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Java 模拟基于TCP的Socket通信

效果图: 单线程服务器 多线程服务器 客户端模拟 多线程服务器代码 import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class MutiThreadServer implements Runnable { Socket socket; public MutiThreadServer(Socket socket) { this.socket = socket; } public static void main(String[] args) throws IOException { int count=0; ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234); System.out.println("listening"); while (true){ Socket socket1 = serverSocket.accept(); System.out.println("connected"); new Thread(new MutiThreadServer(socket1)).start(); count++; System.out.println("客户端的数量:"+count); InetAddress address = socket1.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP为:"+ address.getHostAddress()); } } @Override public void run() { InputStream inputStream=null; //字节输入流 InputStreamReader inputStreamReader=null; //把字节输入流转化为字符输入流 BufferedReader bufferedReader=null; //为输入流添加缓冲 OutputStream outputStream=null; PrintWriter printWriter=null; try { /** * 获取客户端的输入信息 */ inputStream = socket.getInputStream(); inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream); bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); String info = null; while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){ System.out.println("我是服务器,收到客户端信息:"+info); } socket.shutdownInput(); //关闭输入流 /** * 响应客户端 */ //获取输出流,用于向服务器发送请求 outputStream = socket.getOutputStream(); //把输出流转化为打印流 printWriter = new PrintWriter(outputStream); printWriter.write("用户名是:Harry 欢迎您!!!"); printWriter.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭资源 try { if (inputStream != null) inputStream.close(); if (inputStream != null) inputStreamReader.close(); if (bufferedReader != null) { bufferedReader.close(); } if (outputStream != null) { outputStream.close(); } if (printWriter != null) { printWriter.close(); } if (socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } 单线程服务器 import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * 创建一个服务器端的Socket,并指定要监听的端口 */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234); System.out.println("````````````服务器即将启动````````````"); /** * 启动监听 */ Socket socket = serverSocket.accept(); /** * 获取客户端的输入信息 */ InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //字节输入流 InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream); //把字节输入流转化为字符输入流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); //为输入流添加缓冲 String info = null; while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){ System.out.println("我是服务器,收到客户端信息:"+info); } socket.shutdownInput(); //关闭输入流 /** * 响应客户端 */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //获取输出流,用于向服务器发送请求 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream); //把输出流转化为打印流 printWriter.write("用户名是:Harry 欢迎您!!!"); printWriter.flush(); //关闭资源 printWriter.close(); outputStream.close(); bufferedReader.close(); inputStreamReader.close(); inputStream.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } } 客户端 import java.io.*; import java.net.Socket; public class ClientSocket { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * 创建一个客户端的Socket,并指定服务器地址和端口号 */ Socket socket = new Socket("localhost",1234); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //获取输出流,用于向服务器发送请求 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream); //把输出流转化为打印流 printWriter.write("用户名是:Harry,密码是:123"); printWriter.flush(); socket.shutdownOutput(); //关闭输出流 /** * 获取服务器的信息 */ InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //字节输入流 InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream); //把字节输入流转化为字符输入流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); //为输入流添加缓冲 String info = null; while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){ System.out.println("我是客户端,收到服务器信息:"+info); } socket.shutdownInput(); //关闭输入流 /** * 关闭资源 */ inputStream.close(); inputStreamReader.close(); bufferedReader.close(); printWriter.close(); outputStream.close(); socket.close(); } } 注:测试的时候只需要启动其中一个服务器就即可。

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Java 模拟基于UDP的Socket通信

效果图: 多线程服务器 客户端 单线程服务器 多线程服务器 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPMutiThreadServer implements Runnable { DatagramPacket datagramPacket; //数据报包 byte[] data1; //存放数据的变量 public UDPMutiThreadServer(DatagramPacket datagramPacket,byte[] data1) { this.datagramPacket = datagramPacket; this.data1=data1; } public static void main(String[] args) throws SocketException { int count=0; //用于统计客户端数量 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(1234); System.out.println("```````服务器已经启动,等待客户端发送数据````````"); while (true) { /** * 创建数据报包,用于保存收发的数据,需要定义数据包的大小和长度 */ byte[] data = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length); try { datagramSocket.receive(datagramPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (datagramPacket.getLength() > 0) { new Thread(new UDPMutiThreadServer(datagramPacket,data)).start(); count++; System.out.println("客户端的数量为:" + count); } } } @Override public void run() { // byte[] data=new byte[1024]; String info = new String(data1,0,datagramPacket.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端发送的信息是:"+ info); /** * 响应客户端数据 * * 从接收的数据包中获取客户端的地址和端口 */ InetAddress address = datagramPacket.getAddress(); int port = datagramPacket.getPort(); //定义响应数据 byte[] data2 = "服务器已经收到你的信息,谢谢!".getBytes(); //用DatagramPacket把要发送的数据进行打包 DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); //用datagramSocket把数据包发送给客户端 try { DatagramSocket datagramSocket= new DatagramSocket(); datagramSocket.send(datagramPacket1); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 客户端 import java.io.IOException; import java.net.*; public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * 向服务器发送数据 * * 定义服务器地址,端口号和数据 */ InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port=1234; byte[] data ="我是:admin123,密码:123456546".getBytes(); /** * 定义一个DatagramPacket,把要发送的数据时行打包 */ DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length,address,port); /** * 定义一个DatagramSocket,用于发送和接收数据 */ DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); datagramSocket.send(datagramPacket); /** * 接收服务器发送的数据 */ //定义数据包的容量 byte[] daaa= new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(daaa,daaa.length); //用DatagramSocket接收数据 datagramSocket.receive(datagramPacket1); //读取数据包的内容 String info = new String(daaa,0,datagramPacket1.getLength()); System.out.println("我是客户端,你说:"+info); datagramSocket.close(); } } 单线程服务器 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * 接收客户端数据 * * 创建服务器端的Socket,用于收发数据,需要指定端口 */ DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(1234); /** * 创建数据报包,用于保存收发的数据,需要定义数据包的大小和长度 */ byte[] data = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length); System.out.println("```````服务器已经启动,等待客户端发送数据````````"); /** * 用Socket收取从客户端发来的数据,并保存在Packet数据报包中 */ datagramSocket.receive(datagramPacket); String info = new String(data,0,datagramPacket.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端发送的信息是:"+ info); /** * 响应客户端数据 * * 从接收的数据包中获取客户端的地址和端口 */ InetAddress address = datagramPacket.getAddress(); int port = datagramPacket.getPort(); //定义响应数据 byte[] data2 = "服务器已经收到你的信息,谢谢!".getBytes(); //用DatagramPacket把要发送的数据进行打包 DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); //用datagramSocket把数据包发送给客户端 datagramSocket.send(datagramPacket1); } }

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Spring Integration 6.0 正式发布,Spring 消息通信

Spring Integration6.0.0 现已正式发布,且可以在 Maven Central 中找到。 此版本是一年多工作的结晶,完全基于 Spring Framework 6.0、Spring Data 2022.0、Spring for GraphQL 1.1、Spring WebServices 4.0 ,另一方面,Spring Integration 6.0 是最近发布的 Spring Boot 3.0 的一部分。 主要改进: Java17 基线 使用 GraalVM 和 Spring AOT 引擎支持本机图像 使用 EE9 基线,支持 Jakarta EE 10 支持使用 Micrometer 启用对计时器的观察和跟踪。有关详细信息,请参阅 Micrometer 观察。 添加了新的 MQTTClientManager,以支持跨不同通道适配器的可重用 MQTT 连接。有关更多信息,请参阅共享 MQTT 客户端支持。 添加了 GraphQL 支持。有关详细信息,请参阅GraphQL 支持。 引入了对 Apache Camel 路由的支持。有关详细信息,请参阅Apache Camel 支持。 Hazelcast Spring Integration Extensions 项目已作为spring-integration-hazelcast模块迁移。有关详细信息,请参阅 Hazelcast 支持。 引入了 Kotlin Coroutines 支持。有关详细信息,请参阅 Kotlin 协程。 更多一般改进可查看 6.0 版本功能改进页面。 更新公告:https://spring.io/blog/2022/11/29/spring-integration-6-0-goes-ga

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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