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Unity与Android交互方案优化版

本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使用Unity有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio方案优势不需要引用unity下的class.jar不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件Unity打包时PackageName不依赖于引用文件发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改文章DEMO对应的IDE版本AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)流程Android部分创建AndroidStudio项目 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。SDK我们选最低的就行。Activity我们选个EmptyActivity也行。 然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。 创建和unity交互的Moudle项目 项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle 更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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利用策略模式优化过多 if else 代码

前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下: 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。 执行最终的 process 函数。 主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。 从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。 第一步是获取所有的 InnerCommand 实例列表。 根据客户端输入的命令从第一步的实例列表中获取类类型。 根据类类型从 Spring 容器中获取具体实例对象。 因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。 所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。 这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。 InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ; 总结 当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。 只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看。 这样一些小技巧希望对你有所帮助。 以上所有源码可以在这里查看: https://github.com/crossoverJie/cim 你的点赞与分享是对我最大的支持

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node上的redis调用优化示例

Node.js读写数据到influxDB,目前已经有一个库node-influx, 这个库功能非常强大,但是我个人使用这个库的时候,遇到无法解决的问题。 使用curl都可以写数据到influxDB,但是用node-influx总是报错,搞了半天也无法解决,就索性不用它了。 influxDB提供HTTP的API,也就是说Node.js中的axios或[request等HTTP客户端工具是可以直接和influx交互的。 需要注意的一点是,写到influxDB的数据格式必须是二进制流。 1. 字符串转二进制 const data = Buffer.from('mymeas,mytag=1 myfield=90') 2. 设置请求Content-Type为二进制 'Content-Type': 'application/octet-stream' 完整代码展示: \`const axios = require(\`\`'axios'``)` \`const data = Buffer.from(\`\`'mylog,name=wdd error\_count=2003,no\_send=0'``)` \`axios({\` \`url:\` `'\[http://localhost:8923/write?db=poc&rp=poc\](http://localhost:8923/write?db=poc&rp=poc)'``,` \`method:\` `'post'``,` \`headers: {\` `'Content-Type'``:` `'application/octet-stream'` `},` \`data: data\` `})` `.then((res) => {` \`console.log(\`\`'ok'``)` `// console.log(res)` `})`//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860 `.\`\`catch\`\`((err) => {`//帮助突破技术瓶颈,提升思维能力 \`console.log(\`\`'err'``)` `})` 使用axios或者requst这种底层库的好处是,你用curl做的成功的任何操作,都可以转换成axios或request的请求,而不依赖与其他库。

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Android代码优化之Handler内存泄漏

目录 目录 前言 Android代码中涉及进程间通信的地方经常会使用Handler。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { //可能引入内存泄漏的方法 private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } 而上面这种用法可能会导致内存泄漏,比如使用如下代码,由于消息会在5分钟后发送,所以当用户进入并退出Activity后,在消息发送并处理完成之前,这个Activity是不会被回收的,这样就会导致内存泄漏。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { //可能引入内存泄漏的方法 private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //5分钟后发送消息 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("测试","123"); } },1000*10*5); } } 内存泄漏的原因 由于Handler、Looper和MessageQueue是一起工作的,在Android中一个应用启动后系统会默认创建一个用于处理主线程所有Message对象的Looper对象,它的生命周期贯穿于整个应用的生命周期,所以在主线程使用Handler的时候都会默认绑定这个Looper对象并关联MessageQueue,这时发送到MessageQueue的Message对象都会持有这个Handler对象的引用,这样Looper在处理消息的时候才能回调到Handler中年的handleMessage方法。因此如果Message对象还没有处理完成,那么Handler对象也就不会被垃圾回收。而在Java中非静态内部类会持有外部类的一个隐式引用,所以当Handler无法回收时由于Handler持有MainActivity的引用导致MainActivity也无法被回收,从而导致内存泄漏。 解决方法:将Handler改为静态内部类并使用弱引用 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final InnerHandler mInnerHandler=new InnerHandler(this); private final Runnable sRunnable=new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "解决方法", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mInnerHandler.postDelayed(sRunnable,1000*60*5); } private static class InnerHandler extends Handler{ private final WeakReference<MainActivity> activityWeakReference; public InnerHandler(MainActivity activity) { this.activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity activity=activityWeakReference.get(); if(activity!=null){ } } } } 个人技术博客:https://myml666.github.io/ 我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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