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MySQL JDBC StreamResult通信原理浅析

使用MySQL JDBC读取过较大数据量的人应该清楚(例如超过1GB),在读取的时候内存很可能会Java堆内存溢出,而我们的解决方案是statement.setFetchSize(Integer.MIN_VALUE)并确保游标是只读向前滚动的即可(为游标的默认值),也可以强制类型转换为com.mysql.jdbc.StatementImpl,然后调用其内部方法:enableStreamingResults()这样读取数据内存就不会挂掉了,这两者达到的效果是一致的。当然也可以使用useCursorFetch,但是这种方式测试结果性能要比StreamResult慢很多,为什么?在本文会阐述其大致的原理。 我在前面的部分文章和书籍中都有介绍过其MySQL JDBC在这一块内部处理的代码分成三个不同的类来完成的,不过我一直没有去深究过数据库

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vue兄弟组件通信(非vuex)

实例:点击按钮将组件A的"A数据"传到组件B的方框内 image 实现思路:根据官方文档的教程->使用一个空的 Vue 实例作为事件总线 官方文档 代码展示 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <script type="text/javascript" src="lib/vue.min.js" ></script> <title>组件通讯</title> <style> .b{ width: 100px; height: 100px; border: 2px darkblue solid; } #app{ margin: 0 auto; width: 100px; text-align: center; height: 600px; } </style> </head> <body> <div id="app"> <mya></mya> <myb></myb> </div> </body> <template id="A"> <div> <button @click="senddata">点击</button> <h1>{{a}}</h1> </div> </template> <template id="B"> <div> <h1>{{b}}</h1> <div class="b"> {{a}} </div> </div> </template> <script> var bus = new Vue(); var vm=new Vue({ el:"#app", components:{ "mya":{ template:"#A", data:function(){ return { a:"A数据" } }, methods:{ senddata:function(){ bus.$emit("a-msg",this.a); } } }, "myb":{ template:"#B", data:function(){ return { b:"B数据", a:"" } }, mounted:function(){ var bthis=this; bus.$on("a-msg",function(a){ bthis.a=a; }); } } } }); </script> </html> 效果展示 image

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Android线程间通信之handler

本文来一起讨论下Android的handler机制。 相信写过android的童鞋,一定对handler很熟悉。因为使用频率实在太高了。尤其是在非ui线程,想要刷新ui控件的时候。因为ui控件的刷新只能在主线程做,但是我们可能有在非ui线程却需要更新ui的需求,比如在一个后台线程下载了图片需要更新到ui上,这时候就需要主线程handler来发送更新的message。 handler的使用如此频繁,我们有必要知道其内部是如何工作的。 一句话概括 handler thread handler 发送什么 触发的线程 创建handler runnable的封装 如何处理消息 message 如何产生消息 发送时机 Looper 创建looper 派发消息 例子 总结 一句话概括 handler, looper, message的组合,能够做什么工作?简单地说,就一句话:在一个线程里,指定在另一个线程里,执行一个任务。 handler thread 什么是handler thread。当一个线程,创建了looper,looper里面拥有message queue,创建了handler,那么,这个线程就是一个handler thread。 handler thread的作用就是,让其他的线程指定handler thread去执行一个任务。比如ui线程就是一个handler thread。我们可以在普通线程中,指定让ui线程去更新ui。 handler handler有两个工作,一是发送任务或者消息;二是处理消息或者执行任务。 发送什么 handler可以发送什么 handler和message queue密切联系,直觉上handler会发送消息到message queue。其实不仅如此,handler既能发送message,也能发送runnbale。换句话说,message queue不只是装message的queue(其实是一个单链表),而且还能装runnable。 触发的线程 handler发送消息或者任务,一般是在其他线程发送的,即发送消息时所在的线程,并不是创建handler的线程(当然,也可以在创建handler的线程发消息,等于自己发给自己)。 而handler处理消息或执行任务,则是在创建自己的线程中执行的。 创建handler handler和looper并不是ui线程独有的。任何一个普通的线程,都可以创建自己的looper,创建自己的handler。 但是有一点需要注意,创建handler前,必须先创建looper。 如果不创建looper,直接new一个handler,比如 newThread(newRunnable(){ publicvoidrun(){ Handlerhandler=newHandler(); } }).start(); 运行时,会直接报错: Can’tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare() 来看看handler的构造函数 publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){ ... mLooper=Looper.myLooper();//Looper.myLooper用于获取当前线程的looper if(mLooper==null){ thrownewRuntimeException( "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()"); } mQueue=mLooper.mQueue; ... } handler发送消息到message queue,所以,构造一个handler的时候必须知道message queue,才能确定把消息发送到哪里。 而message queue是由looper来管理的,因此顺序上,必须先创建了looper,才能创建handler。 创建线程的Looper, Looper.prepare(); 所以,创建一个handler的正确写法是: newThread(newRunnable(){ publicvoidrun(){ Looper.prepare(); Handlerhandler=newHandler(); } }).start(); 可能有同学会觉得奇怪,平时用new Handler() 的时候没有先调用Looper.prepare()也一样可以用呀?那是因为,handler是在主线程创建的。 //ActivityThread.java publicstaticvoidmain(String[]args){ ... Looper.prepareMainLooper(); ... } 主线程在启动的时候,就会调用Looper.prepareMainLooper() 创建looper,所以,我们可以在主线程直接创建handler,不需要手动先创建looper。 runnable的封装 可能大家会觉得奇怪,message queue应该装的是message,那么handler.post(runnable),runnable跑哪里去了呢? runnable其实也是发送给了message queue,只不过在发送前,先对runnable进行了封装。 publicfinalbooleanpost(Runnabler){ returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0); } privatestaticMessagegetPostMessage(Runnabler){ Messagem=Message.obtain(); m.callback=r; returnm; } 用getPostMessage 把runnable包装成一个message,message的callback就是runnable。因此,分辨一个message是不是runnable,其实只要看message的callback是否为空,如果为空,就是普通的message,否则,就是一个runnbale。 如何处理消息 看下dispathMessage publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){ if(msg.callback!=null){ handleCallback(msg);//handler.post(runnable)时走这里 }else{ if(mCallback!=null){//handler=newHandler(callback)时走这里 if(mCallback.handleMessage(msg)){ return; } } handleMessage(msg);//handler=newHandler()时走这里 } } 根据handler发送消息的类型,分成2种情况: handler发送了一个message到message queue handler发送了一个runnbale到message queue 根据前面提到的,message.callback其实就是对runnable的封装,所以,如果handler是发送了一个runnable到message queue,那么就会执行这个runnable。 如果handler是发送了一个message到message queue,那么又细分为2种情况 handler创建时设置了callback, 即handler = new Handler(callback); handler创建时未设置callback,即handler = new Handler(); 如果设置了callback,那么message会先被callback处理。 如果callback返回true,说明处理完成,不会再传给handler.handleMessage了。 如果callback返回false,说明处理未完成,会再把message传给handler.handleMessage继续处理。 如果未设置callback,message会直接传给handler.handleMessage处理。 message 如何产生消息 消息如何产生 message可以由构造函数生成。更多的时候,是从可回收的消息对象池里面直接获取的,提供性能。从消息对象池获取一个消息的方式是Message.obtain(),也可以用Handler.obtainMessage()。 另外,不产生消息,也可以发送消息。好绕口,啥意思?handler.sendEmptyMessage(),可以发送一个空消息到message queue,不需要构造一个message对象。 发送时机 消息什么时候发送 消息的处理时机还是由handler来决定(感觉handler管的好宽==)。 handler.sendMessage,把message放到message queue的尾部排队,looper从前往后一个一个取消息。handler.sendMessageAtFrontOfQueue,把message放到message queue的头部,消息可以马上被处理。 handler.sendMessageAtTime,不马上发送消息到message queue,而是在指定的时间点发送。 handler.sendMessageDelayed,不马上发送消息到message queue,而是在指定的时延后再发送。 Looper 创建looper 前面提到,looper就像一个发送机一样,会从message queue中取出消息,然后派发给handler处理。因此,要知道message应该发送到哪个handler,必须先创建looper。 创建looper的方法 Loop.prepare(); 派发消息 通过looper.loop(),looper会不断从message queue取消息,并派发出去。 looper怎么知道message应该派发给哪一个handler呢? 一起看看loop方法 publicstaticvoidloop(){ ... for(;;){ Messagemsg=queue.next();//mightblock if(msg==null){ //Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting. return; } ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... } } 每个msg都有一个target属性,这个target就是发送消息的handler,派发message,就是派发给msg.target对象。 loop方法并不是无限循环的,一旦message queue为空,就会结束,以免长期占用cpu资源。 例子 下图中,线程A是一个handler thread。现在线程B想让线程A处理一个消息message 5。于是,线程B拿到线程A的handler引用,然后调用handler的sendMessage。 message 5被发送到线程A的message queue。 线程A怎么去处理这个消息呢?使用looper.loop方法,每次会从message queue取出一条消息,当取到message 5,说明message 5即将被处理。 真正的消息处理逻辑,是在handler的handleMessage里面自定义的(或者runnable,callback,这里以handleMessage为例)。 looper取到message 5,通过message 5的target属性,知道目标handler,然后把消息发送给handler进行处理。 总结 handler不是独立存在的,一个handler,一定有一个专属的线程,一个消息队列,和一个looper与之关联。 这几个角色是如何协同工作的呢?简单概括为下面四个步骤: handler发送消息到message queue,这个消息可能是一个message,可能是一个runnable looper负责从message queue取消息 looper把消息dispatch给handler handler处理消息(handleMessage或者执行runnable) handler和looper的关系有点类似于生产者和消费者的关系,handler是生产者,生产消息然后添加到message queue;looper是消费者,从message queue取消息。 本文作者:佚名 来源:51CTO

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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