年终送给 React 开发者的八条优化建议
点上方蓝字关注公众号「前端从进阶到入院」 精选原创好文助你进入大厂 本文转自公众号「前端 Sharing」 笔者是一个react重度爱好者,在工作之余,也看了不少的react文章, 写了很多react项目 ,接下来笔者讨论一下 React 性能优化的主要方向和一些工作中的小技巧。送人玫瑰,手留余香,阅读的朋友可以给笔者点赞,关注一波。陆续更新前端文章。 本文篇幅较长,将从编译阶段->路由阶段->渲染阶段->细节优化->状态管理->海量数据源,长列表渲染方向分别加以探讨。 一 不能输在起跑线上,优化babel配置,webpack配置为项 1 真实项目中痛点 当我们用create-react-app或者webpack构建react工程的时候,有没有想过一个问题,我们的配置能否让我们的项目更快的构建速度,更小的项目体积,更简洁清晰的项目结构。随着我们的项目越做越大,项目依赖越来越多,项目结构越来越来复杂,项目体积就会越来越大,构建时间越来越长,久而久之就会成了一个又大又重的项目,所以说我们要学会适当的为项目‘减负’,让项目不能输在起跑线上。 2 一个老项目 拿我们之前接触过的一个react老项目为例。我们没有用dva,umi快速搭建react,而是用react老版本脚手架构建的,这对这种老的react项目,上述的问题都会存在,下面让我们一起来看看。 我们首先看一下项目结构。 再看看构建时间。 为了方便大家看构建时间,我简单写了一个webpack,pluginConsolePlugin,记录了webpack在一次compilation所用的时间。 const chalk = require('chalk') /* console 颜色 */ var slog = require('single-line-log'); /* 单行打印 console */ class ConsolePlugin { constructor(options){ this.options = options } apply(compiler){ /** * Monitor file change 记录当前改动文件 */ compiler.hooks.watchRun.tap('ConsolePlugin', (watching) => { const changeFiles = watching.watchFileSystem.watcher.mtimes for(let file in changeFiles){ console.log(chalk.green('当前改动文件:'+ file)) } }) /** * before a new compilation is created. 开始 compilation 编译 。 */ compiler.hooks.compile.tap('ConsolePlugin',()=>{ this.beginCompile() }) /** * Executed when the compilation has completed. 一次 compilation 完成。 */ compiler.hooks.done.tap('ConsolePlugin',()=>{ this.timer && clearInterval( this.timer ) const endTime = new Date().getTime() const time = (endTime - this.starTime) / 1000 console.log( chalk.yellow(' 编译完成') ) console.log( chalk.yellow('编译用时:' + time + '秒' ) ) }) } beginCompile(){ const lineSlog = slog.stdout let text = '开始编译:' /* 记录开始时间 */ this.starTime = new Date().getTime() this.timer = setInterval(()=>{ text += '█' lineSlog( chalk.green(text)) },50) } } 构建时间如下: 打包后的体积: 3 翻新老项目 针对上面这个react老项目,我们开始针对性的优化。由于本文主要讲的是react,所以我们不把太多篇幅给webpack优化上。 ① include 或 exclude 限制 loader 范围。 { test: /\.jsx?$/, exclude: /node_modules/, include: path.resolve(__dirname, '../src'), use:['happypack/loader?id=babel'] // loader: 'babel-loader' } ② happypack多进程编译 除了上述改动之外,在plugin中 /* 多线程编译 */ new HappyPack({ id:'babel', loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true'] }) ③缓存babel编译过的文件 loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true'] ④tree Shaking 删除冗余代码 ⑤按需加载,按需引入。 优化后项目结构 优化构建时间如下: 一次compilation时间 从23秒优化到了4.89秒 优化打包后的体积: 由此可见,如果我们的react是自己徒手搭建的,一些优化技巧显得格外重要。 关于类似antd UI库的瘦身思考 我们在做react项目的时候,会用到antd之类的ui库,值得思考的一件事是,如果我们只是用到了antd中的个别组件,比如<Button />,就要把整个样式库引进来,打包就会发现,体积因为引入了整个样式大了很多。我们可以通过.babelrc实现按需引入。 瘦身前 .babelrc增加对antd样式按需引入。 ["import", { "libraryName": "antd", "libraryDirectory": "es", "style": true }] 瘦身后 总结 如果想要优化react项目,从构建开始是必不可少的。我们要重视从构建到打包上线的每一个环节。 二 路由懒加载,路由监听器 react路由懒加载,是笔者看完dva源码中的dynamic异步加载组件总结出来的,针对大型项目有很多页面,在配置路由的时候,如果没有对路由进行处理,一次性会加载大量路由,这对页面初始化很不友好,会延长页面初始化时间,所以我们想着用asyncRouter来按需加载页面路由。 传统路由 如果我们没有用umi等框架,需要手动配置路由的时候,也许路由会这样配置。 <Switch> <Route path={'/index'} component={Index} ></Route> <Route path={'/list'} component={List} ></Route> <Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route> <Redirect from='/*' to='/index' /> </Switch> 或者用list保存路由信息,方便在进行路由拦截,或者配置路由菜单等。 const router = [ { 'path': '/index', 'component': Index }, { 'path': '/list'', 'component': List }, { 'path': '/detail', 'component': Detail }, ] asyncRouter懒加载路由,并实现路由监听 我们今天讲的这种react路由懒加载是基于import函数路由懒加载, 众所周知 ,import执行会返回一个Promise作为异步加载的手段。我们可以利用这点来实现react异步加载路由 好的一言不合上代码。。。 代码 const routerObserveQueue = [] /* 存放路由卫视钩子 */ /* 懒加载路由卫士钩子 */ export const RouterHooks = { /* 路由组件加载之前 */ beforeRouterComponentLoad: function(callback) { routerObserveQueue.push({ type: 'before', callback }) }, /* 路由组件加载之后 */ afterRouterComponentDidLoaded(callback) { routerObserveQueue.push({ type: 'after', callback }) } } /* 路由懒加载HOC */ export default function AsyncRouter(loadRouter) { return class Content extends React.Component { constructor(props) { super(props) /* 触发每个路由加载之前钩子函数 */ this.dispatchRouterQueue('before') } state = {Component: null} dispatchRouterQueue(type) { const {history} = this.props routerObserveQueue.forEach(item => { if (item.type === type) item.callback(history) }) } componentDidMount() { if (this.state.Component) return loadRouter() .then(module => module.default) .then(Component => this.setState({Component}, () => { /* 触发每个路由加载之后钩子函数 */ this.dispatchRouterQueue('after') })) } render() { const {Component} = this.state return Component ? <Component { ...this.props } /> : null } } } asyncRouter实际就是一个高级组件,将()=>import()作为加载函数传进来,然后当外部Route加载当前组件的时候,在componentDidMount生命周期函数,加载真实的组件,并渲染组件,我们还可以写针对路由懒加载状态定制属于自己的路由监听器beforeRouterComponentLoad和afterRouterComponentDidLoaded,类似vue中watch $route功能。接下来我们看看如何使用。 使用 import AsyncRouter ,{ RouterHooks } from './asyncRouter.js' const { beforeRouterComponentLoad} = RouterHooks const Index = AsyncRouter(()=>import('../src/page/home/index')) const List = AsyncRouter(()=>import('../src/page/list')) const Detail = AsyncRouter(()=>import('../src/page/detail')) const index = () => { useEffect(()=>{ /* 增加监听函数 */ beforeRouterComponentLoad((history)=>{ console.log('当前激活的路由是',history.location.pathname) }) },[]) return <div > <div > <Router > <Meuns/> <Switch> <Route path={'/index'} component={Index} ></Route> <Route path={'/list'} component={List} ></Route> <Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route> <Redirect from='/*' to='/index' /> </Switch> </Router> </div> </div> } 效果 这样一来,我们既做到了路由的懒加载,又弥补了react-router没有监听当前路由变化的监听函数的缺陷。 三 受控性组件颗粒化 ,独立请求服务渲染单元 可控性组件颗粒化,独立请求服务渲染单元是笔者在实际工作总结出来的经验。目的就是避免因自身的渲染更新或是副作用带来的全局重新渲染。 1 颗粒化控制可控性组件 可控性组件和非可控性的区别就是dom元素值是否与受到react数据状态state控制。一旦由react的state控制数据状态,比如input输入框的值,就会造成这样一个场景,为了使input值实时变化,会不断setState,就会不断触发render函数,如果父组件内容简单还好,如果父组件比较复杂,会造成牵一发动全身,如果其他的子组件中componentWillReceiveProps这种带有副作用的钩子,那么引发的蝴蝶效应不敢想象。比如如下demo。 class index extends React.Component<any,any>{ constructor(props){ super(props) this.state={ inputValue:'' } } handerChange=(e)=> this.setState({ inputValue:e.target.value }) render(){ const { inputValue } = this.state return <div> { /* 我们增加三个子组件 */ } <ComA /> <ComB /> <ComC /> <div className="box" > <Input value={inputValue} onChange={ (e)=> this.handerChange(e) } /> </div> {/* 我们首先来一个列表循环 */} { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('列表循环了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } { /* 这里可能是更复杂的结构 */ /* ------------------ */ } </div> } } 组件A function index(){ console.log('组件A渲染') return <div>我是组件A</div> } 组件B,有一个componentWillReceiveProps钩子 class Index extends React.Component{ constructor(props){ super(props) } componentWillReceiveProps(){ console.log('componentWillReceiveProps执行') /* 可能做一些骚操作 wu lian */ } render(){ console.log('组件B渲染') return <div> 我是组件B </div> } } 组件C有一个列表循环 class Index extends React.Component{ constructor(props){ super(props) } render(){ console.log('组件c渲染') return <div> 我是组件c { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('组件C列表循环了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } </div> } } 效果 当我们在input输入内容的时候。就会造成如上的现象,所有的不该重新更新的地方,全部重新执行了一遍,这无疑是巨大的性能损耗。这个一个setState触发带来的一股巨大的由此组件到子组件可能更深的更新流,带来的副作用是不可估量的。所以我们可以思考一下,是否将这种受控性组件颗粒化,让自己更新 -> 渲染过程由自身调度。 说干就干,我们对上面的input表单单独颗粒化处理。 const ComponentInput = memo(function({ notifyFatherChange }:any){ const [ inputValue , setInputValue ] = useState('') const handerChange = useMemo(() => (e) => { setInputValue(e.target.value) notifyFatherChange && notifyFatherChange(e.target.value) },[]) return <Input value={inputValue} onChange={ handerChange } /> }) 此时的组件更新由组件单元自行控制,不需要父组件的更新,所以不需要父组件设置独立state保留状态。只需要绑定到this上即可。不是所有状态都应该放在组件的 state 中. 例如缓存数据。如果需要组件响应它的变动, 或者需要渲染到视图中的数据才应该放到 state 中。这样可以避免不必要的数据变动导致组件重新渲染. class index extends React.Component<any,any>{ formData :any = {} render(){ return <div> { /* 我们增加三个子组件 */ } <ComA /> <ComB /> <ComC /> <div className="box" > <ComponentInput notifyFatherChange={ (value)=>{ this.formData.inputValue = value } } /> <Button onClick={()=> console.log(this.formData)} >打印数据</Button> </div> {/* 我们首先来一个列表循环 */} { new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{ console.log('列表循环了' ) return <div key={index} >{item}</div> }) } { /* 这里可能是更复杂的结构 */ /* ------------------ */ } </div> } } 效果 这样除了当前组件外,其他地方没有收到任何渲染波动,达到了我们想要的目的。 2 建立独立的请求渲染单元 建立独立的请求渲染单元,直接理解就是,如果我们把页面,分为请求数据展示部分(通过调用后端接口,获取数据),和基础部分(不需要请求数据,已经直接写好的),对于一些逻辑交互不是很复杂的数据展示部分,我推荐用一种独立组件,独立请求数据,独立控制渲染的模式。至于为什么我们可以慢慢分析。 首先我们看一下传统的页面模式。 页面有三个展示区域分别,做了三次请求,触发了三次setState,渲染三次页面,即使用Promise.all等方法,但是也不保证接下来交互中,会有部分展示区重新拉取数据的可能。一旦有一个区域重新拉取数据,另外两个区域也会说、受到牵连,这种效应是不可避免的,即便react有很好的ddiff算法去调协相同的节点,但是比如长列表等情况,循环在所难免。 class Index extends React.Component{ state :any={ dataA:null, dataB:null, dataC:null } async componentDidMount(){ /* 获取A区域数据 */ const dataA = await getDataA() this.setState({ dataA }) /* 获取B区域数据 */ const dataB = await getDataB() this.setState({ dataB }) /* 获取C区域数据 */ const dataC = await getDataC() this.setState({ dataC }) } render(){ const { dataA , dataB , dataC } = this.state console.log(dataA,dataB,dataC) return <div> <div> { /* 用 dataA 数据做展示渲染 */ } </div> <div> { /* 用 dataB 数据做展示渲染 */ } </div> <div> { /* 用 dataC 数据做展示渲染 */ } </div> </div> } } 接下来我们,把每一部分抽取出来,形成独立的渲染单元,每个组件都独立数据请求到独立渲染。 function ComponentA(){ const [ dataA, setDataA ] = useState(null) useEffect(()=>{ getDataA().then(res=> setDataA(res.data) ) },[]) return <div> { /* 用 dataA 数据做展示渲染 */ } </div> } function ComponentB(){ const [ dataB, setDataB ] = useState(null) useEffect(()=>{ getDataB().then(res=> setDataB(res.data) ) },[]) return <div> { /* 用 dataB 数据做展示渲染 */ } </div> } function ComponentC(){ const [ dataC, setDataC ] = useState(null) useEffect(()=>{ getDataC().then(res=> setDataC(res.data) ) },[]) return <div> { /* 用 dataC 数据做展示渲染 */ } </div> } function Index (){ return <div> <ComponentA /> <ComponentB /> <ComponentC /> </div> } 这样一来,彼此的数据更新都不会相互影响。 总结 拆分需要单独调用后端接口的细小组件,建立独立的数据请求和渲染,这种依赖数据更新 -> 视图渲染的组件,能从整个体系中抽离出来 ,好处我总结有以下几个方面。 1 可以避免父组件的冗余渲染 ,react的数据驱动,依赖于state和props的改变,改变state必然会对组件render函数调用,如果父组件中的子组件过于复杂,一个自组件的state改变,就会牵一发动全身,必然影响性能,所以如果把很多依赖请求的组件抽离出来,可以直接减少渲染次数。 2 可以优化组件自身性能,无论从class声明的有状态组件还是fun声明的无状态,都有一套自身优化机制,无论是用shouldupdate还是用hooks中useMemouseCallback,都可以根据自身情况,定制符合场景的渲条 件,使得依赖数据请求组件形成自己一个小的,适合自身的渲染环境。 3 能够和redux,以及redux衍生出来redux-action,dva,更加契合的工作,用connect包裹的组件,就能通过制定好的契约,根据所需求的数据更新,而更新自身,而把这种模式用在这种小的,需要数据驱动的组件上,就会起到物尽其用的效果。 四 shouldComponentUpdate ,PureComponent 和 React.memo ,immetable.js 助力性能调优 在这里我们拿immetable.js为例,讲最传统的限制更新方法,第六部分将要将一些避免重新渲染的细节。 1 PureComponent 和 React.memo React.PureComponent与React.Component用法差不多 ,但React.PureComponent通过props和state的浅对比来实现shouldComponentUpate()。如果对象包含复杂的数据结构(比如对象和数组),他会浅比较,如果深层次的改变,是无法作出判断的,React.PureComponent认为没有变化,而没有渲染试图。 如这个例子 class Text extends React.PureComponent<any,any>{ render(){ console.log(this.props) return <div>hello,wrold</div> } } class Index extends React.Component<any,any>{ state={ data:{ a : 1 , b : 2 } } handerClick=()=>{ const { data } = this.state data.a++ this.setState({ data }) } render(){ const { data } = this.state return <div> <button onClick={ this.handerClick } >点击</button> <Text data={data} /> </div> } } 效果 我们点击按钮,发现<Text />根本没有重新更新。这里虽然改了data但是只是改变了data下的属性,所以PureComponent进行浅比较不会update。 想要解决这个问题实际也很容易。 <Text data={{ ...data }} /> 无论组件是否是PureComponent,如果定义了shouldComponentUpdate(),那么会调用它并以它的执行结果来判断是否update。在组件未定义shouldComponentUpdate()的情况下,会判断该组件是否是PureComponent,如果是的话,会对新旧props、state进行shallowEqual比较,一旦新旧不一致,会触发渲染更新。 react.memo和PureComponent功能类似 ,react.memo作为第一个高阶组件,第二个参数 可以对props进行比较 ,和shouldComponentUpdate不同的, 当第二个参数返回true的时候,证明props没有改变,不渲染组件,反之渲染组件。 2 shouldComponentUpdate 使用shouldComponentUpdate()以让React知道当state或props的改变是否影响组件的重新render,默认返回ture,返回false时不会重新渲染更新,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用forceUpdate()时被调用,通常一个shouldComponentUpdate应用是这么写的。 控制状态 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { /* 当 state 中 data1 发生改变的时候,重新更新组件 */ return nextState.data1 !== this.state.data1 } 这个的意思就是 仅当state中data1发生改变的时候,重新更新组件。控制prop属性 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { /* 当 props 中 data2发生改变的时候,重新更新组件 */ return nextProps.data2 !== this.props.data2 } 这个的意思就是 仅当props中data2发生改变的时候,重新更新组件。 3 immetable.js immetable.js是Facebook 开发的一个js库,可以提高对象的比较性能,像之前所说的pureComponent只能对对象进行浅比较,,对于对象的数据类型,却束手无策,所以我们可以用immetable.js配合shouldComponentUpdate或者react.memo来使用。immutable中 我们用react-redux来简单举一个例子,如下所示 数据都已经被immetable.js处理。 import { is } from 'immutable' const GoodItems = connect(state => ({ GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), }) /* 此处省略很多代码~~~~~~ */ )(memo(({ Items, dispatch, setSeivceId }) => { /* */ }, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items))) 通过is方法来判断,前后Items(对象数据类型)是否发生变化。 五 规范写法,合理处理细节问题 有的时候,我们在敲代码的时候,稍微注意一下,就能避免性能的开销。也许只是稍加改动,就能其他优化性能的效果。 ①绑定事件尽量不要使用箭头函数 面临问题 众所周知,react更新来大部分情况来自于props的改变(被动渲染),和state改变(主动渲染)。当我们给未加任何更新限定条件子组件绑定事件的时候,或者是PureComponent纯组件, 如果我们箭头函数使用的话。 <ChildComponent handerClick={()=>{ console.log(666) }} /> 每次渲染时都会创建一个新的事件处理器,这会导致ChildComponent每次都会被渲染。 即便我们用箭头函数绑定给dom元素。 <div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div> 每次react合成事件事件的时候,也都会重新声明一个新事件。 解决问题 解决这个问题事件很简单,分为无状态组件和有状态组件。 有状态组件 class index extends React.Component{ handerClick=()=>{ console.log(666) } handerClick1=()=>{ console.log(777) } render(){ return <div> <ChildComponent handerClick={ this.handerClick } /> <div onClick={ this.handerClick1 } >hello,world</div> </div> } } 无状态组件 function index(){ const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{ console.log(777) },[]) /* [] 存在当前 handerClick1 的依赖项*/ const handerClick = useCallback(()=>{ console.log(666) },[]) /* [] 存在当前 handerClick 的依赖项*/ return <div> <ChildComponent handerClick={ handerClick } /> <div onClick={ handerClick1 } >hello,world</div> </div> } 对于dom,如果我们需要传递参数。我们可以这么写。 function index(){ const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{ const mes = event.currentTarget.dataset.mes console.log(mes) /* hello,world */ },[]) return <div> <div data-mes={ 'hello,world' } onClick={ handerClick1 } >hello,world</div> </div> } ②循环正确使用key 无论是react和vue,正确使用key,目的就是在一次循环中,找到与新节点对应的老节点,复用节点,节省开销。想深入理解的同学可以看一下笔者的另外一篇文章全面解析 vue3.0 diff算法里面有对key详细说明。我们今天来看以下key正确用法,和错误用法。 1 错误用法 错误用法一:用index做key function index(){ const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ] return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={index} >{ item.name }</li>) } </ul> </div> } 这种加key的性能,实际和不加key效果差不多,每次还是从头到尾diff。 错误用法二:用index拼接其他的字段 function index(){ const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ] return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={index + item.name } >{ item.name }</li>) } </ul> </div> } 如果有元素移动或者删除,那么就失去了一一对应关系,剩下的节点都不能有效复用。 2 正确用法 正确用法:用唯一id作为key function index(){ const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ] return <div> <ul> { list.map((item,index)=><li key={ item.id } >{ item.name }</li>) } </ul> </div> } 用唯一的健id作为key,能够做到有效复用元素节点。 ③无状态组件hooks-useMemo避免重复声明。 对于无状态组件,数据更新就等于函数上下文的重复执行。那么函数里面的变量,方法就会重新声明。比如如下情况。 function Index(){ const [ number , setNumber ] = useState(0) const handerClick1 = ()=>{ /* 一些操作 */ } const handerClick2 = ()=>{ /* 一些操作 */ } const handerClick3 = ()=>{ /* 一些操作 */ } return <div> <a onClick={ handerClick1 } >点我有惊喜1</a> <a onClick={ handerClick2 } >点我有惊喜2</a> <a onClick={ handerClick3 } >点我有惊喜3</a> <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 点击 { number } </button> </div> } 每次点击button的时候,都会执行Index函数。handerClick1,handerClick2,handerClick3都会重新声明。为了避免这个情况的发生,我们可以用useMemo做缓存,我们可以改成如下。 function Index(){ const [ number , setNumber ] = useState(0) const [ handerClick1 , handerClick2 ,handerClick3] = useMemo(()=>{ const fn1 = ()=>{ /* 一些操作 */ } const fn2 = ()=>{ /* 一些操作 */ } const fn3= ()=>{ /* 一些操作 */ } return [fn1 , fn2 ,fn3] },[]) /* 只有当数据里面的依赖项,发生改变的时候,才会重新声明函数。*/ return <div> <a onClick={ handerClick1 } >点我有惊喜1</a> <a onClick={ handerClick2 } >点我有惊喜2</a> <a onClick={ handerClick3 } >点我有惊喜3</a> <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 点击 { number } </button> </div> } 如下改变之后,handerClick1,handerClick2,handerClick3会被缓存下来。 ④懒加载 Suspense 和 lazy Suspense和lazy可以实现dynamic import懒加载效果,原理和上述的路由懒加载差不多。在React中的使用方法是在Suspense组件中使用<LazyComponent>组件。 const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent')); function demo () { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <LazyComponent /> </Suspense> </div> ) } LazyComponent是通过懒加载加载进来的,所以渲染页面的时候可能会有延迟,但使用了Suspense之后,在加载状态下,可以用<div>Loading...</div>作为loading效果。 Suspense可以包裹多个懒加载组件。 <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <LazyComponent /> <LazyComponent1 /> </Suspense> 六 多种方式避免重复渲染 避免重复渲染,是react性能优化的重要方向。如果想尽心尽力处理好react项目每一个细节,那么就要从每一行代码开始,从每一组件开始。正所谓不积硅步无以至千里。 ① 学会使用的批量更新 批量更新 这次讲的批量更新的概念,实际主要是针对无状态组件和hooks中useState,和class有状态组件中的this.setState,两种方法已经做了批量更新的处理。比如如下例子 一次更新中 class index extends React.Component{ constructor(prop){ super(prop) this.state = { a:1, b:2, c:3, } } handerClick=()=>{ const { a,b,c } :any = this.state this.setState({ a:a+1 }) this.setState({ b:b+1 }) this.setState({ c:c+1 }) } render= () => <div onClick={this.handerClick} /> } 点击事件发生之后,会触发三次setState,但是不会渲染三次,因为有一个批量更新batchUpdate批量更新的概念。三次setState最后被合成类似如下样子 this.setState({ a:a+1 , b:b+1 , c:c+1 }) 无状态组件中 const [ a , setA ] = useState(1) const [ b , setB ] = useState({}) const [ c , setC ] = useState(1) const handerClick = () => { setB( { ...b } ) setC( c+1 ) setA( a+1 ) } 批量更新失效 当我们针对上述两种情况加以如下处理之后。 handerClick=()=>{ setTimeout(() => { this.setState({ a:a+1 }) this.setState({ b:b+1 }) this.setState({ c:c+1 }) }, 0) } const handerClick = () => { Promise.resolve().then(()=>{ setB( { ...b } ) setC( c+1 ) setA( a+1 ) }) } 我们会发现,上述两种情况 ,组件都更新渲染了三次 ,此时的批量更新失效了。这种情况在react-hooks中也普遍存在,这种情况甚至在hooks中更加明显,因为我们都知道hooks中每个useState保存了一个状态,并不是让class声明组件中,可以通过this.state统一协调状态,再一次异步函数中,比如说一次ajax请求后,想通过多个useState改变状态,会造成多次渲染页面,为了解决这个问题,我们可以手动批量更新。 手动批量更新 react-dom中提供了unstable_batchedUpdates方法进行手动批量更新。这个api更契合react-hooks,我们可以这样做。 const handerClick = () => { Promise.resolve().then(()=>{ unstable_batchedUpdates(()=>{ setB( { ...b } ) setC( c+1 ) setA( a+1 ) }) }) } 这样三次更新,就会合并成一次。同样达到了批量更新的效果。 ② 合并state class类组件(有状态组件) 合并state这种,是一种我们在react项目开发中要养成的习惯。我看过有些同学的代码中可能会这么写(如下demo是模拟的情况,实际要比这复杂的多)。 class Index extends React.Component<any , any>{ state = { loading:false /* 用来模拟loading效果 */, list:[], } componentDidMount(){ /* 模拟一个异步请求数据场景 */ this.setState({ loading : true }) /* 开启loading效果 */ Promise.resolve().then(()=>{ const list = [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ] this.setState({ loading : false },()=>{ this.setState({ list:list.map(item=>({ ...item, name:item.name.toLocaleUpperCase() })) }) }) }) } render(){ const { list } = this.state return <div>{ list.map(item=><div key={item.id} >{ item.name }</div>) }</div> } } 分别用两次this.state第一次解除loading状态,第二次格式化数据列表。这另两次更新完全没有必要,可以用一次setState更新完美解决。不这样做的原因是,对于像demo这样的简单结构还好,对于复杂的结构,一次更新可能都是宝贵的,所以我们应该学会去合并state。将上述demo这样修改。 this.setState({ loading : false, list:list.map(item=>({ ...item, name:item.name.toLocaleUpperCase() })) }) 函数组件(无状态组件) 对于无状态组件,我们可以通过一个useState保存多个状态,没有必要每一个状态都用一个useState。 对于这样的情况。 const [ a ,setA ] = useState(1) const [ b ,setB ] = useState(2) 我们完全可以一个state搞定。 const [ numberState , setNumberState ] = useState({ a:1 , b :2}) 但是要注意,如果我们的state已经成为useEffect,useCallback,useMemo依赖项,请慎用如上方法。 ③ useMemo React.memo隔离单元 react正常的更新流,就像利剑一下,从父组件项子组件穿透,为了避免这些重复的更新渲染,shouldComponentUpdate,React.memo等api也应运而生。但是有的情况下,多余的更新在所难免,比如如下这种情况。这种更新会由父组件 -> 子组件 传递下去。 function ChildrenComponent(){ console.log(2222) return <div>hello,world</div> } function Index (){ const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]) const [ number , setNumber ] = useState(0) return <div> <span>{ number }</span> <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button> <ul> { list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> }) } </ul> <ChildrenComponent /> </div> } 效果 针对这一现象,我们可以通过使用useMemo进行隔离,形成独立的渲染单元,每次更新上一个状态会被缓存,循环不会再执行,子组件也不会再次被渲染,我们可以这么做。 function Index (){ const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]) const [ number , setNumber ] = useState(0) return <div> <span>{ number }</span> <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button> <ul> { useMemo(()=>(list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> })),[ list ]) } </ul> { useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) } </div> } 有状态组件 在class声明的组件中,没有像useMemo的API,但是也并不等于束手无策,我们可以通过react.memo来阻拦来自组件本身的更新。我们可以写一个组件,来控制react组件更新的方向。我们通过一个<NotUpdate>组件来阻断更新流。 /* 控制更新 ,第二个参数可以作为组件更新的依赖 , 这里设置为 ()=> true 只渲染一次 */ const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true) class Index extends React.Component<any,any>{ constructor(prop){ super(prop) this.state = { list: [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ], number:0, } } handerClick = ()=>{ this.setState({ number:this.state.number + 1 }) } render(){ const { list }:any = this.state return <div> <button onClick={ this.handerClick } >点击</button> <NotUpdate> {()=>(<ul> { list.map(item=>{ console.log(1111) return <li key={ item.id } >{ item.name }</li> }) } </ul>)} </NotUpdate> <NotUpdate> <ChildrenComponent /> </NotUpdate> </div> } } const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true) 没错,用的就是React.memo,生成了阻断更新的隔离单元,如果我们想要控制更新,可以对React.memo第二个参数入手,demo项目中完全阻断的更新。 ④ ‘取缔’state,学会使用缓存。 这里的取缔state,并完全不使用state来管理数据,而是善于使用state,知道什么时候使用,怎么使用。react并不像vue那样响应式数据流。在vue中 有专门的dep做依赖收集,可以自动收集字符串模版的依赖项,只要没有引用的data数据, 通过this.aaa = bbb,在vue中是不会更新渲染的。因为aaa的dep没有收集渲染watcher依赖项。在react中,我们触发this.setState或者useState,只会关心两次state值是否相同,来触发渲染,根本不会在乎jsx语法中是否真正的引入了正确的值。 没有更新作用的state 有状态组件中 class Demo extends React.Component{ state={ text:111 } componentDidMount(){ const { a } = this.props /* 我们只是希望在初始化,用text记录 props中 a 的值 */ this.setState({ text:a }) } render(){ /* 没有引入text */ return <div>{'hello,world'}</div> } } 如上例子中,render函数中并没有引入text,我们只是希望在初始化的时候,用text记录props中a的值。我们却用setState触发了一次无用的更新。无状态组件中情况也一样存在,具体如下。 无状态组件中 function Demo ({ a }){ const [text , setText] = useState(111) useEffect(()=>{ setText(a) },[]) return <div> {'hello,world'} </div> } 改为缓存 有状态组件中 在class声明组件中,我们可以直接把数据绑定给this上,来作为数据缓存。 class Demo extends React.Component{ text = 111 componentDidMount(){ const { a } = this.props /* 数据直接保存在text上 */ this.text = a } render(){ /* 没有引入text */ return <div>{'hello,world'}</div> } } 无状态组件中 在无状态组件中, 我们不能往问this,但是我们可以用useRef来解决问题。 function Demo ({ a }){ const text = useRef(111) useEffect(()=>{ text.current = a },[]) return <div> {'hello,world'} </div> } ⑤ useCallback回调 useCallback的真正目的还是在于缓存了每次渲染时inline callback的实例,这样方便配合上子组件的shouldComponentUpdate或者React.memo起到减少不必要的渲染的作用。对子组件的渲染限定来源与,对子组件props比较,但是如果对父组件的callback做比较,无状态组件每次渲染执行,都会形成新的callback,是无法比较,所以需要对callback做一个memoize记忆功能,我们可以理解为useCallback就是callback加了一个memoize。我们接着往下看👇👇👇。 function demo (){ const [ number , setNumber ] = useState(0) return <div> <DemoComponent handerChange={ ()=>{ setNumber(number+1) } } /> </div> } 或着 function demo (){ const [ number , setNumber ] = useState(0) const handerChange = ()=>{ setNumber(number+1) } return <div> <DemoComponent handerChange={ handerChange } /> </div> } 无论是上述那种方式,pureComponent和react.memo通过浅比较方式,只能判断每次更新都是新的callback,然后触发渲染更新。useCallback给加了一个记忆功能,告诉我们子组件,两次是相同的callback无需重新更新页面。至于什么时候callback更改,就要取决于useCallback第二个参数。好的,将上述demo我们用useCallback重写。 function demo (){ const [ number , setNumber ] = useState(0) const handerChange = useCallback( ()=>{ setNumber(number+1) },[]) return <div> <DemoComponent handerChange={ handerChange } /> </div> } 这样pureComponent和react.memo可以直接判断是callback没有改变,防止了不必要渲染。 七 中规中矩的使用状态管理 无论我们使用的是redux还是说redux衍生出来的dva,redux-saga等,或者是mobx,都要遵循一定'使用规则',首先让我想到的是,什么时候用状态管理,怎么合理的应用状态管理,接下来我们来分析一下。 什么时候使用状态管理 要问我什么时候适合使用状态状态管理。我一定会这么分析,首先状态管理是为了解决什么问题,状态管理能够解决的问题主要分为两个方面,一 就是解决跨层级组件通信问题 。二 就是对一些全局公共状态的缓存。 我们那redux系列的状态管理为例子。 我见过又同学这么写的 滥用状态管理 /* 和 store下面text模块的list列表,建立起依赖关系,list更新,组件重新渲染 */ @connect((store)=>({ list:store.text.list })) class Text extends React.Component{ constructor(prop){ super(prop) } componentDidMount(){ /* 初始化请求数据 */ this.getList() } getList=()=>{ const { dispatch } = this.props /* 获取数据 */ dispatch({ type:'text/getDataList' }) } render(){ const { list } = this.props return <div> { list.map(item=><div key={ item.id } > { /* 做一些渲染页面的操作.... */ } </div>) } <button onClick={ ()=>this.getList() } >重新获取列表</button> </div> } } 这样页面请求数据,到数据更新,全部在当前组件发生,这个写法我不推荐,此时的数据走了一遍状态管理,最终还是回到了组件本身,显得很鸡肋,并没有发挥什么作用。在性能优化上到不如直接在组件内部请求数据。 不会合理使用状态管理 还有的同学可能这么写。 class Text extends React.Component{ constructor(prop){ super(prop) this.state={ list:[], } } async componentDidMount(){ const { data , code } = await getList() if(code === 200){ /* 获取的数据有可能是不常变的,多个页面需要的数据 */ this.setState({ list:data }) } } render(){ const { list } = this.state return <div> { /* 下拉框 */ } <select> { list.map(item=><option key={ item.id } >{ item.name }</option>) } </select> </div> } } 对于不变的数据,多个页面或组件需要的数据,为了避免重复请求,我们可以将数据放在状态管理里面。 如何使用状态管理 分析结构 我们要学会分析页面,那些数据是不变的,那些是随时变动的,用以下demo页面为例子: 如上 红色区域,是基本不变的数据,多个页面可能需要的数据,我们可以统一放在状态管理中,蓝色区域是随时更新的数据,直接请求接口就好。 总结 不变的数据,多个页面可能需要的数据,放在状态管理中,对于时常变化的数据,我们可以直接请求接口 八 海量数据优化-时间分片,虚拟列表 时间分片 时间分片的概念,就是一次性渲染大量数据,初始化的时候会出现卡顿等现象。我们必须要明白的一个道理,js执行永远要比dom渲染快的多。,所以对于大量的数据,一次性渲染,容易造成卡顿,卡死的情况。我们先来看一下例子 class Index extends React.Component<any,any>{ state={ list: [] } handerClick=()=>{ let starTime = new Date().getTime() this.setState({ list: new Array(40000).fill(0) },()=>{ const end = new Date().getTime() console.log( (end - starTime ) / 1000 + '秒') }) } render(){ const { list } = this.state console.log(list) return <div> <button onClick={ this.handerClick } >点击</button> { list.map((item,index)=><li className="list" key={index} > { item + '' + index } Item </li>) } </div> } } 我们模拟一次性渲染 40000 个数据的列表,看一下需要多长时间。 我们看到 40000 个 简单列表渲染了,将近5秒的时间。为了解决一次性加载大量数据的问题。我们引出了时间分片的概念,就是用setTimeout把任务分割,分成若干次来渲染。一共40000个数据,我们可以每次渲染100个, 分次400渲染。 class Index extends React.Component<any,any>{ state={ list: [] } handerClick=()=>{ this.sliceTime(new Array(40000).fill(0), 0) } sliceTime=(list,times)=>{ if(times === 400) return setTimeout(() => { const newList = list.slice( times , (times + 1) * 100 ) /* 每次截取 100 个 */ this.setState({ list: this.state.list.concat(newList) }) this.sliceTime( list ,times + 1 ) }, 0) } render(){ const { list } = this.state return <div> <button onClick={ this.handerClick } >点击</button> { list.map((item,index)=><li className="list" key={index} > { item + '' + index } Item </li>) } </div> } } 效果 setTimeout可以用window.requestAnimationFrame()代替,会有更好的渲染效果。我们demo使用列表做的,实际对于列表来说,最佳方案是虚拟列表,而时间分片,更适合热力图,地图点位比较多的情况。 虚拟列表 笔者在最近在做小程序商城项目,有长列表的情况, 可是肯定说虚拟列表是解决长列表渲染的最佳方案。无论是小程序,或者是h5,随着dom元素越来越多,页面会越来越卡顿,这种情况在小程序更加明显 。稍后,笔者讲专门写一篇小程序长列表渲染缓存方案的文章,感兴趣的同学可以关注一下笔者。 虚拟列表是按需显示的一种技术,可以根据用户的滚动,不必渲染所有列表项,而只是渲染可视区域内的一部分列表元素的技术。正常的虚拟列表分为 渲染区,缓冲区 ,虚拟列表区。 如下图所示。 为了防止大量dom存在影响性能,我们只对,渲染区和缓冲区的数据做渲染,,虚拟列表区 没有真实的dom存在。缓冲区的作用就是防止快速下滑或者上滑过程中,会有空白的现象。 react-tiny-virtual-list react-tiny-virtual-list 是一个较为轻量的实现虚拟列表的组件。这是官方文档。 import React from 'react'; import {render} from 'react-dom'; import VirtualList from 'react-tiny-virtual-list'; const data = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', ...]; render( <VirtualList width='100%' height={600} itemCount={data.length} itemSize={50} // Also supports variable heights (array or function getter) renderItem={({index, style}) => <div key={index} style={style}> // The style property contains the item's absolute position Letter: {data[index]}, Row: #{index} </div> } />, document.getElementById('root') ); 手写一个react虚拟列表 let num = 0 class Index extends React.Component<any, any>{ state = { list: new Array(9999).fill(0).map(() =>{ num++ return num }), scorllBoxHeight: 500, /* 容器高度(初始化高度) */ renderList: [], /* 渲染列表 */ itemHeight: 60, /* 每一个列表高度 */ bufferCount: 8, /* 缓冲个数 上下四个 */ renderCount: 0, /* 渲染数量 */ start: 0, /* 起始索引 */ end: 0 /* 终止索引 */ } listBox: any = null scrollBox : any = null scrollContent:any = null componentDidMount() { const { itemHeight, bufferCount } = this.state /* 计算容器高度 */ const scorllBoxHeight = this.listBox.offsetHeight const renderCount = Math.ceil(scorllBoxHeight / itemHeight) + bufferCount const end = renderCount + 1 this.setState({ scorllBoxHeight, end, renderCount, }) } /* 处理滚动效果 */ handerScroll=()=>{ const { scrollTop } :any = this.scrollBox const { itemHeight , renderCount } = this.state const currentOffset = scrollTop - (scrollTop % itemHeight) /* translate3d 开启css cpu 加速 */ this.scrollContent.style.transform = `translate3d(0, ${currentOffset}px, 0)` const start = Math.floor(scrollTop / itemHeight) const end = Math.floor(scrollTop / itemHeight + renderCount + 1) this.setState({ start, end, }) } /* 性能优化:只有在列表start 和 end 改变的时候在渲染列表 */ shouldComponentUpdate(_nextProps, _nextState){ const { start , end } = _nextState return start !== this.state.start || end !==this.state.end } /* 处理滚动效果 */ render() { console.log(1111) const { list, scorllBoxHeight, itemHeight ,start ,end } = this.state const renderList = list.slice(start,end) return <div className="list_box" ref={(node) => this.listBox = node} > <div style={{ height: scorllBoxHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative' }} ref={ (node)=> this.scrollBox = node } onScroll={ this.handerScroll } > { /* 占位作用 */} <div style={{ height: `${list.length * itemHeight}px`, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }} /> { /* 显然区 */ } <div ref={(node) => this.scrollContent = node} style={{ position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0 }} > { renderList.map((item, index) => ( <div className="list" key={index} > {item + '' } Item </div> )) } </div> </div> </div> } } 效果 具体思路 ① 初始化计算容器的高度。截取初始化列表长度。这里我们需要div占位,撑起滚动条。 ② 通过监听滚动容器的onScroll事件,根据scrollTop来计算渲染区域向上偏移量, 我们要注意的是,当我们向下滑动的时候,为了渲染区域,能在可视区域内,可视区域要向上的滚动; 我们向上滑动的时候,可视区域要向下的滚动。 ③ 通过重新计算的end和start来重新渲染列表。 性能优化点 ① 对于移动视图区域,我们可以用transform来代替改变top值。 ② 虚拟列表实际情况,是有start或者end改变的时候,在重新渲染列表,所以我们可以用之前shouldComponentUpdate来调优,避免重复渲染。 总结 react性能优化是一个攻坚战,需要付出很多努力,将我们的项目做的更完美,希望看完这篇文章的朋友们能找到react优化的方向,让我们的react项目飞起来。 感觉有用的朋友可以关注笔者公众号 前端Sharing 持续更新好文章。 ❤️ 谢谢支持 1.喜欢的话别忘了分享、点赞、在看三连哦~。 2.长按下方图片,关注「前端从进阶到入院」,获取我分类整理的原创精选面试热点文章,Vue、React、TS、手写题等应有尽有,我进入字节、滴滴、百度的小伙伴们说文章对他们帮助很大,希望也能帮助到你。 本文分享自微信公众号 - 前端从进阶到入院(code_with_love)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。