8,所以显示乱码。 不管怎么样,关键是这个Edittext.toString()得到的String是不是有Emoji的啊 既然打印和打断点不行,那我就只能画点时间搞个Demo了。 我做两个Edittext和一个Button,点击按钮时从第一个Edit获取String然后显示到第二个Edit 从结果可以看出,String里面是有包含Emoji的只是不能正常打印出来而已。 3.上传到服务器 既然能保证String含有Emoji,那么下一步就是怎么上传到服务器,直接把这个String上传到服务器是会报错的。 (1)转成Base64 先把字符串转成Base64再上传,这是我在网上看到的一篇文章,先测试下转码后再解码能不能得到之前的形式。 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String str = edtUp.getText().toString(); // 转码 String str_count= Base64.encodeToString(str.getBytes(),Base64.DEFAULT); // 解码 String str2 = new String(Base64.decode(str_count.getBytes(), Base64.DEFAULT)); edtDown.setText(str2); } }); 可以看出可以使用Base64转码和解码是能成功得到Emoji的。转之后就是一个字符串,数据是能保存的,那接下来我就试试能不能把Emoji上传到数据库然后在返回正常显示。 测试中......测试内容保密...... 最后得到结果并展示到textview 可以看出这样的做成是可以的,就不用再写什么先转换再拼接了。 4.屏蔽 直接上传emoji会出错,据说是因为 那这样的话,解决这个的问题其实还是数据库去改进,但是......你觉得你说一句“这个是后台的问题,你们来改”,后台人员就会改吗?他只会说“你们前端先想办法解决一下。”没错,受欺负的永远是前端,那怎么办,那我们只好想办法屏蔽咯。 (1)网上有很多判断的方法,但是我真的不敢用,有些评论说某些不完整,搞得我都不知道哪些是能用的,哪些是判断不完整的。 但是我又找不到其它解决的办法,总觉得屏蔽真麻烦,最直接的办法还是后台给改了,但是人家肯定不愿意弄,那我就贴上代码(真的很担心这个判断会不会又漏) /** * 屏蔽emoji */ public static String deleteEmoji(String str){ StringBuffer sb = new StringBuffer(); char[] charArray = str.toCharArray(); for (int i = 0; i < charArray.length; i++) { if (!isEmojiCharacter(charArray[i])) { sb.append(charArray[i]); } } return sb.toString(); } /** * todo 这是网上找的判断区间,不知道完不完整,暂时先用 * @param codePoint * @return */ private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) { return !((codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA) || (codePoint == 0xD) || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF)) || ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD)) || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF))); } 这样操作就能得到屏蔽表情的字符串。 5.总结 关于emoji我是第一次尝试,这回主要做的任务是怎么将emoji传到后台并正常获取显示。表面上我是实现这个功能了,为什么说是表面上呢,因为我传的是Base64,如果真要这么做的话,必须和所有端都统一,不然你传Base64,其它端不解码展示Base64那就很麻烦。 我想真正寻求的最优解是我这传的是字符串,别的机子要是能正常显示就显示,不能正常显示就隐藏,但是发现目前我还真不知道要怎么弄,直接传的String后台是无法接收的,好像是因为数据库是3位而emoji大部分都是4位。 还有一点就是自己写一个Emoji页面来展示这个没做,现在用的Emoji是输入法提供的,但是有些APP会有自己弄的Emoji页面,这个之后再说吧,总之这次最大的收获就是基本认识了Emoji,有种一层迷雾散开的感觉,虽然并没解决最根本的需求问题,但也不亏。 补充 1.开源框架 之后我又发现一个开源的emoji操作的框架https://github.com/vdurmont/emoji-java 这个框架的API还是挺好了解的,就是那个判断字符串中是否包含emoji的判断没用,但是可以用获取emoji数据取长度来判断 List<String> emojis = EmojiParser.extractEmojis(str); if (emojis.size() > 0) { ...... } 2.使用屏蔽的场景 上面我已经讲了在数据库不支持的情况怎么上传emoji,现在我打算补充下屏蔽emoji的使用场景。 (1)比如输入名称/标题等等这些场景如果输入emoji的话,就好就是提示用户无法输入特殊符号(仿美团的做法) (2)比如评论,回复这些长的内容输入emoji而要屏蔽的话,可以在上传时候删除掉其中的emoji,用我发的框架的做法就是 EmojiParser.removeAllEmojis(str)

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Android选择列表CheckListView

我之前做过一个封装,也发过一篇文章,https://www.jianshu.com/p/7e81f4f02a2c 但是在我之后的开发时我又不断的去为这个封装组件添加新东西, 关键是添加多了就变得臃肿,再加上我当时犯了一个很大的错误,我对这个组件进行扩展时我没有写注释也没有写文档,导致我现在每次看这个组件内部的代码都要研究一段时间,所以我决定防止之前的那个组件加上对面向对象进一步的了解进行重新的封装。 不多说,先上gayhub地址,节约时间就随便先写了两个demohttps://github.com/994866755/handsomeYe.KylinCheckListView 一.展示页面 1.设计布局 首先做的是先设计我们要展示怎么样子的页面,按我的做法会先画个简单的图。 还是分左右两种情况,这样我可以设计成Item使用LinearLayout来通过来按顺序addView,这个顺序可以定义一个showLacation参数来决定。 2.展示的思路 展示的思路我想按我之前封装的那个一样,我觉得那个思路很好。就是内部封装写好adapter和viewholder,图中内部的方块用个viewmodel来代替,这个viewmodel由外界传入,就相当于普通RecyclerView的viewholder 3.开发基本页面 先不考虑单选/多选的逻辑操作,先不考虑与外部的关联,先不考虑组件的扩展,而是现在组件内部把页面给跑起来。 public class KylinCheckListView extends FrameLayout{ // 单选与多选 public static final int RADIO = 0; public static final int MULTISELECT = 1; // 显示左/显示右 public static final int CHECKLEFT = 0; public static final int CHECKRIGHT = 1; // 列表控件 protected RecyclerView mRecyclerView; // 显示位置 protected int showLacation = CHECKLEFT; // 子布局 protected Class<?> itemClass; // 数据 protected List<String> datalist = new ArrayList<>(); // 适配器 protected KylinCheckListAdapter mAdapter; public KylinCheckListView(Context context) { super(context); create(); } public KylinCheckListView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // todo 在xml中添加自定义参数 create(); } public KylinCheckListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public KylinCheckListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } /** * 初始化操作 */ protected void create(){ initView(); initAdapter(); } /** * 初始化View */ protected void initView(){ mRecyclerView = initList(); this.addView(mRecyclerView); } /** * 初始化RecyclerView */ protected RecyclerView initList(){ RecyclerView recyclerView = new RecyclerView(getContext()); FrameLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); recyclerView.setLayoutParams(lp); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(getContext()));// todo 可设置传入参数 布局 recyclerView.addItemDecoration(new BerItemDecoration(1)); // todo 可设置传入参数 间距 return recyclerView; } /** * 初始化Adapter */ protected void initAdapter(){ mAdapter = new KylinCheckListAdapter(); } /** * 设置数据 */ public void setDataToView(List<String> datalist){ this.datalist = datalist; mRecyclerView.setAdapter(mAdapter); } // todo 添加删除列表数据等操作 /** * get or set */ //返回列表 public RecyclerView getRecyclerView() { return mRecyclerView; } // 设置Item的布局类 public void setItemClass(Class<?> itemClass) { this.itemClass = itemClass; } /** * RecycerView 的 Adapter */ public class KylinCheckListAdapter extends RecyclerView.Adapter<KylinCheckListViewHolder>{ @Override public int getItemViewType(int position) { return super.getItemViewType(position); } @Override public KylinCheckListViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { LinearLayout itemLayout = initChildLayout(); KylinCheckListViewHolder viewHolder = new KylinCheckListViewHolder(itemLayout); return viewHolder; } protected LinearLayout initChildLayout(){ LinearLayout itemLayout = new LinearLayout(getContext()); ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); // todo 可以在此设置padding等操作 itemLayout.setLayoutParams(lp); itemLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); itemLayout.setBackgroundResource(R.color.app_blue); return itemLayout; } @Override public void onBindViewHolder(KylinCheckListViewHolder holder, int position) { holder.setPosition(position); holder.setData(datalist.get(position)); } @Override public int getItemCount() { return datalist.size(); } } /** * RecycerView 的 ViewHolder */ public class KylinCheckListViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{ protected CheckBox mCheckBox; protected String data; protected int position; protected CheckViewModel mViewModel; public KylinCheckListViewHolder(View itemView) { super(itemView); initView(); } private void initView(){ mCheckBox = initCheckBox(); mViewModel = initViewModel(); if (itemView instanceof LinearLayout){ LinearLayout llContent = (LinearLayout) itemView; // 没有核心布局的话没必要线束布局 if (mViewModel != null){ View contentChild = mViewModel.getContentView(); ViewGroup.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); contentChild.setLayoutParams(lp); if (showLacation == CHECKLEFT){ llContent.addView(mCheckBox); llContent.addView(contentChild); }else if (showLacation == CHECKRIGHT){ llContent.addView(contentChild); llContent.addView(mCheckBox); } } } } private CheckBox initCheckBox(){ CheckBox checkBox = new CheckBox(getContext()); LinearLayout.LayoutParams cbLp = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); checkBox.setLayoutParams(cbLp); return checkBox; } private CheckViewModel initViewModel(){ try { // todo 添加Bundle情况的反射 Class[] paramTypes = new Class[]{Context.class}; Object[] params = new Object[]{getContext()}; Constructor con = itemClass.getConstructor(paramTypes); mViewModel = (CheckViewModel) con.newInstance(params); return mViewModel; } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public void setData(String data){ this.data = data; if (mViewModel != null){ mViewModel.setData(data); } } public void setPosition(int position) { this.position = position; } } } 按照这样写法(当然写代码的中间调整了很多细节),可以得到结果 这样确实能得到一个我想要的结果,默认情况下选框在左,核心布局由外部传入通过反射来实现。 看看代码中的一些细节 (1)内部类没有使用静态内部类是因为我想让内部类直接能拿到外部类的变量,如果用静态内部类的话要定义然后传进去,参数有点多,我不想这样做。 (2)核心布局是由外部传入一个Class类让进行反射得到对象,我以前是写通过类名得到,但是传类名的话要把包名也写上,太啰嗦了,这里就改成传class对象。 其它也没什么,到这步代码也不难看懂。 二.添加数据 1.设计数据结构 页面能正常展示之后可以开始设计数据结构了。我打算把数据结构设计成像之前封装的那样,就是先写个基类结构来保存选框的选择状态。 public class CheckListEntity { public boolean isCheck = false; } 然后在之前的代码中用泛型来代替写死的String类型 public class KylinCheckListView<T extends CheckListEntity> extends FrameLayout{ 传进这个组件的列表的数据类型强制要求继承CheckListEntity类 2.isCheck 关联选框 更改viewholder中的seyData()方法 public void setData(T data){ this.data = data; // 设置Item数据 if (mViewModel != null){ mViewModel.setData(data); } // 设置选框状态 if (mCheckBox != null){ mCheckBox.setChecked(data.isCheck); } } 更改viewholder中的initCheckBox()方法,添加点击选框的事件 private CheckBox initCheckBox(){ CheckBox checkBox = new CheckBox(getContext()); LinearLayout.LayoutParams cbLp = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); checkBox.setLayoutParams(cbLp); checkBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { data.isCheck = isChecked; // todo 单选情况下的逻辑 } }); return checkBox; } 这样就能正常的关联view和data。但是我想再多说个我开发过程中的心得。怎么知道数据已经关联?我个人是使用Debug来观察数据的走向,所以我想说的是,像我开发这个组件,功能很多,代码最后算起来也有几百上千行,这种情况下首先你要明确你一个开发的流程,想好再动手,然后这种情况肯定大量的用到Debug,所以不熟悉的肯定要弄懂,最后就是todo注释,可以看到我代码中有些地方先写了todo 三.选框的逻辑操作 数据已经不用关心了,我们把数据丢给相对的CheckViewModel来做,之后怎么处理展示页面中Item的数据,是CheckViewModel的事,而CheckListView内部也已经通过isChecked拿到它只关心的选框展示,所以已经拿到数据后开始做选框的逻辑操作。 1.单选情况 单选情况需要点击另一个选框,之前的选框选项就会被取消。 我之前有个加了todo的地方,可以看到我现在就能很快的找到在哪块地方写这个单选的逻辑。 选着优秀的算法来开发逻辑 要做这个逻辑,可能很多人会想就是,点击之后,用个for循环,把选中的position的data的isChecked变成true,然后其它变成false,再刷新列表。是不是,肯定很多人会有这种想法。虽然这种做法也行,而且我觉得对性能基本没影响,但是我有强迫症,我看到if啊,看到for啊,我就浑身不舒服。所以我打算用空间换取时间的做法: 定义一个变量来保存正在选中的选框的position,之后的做法就不用我说了吧。 在事件中设置逻辑 checkBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (showType == RADIO){ // 单选情况 Observable.just(position).subscribe(radioCheckAct); }else { //多选情况 data.isCheck = isChecked; //todo 多选情况下的其它操作 } } }); 用观察者 private Action1<Integer> radioCheckAct = new Action1<Integer>() { @Override public void call(Integer integer) { // 判断边界 if (integer >= datalist.size()){ return; } // 重复选的话别浪费时间去刷新 if (integer == radioIndex){ return; } if (radioIndex != -1){ datalist.get(radioIndex).isCheck = false; } datalist.get(integer).isCheck = true; radioIndex = integer; updataAdapter(); } }; private void updataAdapter(){ mAdapter.notifyDataSetChanged(); } 运行后发现报错Cannot call this method while RecyclerView is computing a layout or scrolling。 读不懂是什么意思,然后上网查,发现很多解决方法。这里再说说我的一个开发心得,防虫和抓虫。比如说我在网上找这个BUG,很多文章都是告诉你怎么怎么解决啊,直接贴代码给你啊,其实我很不喜欢这种文章,我就真的是很坦白说了,我不喜欢这种文章。 当我还是一个萌新时,我会直接抄解决的代码下来,正常就不管,还是不正常就找其他方法。这其实是一个防虫的过程,就算成功运行,你也只是防止了这个BUG发生,但是它可以通过其它环境或者方式再次使你的程序出BUG,这是一种不安全的方式,所以我很不建议就是直接抄别人的代码。你必须要找到这个错误在哪,这就是抓虫,就算你花很多时间你也要去抓。 其实道理很简单,你发现一只蚊子,你给自己喷花露水(防虫),还是拍死它(抓虫)。 回来讲讲这个BUG,我找了很多文章都没有详细说这个BUG是什么情况,我只能慢慢Debug去找,发现了最终的问题。如果我调用 notifyDataSetChanged()的话,会更新列表,但是列表设置数据时执行了mCheckBox.setChecked(data.isCheck); 而状态一变就会去调用那个监听的方法,就会notifyDataSetChanged(),也就是说在notifyDataSetChanged()的过程中执行notifyDataSetChanged(),所以就会报这个错误。 那我就不应该用setOnCheckedChangeListener监听,改用setOnClickListener来监听 checkBox.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (showType == RADIO){ // 单选情况 Observable.just(position).subscribe(radioCheckAct); }else { //todo 多选情况下的其它操作 } } }); 这样就能正常实现效果 2.多选情况 和单选一样,也是使用Rx来做 // 多选情况下的观察者 private Action1<Integer> multCheckAct = new Action1<Integer>() { @Override public void call(Integer integer) { // 判断边界 if (integer >= datalist.size()){ return; } datalist.get(integer).isCheck = !(datalist.get(integer).isCheck); updataAdapter(); // todo 优化成局部刷新 } }; 3.返回选择结果 既然是封装,必然需要返回所选取的选项的结果。 这里我打算先定义一个接口来定义这个View的和外界对接的行为。 public interface KylinCheckListImpl { /** * 单选的结果 */ int radioResult(); /** * 多选的结果 */ List<Integer> multResults(); /** * 多选时已选择的数量 (可以用这个数量来判断是否全选) */ int multCount(); /** * 全选/全不选 */ void multAllCheck(boolean state); /** * 单选 */ void radioCheck(int position); /** * 设置选择 */ void check(int position); /** * 懒更新 */ void lazyUpdate(); } 暂时先就想到这么多View和外界交互的行为,让KylinCheckListView实现这个就接口,然后重写接口中的方法。上面定义的radioCheck(int position)和check(int position)区别在于一个马上更新,一个不会马上更新 还有写这个接口有什么用,如果你有新的交互方法要扩展,直接在接口里面定义。 4.写接口中的方法 (1)radioResult public int radioResult() { return radioIndex; } 之前我说过radioIndex是记录单选的坐标,所以这里直接返回这个就是单选的结果,-1代码没选。 (2)multResults 返回多选的结果比较麻烦,我需要返回一个数组 public List<Integer> multResults() { List<Integer> resultList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < datalist.size(); i++) { if (datalist.get(i).isCheck) { resultList.add(i); } } return resultList; } (3)multCount public int multCount() { int count = 0; for (int i = 0; i < datalist.size(); i++) { if (datalist.get(i).isCheck) { count++; } } return count; } 一般我们可以拿到这个多选时的数量和总数量对比,判断是否全选,但是想想,如果我要做一个每选择一次都要判断是否全选的话,就会没选一次都进行一次循环,这虽然对体验没什么影响,但我有强迫症,我肯定不容许每次都浪费时间去重复循环,所以我想了一个新的办法来判断是否全选。 (4)isMultAll 新添加的方法,用于判断是否全选 public int isMultAll(int count,int position){ if (count < 1){ return 0; } if (position >= datalist.size()){ return count; } if (datalist.get(position).isCheck){ return count++; }else { return count--; } } 可以看到我传入两个参数,第一个表示目前总选择的数量,第二个表示当前点击的选项的下标。我是这样想的,如果做每点一次都判断多选的话,我可以在一开始先用multCount获取到总选中的数量,然后再对每次选中的进行判断,如果当次选中的选项的isCheck是true,那就加1,相反减1,然后返回,这样就不用每次都做循环。至于行不行,等我全部写完试试就知道了。 (5)multAllCheck 根据传入的boolean值来设置全选或者全不选 public void multAllCheck(boolean state) { for (int i = 0; i < datalist.size(); i++) { datalist.get(i).isCheck = state; } mAdapter.notifyDataSetChanged(); } (6)radioCheck public void radioCheck(int position) { if (position < datalist.size()){ datalist.get(position).isCheck = true; mAdapter.notifyDataSetChanged(); } } (7)check 和 lazyUpdate 这两个就是把radioCheck的设置和更新给分开 好了,这样就把一些和外界常用的交互给做完了,现在试试效果。是我直接用debug来试 单选radioCheck,出了点问题,改一下 public void radioCheck(int position) { Observable.just(position).subscribe(radioCheckAct); } 然后发现多选的isMultAll还是出问题,后来想想这种做法也不对,违反了迪米特原则,改一下。 我把count定义在内部,由我来做操作,而不是将它暴露给用户去使用。 public boolean isMultAll(){ return multCount == datalist.size(); } 到这里就做到了一些常用的与外界的关联逻辑 四.设置事件 我这暂时只用到了选中时的事件,之后扩展也不难,所以这里就先写选中的事件。 public interface KylinOnCheckListener { void kylinCheckChange(int position,boolean isChecked); } 两个观察者内部加监听的操作 // 单选情况下的观察者 private Action1<Integer> radioCheckAct = new Action1<Integer>() { @Override public void call(Integer integer) { // 判断边界 if (integer >= datalist.size()){ return; } // 重复选的话别浪费时间去刷新 if (integer == radioIndex){ return; } if (radioIndex != -1){ datalist.get(radioIndex).isCheck = false; } datalist.get(integer).isCheck = true; radioIndex = integer; updataAdapter(); if (kylinOnCheckListener != null){ kylinOnCheckListener.kylinCheckChange(radioIndex,true); } } }; // 多选情况下的观察者 private Action1<Integer> multCheckAct = new Action1<Integer>() { @Override public void call(Integer integer) { // 判断边界 if (integer >= datalist.size()){ return; } datalist.get(integer).isCheck = !(datalist.get(integer).isCheck); if (datalist.get(integer).isCheck){ multCount++; }else { multCount--; } updataAdapter(); // todo 优化成局部刷新 if (kylinOnCheckListener != null){ kylinOnCheckListener.kylinCheckChange(radioIndex,datalist.get(integer).isCheck); } } }; 五.View属性扩展 之前做了那个搜索框组件发现用attrs的话那个尺寸有问题,我这里打算测试一下自定义view中的getDimension得到的结果是什么 首先结果肯定是一个float类型的没错 (1)直接写默认值不加单位 type.getDimension(R.styleable.KylinCheckListViewStyle_cb_margin_left,16); 得到结果: 16.0 (2)传dp type.getDimension(R.styleable.KylinCheckListViewStyle_cb_margin_left, DimensionUtils.dip2px(getContext(),16)); 得到结果: 48.0 DimensionUtils.dip2px(getContext(),16)的结果: 48.0 (3)在xml中传px app:cb_margin_left = "16px" 得到结果: 16.0 (4)在xml中传dp app:cb_margin_left = "16dp" 得到结果:48.0 看了下结果,没毛病啊,但是为什么我之前那个搜索的就这么怪,先不管了,这里没毛病的话先直接弄。 添加常用的属性 <!-- 选框样式 --> <declare-styleable name="KylinCheckListViewStyle"> <!-- checkbox的margin --> <attr name="cb_margin_left" format="dimension"/> <attr name="cb_margin_right" format="dimension"/> <attr name="cb_margin_top" format="dimension"/> <attr name="cb_margin_bottom" format="dimension"/> <!-- checkbox的背景--> <attr name="cb_backgroup" format="reference"/> <!-- item的背景--> <attr name="item_backgroup" format="reference"/> <!-- item的gravity--> <attr name="item_gravity" format="integer"/> <!-- recyclerview的分割线--> <attr name="item_decoration" format="dimension"/> </declare-styleable> 我目前就写这么多,实在没时间加太多。 六.添加数据的操作 发现还没有做完啊,还要添加数据的增删。 /** * 添加数据 */ public void addData(List<T> datas){ datalist.addAll(datas); updataAdapter(); } /** * 添加数据 */ public void addData(T data){ datalist.add(data); updataAdapter(); } /** * 删除 */ public void removeData(int position){ datalist.remove(position); updataAdapter(); } 把datalist设置个get方法,增强扩展。 七.总结 全部代码在gayhub,这里就不重复贴了,抓紧时间直接做个总结。 1.不要重复造轮子 我这里重写封装已经封装过的组件是一个错误的做法,主要以前做扩展的时候没有整理,导致多次扩展后原来的组件变得有点乱,所以要讲第二点 2.扩展时要进行整理和更新文档 3.开发前先想清楚要做成什么样子,想清楚开发的步骤 4.碰到BUG时,尽量抓虫而不是防虫 框架扩展 在实际项目中碰到问题对框架进行扩展,但是这里写得太多内容,就分出去写一篇新的文章来讲所扩展的内容。 https://www.jianshu.com/p/98d6c3bae5ef

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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