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Android 11已来,安卓碎片化带来的安全风险却越发突出

谷歌于2020年9月正式发布Android 11,迎来新一波的安卓系统更新,然而国内市场上却仍然充斥着大量的Android 5.0、6.0、7.0的安卓版本,这些遗留下来的安卓设备将给内网带来巨大的安全风险。 根据维基百科安卓版本历史相关章节的信息,对于安卓8.0以前的版本,谷歌已经停止了相应的安全补丁更新。 https://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history 根据Android studio 开发工具中对于安卓版本存量的统计,大概只有60%的设备在安卓8.0及其以上版本。 https://www.xda-developers.com/android-version-distribution-statistics-android-studio/ 也就是说,目前市面上接入网络的安卓设备中约40%都存在严重的安全隐患。 就我目前测试观察到的情况是,很多电视、电视盒子、投影仪设备,即使是2020年的新款,依然在用着安卓6.0,安卓7.0的版本。 我也曾试图给这些送测设备的厂商提醒和反馈,但结果是令人失望的,厂家都是以一种十分消极的方式去应对,反正又不是不能用。 所以,我只能在这里提醒大家,如果你新入手智能电视、投影仪之类的设备的,你务必看一下系统基于哪一个版本的安卓系统。 现在都已经2020年了,有些厂家新发布的产品还在用着2015年、2016年发布的安卓版本。 无论从系统体验的角度,还是从安全的角度,你都不应该选择这些设备。

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终结“记忆碎片化”:AI Agent长期记忆架构、向量检索优化与遗忘机制实战

2026年7月,随着AI Agent从单轮问答迈向跨会话、跨周期的持续性服务,“记忆力”正取代“推理力”成为用户体验的核心分水岭。McKinsey最新调研显示,具备有效长期记忆的Agent,用户留存率是无记忆Agent的3.8倍,但75%的企业项目因记忆检索噪声高、存储成本失控而被迫降级为“无状态”模式。行业共识已从“无限塞入上下文”转向“结构化记忆工程”,通过分层存储、语义索引与主动遗忘,将Agent的记忆系统打造为可检索、可更新、可治理的知识资产。这标志着Agent开发正式进入“认知持久化”时代,记忆能力成为衡量智能体是否真正“懂用户”的黄金标准。

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嵌入式 AI 攻坚:在算力、功耗与碎片化中寻找出路

当前,人工智能应用正从云端算力中心向终端嵌入式设备加速迁移。然而,将复杂的AI模型部署于资源有限的硬件环境中,仍面临诸多实际挑战。 比如,嵌入式设备通常内存有限、算力较弱且对功耗敏感,难以直接承载大规模AI模型的高负载需求;许多场景要求设备在无网络连接条件下仍能稳定运行,实现低延迟、高可用的本地智能处理。与此同时,多样化的硬件平台、操作系统与AI框架导致开发与集成复杂度高,统一优化面临困难。 GOTC 2025 【AI 嵌入式开发论坛】汇聚来自 Second State、FydeOS、EMQ、中兴通讯、思澈科技等团队的资深实践者,共同探讨一个核心议题:在资源受限的终端设备上,我们应如何构筑下一代嵌入式AI的基石? 论坛亮点一:重构技术栈:从开源软件到开放硬件的新底座 AI在终端的高效运行,离不开从底层硬件到上层软件的全栈支持。本论坛将深入探讨,如何通过开源操作系统与开放硬件设计的协同,为多样化的AI应用构建一个统一、可控且高性能的端侧AI底座。 从开源OS到开放硬件的实践路径,探讨如何构筑端侧AI的共性基础。 开源技术栈的实现与生态构建,确保开发的可控性与灵活性。 软硬协同设计方法论,以最大化释放嵌入式硬件的有限AI算力。 论坛亮点二:端侧智能的核心突破:语音交互与低功耗设计 让设备真正“听懂”指令并在本地实时响应,是嵌入式AI的关键体验。同时,在功耗敏感的场景下,平衡算力与能效是必须解决的核心矛盾。 构建完全开源、可控的语音Agent技术栈,实现端侧实时语音交互。 嵌入式AI与低功耗技术的融合创新,破解设备续航瓶颈。 实现本地、离线、高响应性智能交互的工程实践与性能优化。 论坛亮点三:从设备到体验:构建端云协同的智能交互生态 单点设备的智能并非终点。本论坛将视角延伸,探讨如何通过稳定、高效的端到端解决方案,将分散的终端智能整合为连贯的下一代交互体验,并融入更广阔的智算生态。 智能硬件的端到端解决方案,打造无缝的用户交互体验。 AI时代的智算生态建设实践,推动端侧智能与云端能力的协同。 端云协同在构建规模化、分布式智能中的架构设计与价值。 访问 GOTC 官方报名通道报名参会:https://www.oschina.net/event/8598047 全球开源技术峰会 GOTC 2025,为期 2 天的开源技术与行业盛会,将通过行业展览、主题发言、圆桌讨论等形式来诠释此次大会主题 ——“万源共振,智构未来”。会议聚焦 Agentic AI、大模型时代的“开源”、AI+软件工程、软件基础设施智能化、AI Coding、具身智能等热门话题,探讨开源未来,助力开源发展。 https://gotc.oschina.net

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Android笔记:多分辨率适配及碎片化问题解决方案总结

一、适配多分辨率 1.官网介绍:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#qualifiers Screen characteristic Qualifier Description Size small Resources forsmallsize screens. normal Resources fornormalsize screens. (This is the baseline size.) large Resources forlargesize screens. xlarge Resources forextra largesize screens. Density ldpi Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi). mdpi Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.) hdpi Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi). xhdpi Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi). nodpi Resources for all densities. These are density-independent resources. The system does not scale resources tagged with this qualifier, regardless of the current screen's density. tvdpi Resources for screens somewhere between mdpi and hdpi; approximately 213dpi. This is not considered a "primary" density group. It is mostly intended for televisions and most apps shouldn't need it—providing mdpi and hdpi resources is sufficient for most apps and the system will scale them as appropriate. If you find it necessary to provide tvdpi resources, you should size them at a factor of 1.33*mdpi. For example, a 100px x 100px image for mdpi screens should be 133px x 133px for tvdpi. Orientation land Resources for screens in the landscape orientation (wide aspect ratio). port Resources for screens in the portrait orientation (tall aspect ratio). Aspect ratio long Resources for screens that have a significantly taller or wider aspect ratio (when in portrait or landscape orientation, respectively) than the baseline screen configuration. notlong Resources for use screens that have an aspect ratio that is similar to the baseline screen configuration. 关于布局文件适配的一些示例: res/layout/my_layout.xml // layout for normal screen size ("default") res/layout-small/my_layout.xml // layout for small screen size res/layout-large/my_layout.xml // layout for large screen size res/layout-xlarge/my_layout.xml // layout for extra large screen size res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // layout for extra large in landscape orientation res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density 密度与尺寸定义的大概图示: 2.关于屏幕大小的定义: xlargescreens are at least 960dp x 720dp largescreens are at least 640dp x 480dp normalscreens are at least 470dp x 320dp smallscreens are at least 426dp x 320dp 在项目实作中,遇到一个问题,要对HVGA(320 * 480 px, density = 160), WVGA(480*800 px, density = 240) 和 QHD (540*960 px, density = 240) 进行适配, 换算成dp后,可以看到三种分辨率都是属于values-normal范围的,这下麻烦了,这三种屏幕尺寸差异很大,界面适配上必须要对应不同的值,怎么办呢? 解决方法很简单,实际上qualifier是可以配置多个的,之间以"-"连接。 将values-normal 分成两个目录,即values-normal-mdpi, values-normal-hdpi, 其下分别对应相应的dimens.xml即可。values-normal-mdpi 对应HVGA,values-normal-hdpi对应WVGA和QHD。 3.图标大小的设定 针对不同密度创建的图标,你应该遵循四个广义密度之间的3:4:6:8缩放比例。例如,如果你有一个48 x48像素的图标对应于mdpi,则其他尺寸应该是: 36x36 for low-density 48x48 for medium-density 72x72 for high-density 96x96 for extra high-density 4.比较典型的屏幕宽度尺寸 320dp: a typical phone screen (240x320 ldpi, 320x480 mdpi, 480x800 hdpi, etc). 480dp: a tweener tablet like the Streak (480x800 mdpi). 600dp: a 7” tablet (600x1024 mdpi). 720dp: a 10” tablet (720x1280 mdpi, 800x1280 mdpi, etc). 5.尺寸与密度的一般对应 Low density (120),ldpi Medium density (160),mdpi High density (240),hdpi Extra high density (320),xhdpi Smallscreen QVGA (240x320) 480x640 Normalscreen WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) HVGA (320x480) WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) 600x1024 640x960 Largescreen WVGA800** (480x800)WVGA854** (480x854) WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) 600x1024 Extra Largescreen 1024x600 WXGA (1280x800) 6.一个比较有代表性的软件资源包结构图 7.drawable-nodpi的作用 把一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi 中,此图片将不会被放大,以原大小显示。 但是宽和高要写wrap_content,不要写dip。 8.配置AndroidManifest.xml使应用支持多分辨率 1 2 3 4 5 <supports-screens android:largeScreens= "true" android:normalScreens= "true" android:smallScreens= "true" android:anyDensity= "true" /> 9.Android屏幕图标尺寸一般规范 (1). 程序启动图标: ldpi (120 dpi) 小屏 36 x 36 px mdpi (160 dpi) 中屏 48 x 48 px hdpi (240 dpi) 大屏 72 x 72 px xhdpi (320 dpi) 特大屏 96 x 96 px (2).底部菜单图标 大屏: 1. 完整图片(红色): 72 x 72 px 2. 图标(蓝色): 48 x 48 px 3. 图标外边框(粉色): 44 x 44 px 中屏: 1. 完整图片: 48 x 48 px 2. 图标: 32 x 32 px 3. 图标外边框: 30 x 30 px 小屏: 1. 完整图片: 36 x 36 px 2. 图标: 24 x 24 px 3. 图标外边框: 22 x 22 px (3). 弹出对话框顶部图标 Low density screen (ldpi) 小屏 24 x 24 px Medium density screen (mdpi) 中屏 32 x 32 px High density screen (hdpi) 大屏 48 x 48 px (4). 长列表内部列表项图标 Low density screen (ldpi) 小屏 24 x 24 px Medium density screen (mdpi) 中屏 32 x 32 px High density screen (hdpi) 大屏 48 x 48 px (5). 底部或顶部tab标签图标 大屏 (hdpi): 1. 完整图片(红色): 48 x 48 px 2. 图标(蓝色): 42 x 42 px 中屏 (mdpi): 1. 完整图片: 32 x 32 px 2. 图标: 28 x 28 px 小屏(ldpi): 1. 完整图片: 24 x 24 px 2. 图标: 22 x 22 px (6). 底部状态栏图标 ldpi (120 dpi) 小屏 18 x 18 px mdpi (160 dpi) 中屏 24 x 24 px hdpi (240 dpi) 大屏 36 x 36 px xhdpi (320 dpi) 特大屏 48 x 48 px 本文转自 glblong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/glblong/1543195,如需转载请自行联系原作者

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Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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