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搞java的薪资30K+是什么水平

不知不觉已经工作 5 年了, 一 路走 来磕磕碰碰但总算有了自己的一点小体会。 对于一个 Java 开发人员来说,到了 5 年的关键节点,需要掌握哪些知识点呢? 经过我自己的总结,我列出了下面的思维导图。 从上面的图片我们可以看出大致分为三个部分:JDK 源码、JVM 原理、框架源码。 JDK源码 JDK 源码是一切的基础,许多框架都参考了 JDK 源码的实现思路,因此弄懂 JDK 源码是一件非常重要的事情。而 JDK 源码又可以分为下面 4 大块: 集合源码并发集合源码并发包源码阻塞队列源码线程池源码集合源码 说到集合,我们大家都非常熟悉,这可是我们工作中用得非常多的一类 API。但会用了,还得知道它到底是如何实现的,这样才可以避免踩坑。JDK 源码中的集合并不是特别多,大概有 四大类大概 14 个常用的 API。 List集合 ArrayList:列表集合经典实现。Vector:列表集合经典实现,线程安全,与 ArrayList 对应。LinkedList:链表结构的经典实现。Stack:栈结构的经典实现,先进后出的数据结构。继承了 Vector,线程安全。Set集合 HashSet:Set 集合的哈希实现。LinkedHashSet:Set 集合的哈希实现,维护了元素插入顺序。TreeSet:Set 集合的有序实现。Queue集合 PriorityQueue:优先级队列LinkedList:双向队列实现ArrayDeque:双向循环队列实现Map集合 HashMap:Map 集合的经典哈希实现。LinkedHashMap:在 HashMap 的基础上,增加了对插入元素的链表维护。WeakedHashMap:在 HashMap 的基础上,使强引用变为弱引用。TreeMap:Map 集合的有序实现。底层是红黑树的经典实现。在这 14 个常用的 API 中虽然有一些我们还没使用过,但如果你要建立起一套完整的知识体系,那么还是有必要去仔细琢磨一下它们的作用,并且对它们进行横向比较的。 并发集合源码 我们前面说到的集合源码,它们大部分都是线程不安全的,它们在多线程的环境下使用会产生各种各样的问题。而线程安全与并发安全又不一样,线程安全考虑的是绝对的安全,而并发安全则是牺牲部分特性来提高并发效率。也就是说并发集合适合在多线程环境下使用,并且效率足够高,能够应对高并发的情况。 在 JDK 的并发集合源码中,一共有 7 个常用的并发集合。 ConcurrentHashMap:高并发的HashMapConcurrentSkipListMap:高并发下的TreeMap(基于跳表实现)ConcurrentSkipListSet:内部使用ConcurrentSkipListMap实现CopyOnWriteArrayList:高并发的ArrayList,适合读场景。CopyOnWriteArraySet:高并发的Set集合,使用CopyOnWriteArrayList实现。ConcurrentLinkedQueue:高并发的链表队列。ConcurrentLinkedDeque:高并发的双向链表队列。虽然有 7 个并发集合,但是实际上只有 5 个左右,因为另外两个都直接用代理的方式委托实现。例如:CopyOnWriteArraySet 类内部并没有具体的逻辑实现,而是直接委托 CopyOnWriteArrayList 实现。 并发包源码 我们前面说过许多集合都是线程不安全的,在多线程环境、甚至高并发环境需要使用并发集合。那么并发集合到底是怎么实现线程安全的呢?在 JDK1.8 之后,并发集合大部分都使用 CAS 来实现线程安全。而其实在 JDK1.8 之前,许多线程安全都是使用锁来实现的。而说到锁,我们就必须了解一下并发包源码。 并发包源码从零开始定义了一整套实现并发安全的机制,并且还提供了不少方便使用的并发工具。我们通过并发包就可以非常方便地实现多线程下的线程安全和并发控制,后面说到的阻塞队列都是以这个为基础的。 并发包是一整套接口和实现的定义,其主要的类和实现如下: 在并发源码最顶层的是 AbstractQueueSynchronizer 接口,其定义了并发控制最为基础的几个接口,之后的 Lock、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 都是在这基础上实现的。而 Condition 接口则是继 AbstractQueueSynchronizer 接口之后的另一个重要接口,其定义了分支条件,使得并发适用于更复杂的业务。 定义好了 AbstractQueueSynchronizer 和 Condition 接口,并发包的基础就搭建好了。并发包中提供了 CountDownLatch、CyclicBarrier 等并发工具类来实现常用的并发操作,这些工具类都是使用前面提到的 Lock 来实现的。 阻塞队列源码 阻塞队列其实是属于并发包的一部分,但因为其功能性特别明显,所以我们专门挑出来单独说。阻塞队列用于在高并发环境下进行数据的交换,其实现基础是我们前面说到的并发包,没有并发包就没有阻塞队列。 在 JDK 中,阻塞队列一共可以分为三大类一共 8 个常用的阻塞队列。 基础实现 这块是阻塞队列最基础的实现 ArrayBlockingQueue:数组组成的有界阻塞队列LinkedBlockingQueue:链表组成的无界阻塞队列LinkedBlockingDeque:链表组成的双向阻塞队列有序延迟实现 这块的阻塞队列还实现了元素的排序以及延迟功能,只有时间到了才能出队列。 PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列DelayQueue:支持优先级实现的无界延迟阻塞队列DelayedWorkQueue:线程池中的延迟阻塞队列数据交换实现 这块阻塞队列主要用于多线程之间的数据交换 SynchronousQueue:不存储元素的数据交换阻塞队列LinkedTransferQueue:链表组成的数据交换无界阻塞队列 线程池源码 线程池也是 JDK 源码中非常重要的一块,妥善利用线程池可以提高效率。而线程池的基础其实就是我们前面讲到的阻塞队列,线程池的延迟功能都是使用阻塞队列实现的。线程池的整体架构比较多,但是并不复杂,也没有什么难点。如果弄懂了线程池的整体类结构,那么线程池也就没什么太大的问题了。 JVM原理 JVM 可以说是 Java 程序员必须要掌握的基础知识了。初学者或许会搞不懂这些东西到底有什么用,一开始学习都是为了面试用。但老司机告诉你学习 JVM 原理有下面两个非常重要的用处: 理解 Java 语言特性。Java 代码写出来的只是语言层面的东西,当我们要了解一个特性是如何实现的,我们就需要深入到字节码层面。例如:boolean 这个类型,在 Java 语言层面是存在的。但是其在字节码层面是不存在的,其在字节码层面是使用 Integer 的 1 和 0 表示 true 和 false。学习排查线上问题。我们遇到线上 JVM 问题,经常提示说: OutOfMemoryError:Javaheap space 。这时候你会不知道从何入手,这是因为你不懂 JVM 的内存结构。所以你必须去学习 JVM 的内存结构,如何排查问题发生在哪块内存,如何解决问题。而这一切的基础就是 JVM 的基础知识。关于 JVM 的基础知识,我写了一个系列的文章来介绍,有兴趣的可以阅读以下:JVM系列文章 框架源码 学习完 JDK 的源码,我们就需要把我们常用的框架源码都弄清楚。这样在遇到框架问题的时候,我们才可以快速地排查问题。 上面的思维导图从上到下都是逐次递进的。我们学习了 JDK 源码,再学习 Web 框架就可以实现简单的 Web 项目。而随着业务增长,我们需要加入 RPC 服务化框架将其服务化。而随着业务复杂化和井喷,我们需要加入消息队列和缓存来进一步提高业务的稳定性。 Web框架 Spring 和 MyBatis 可以说是 Java Web 开发者必学的两个框架了,因此对这两个框架有必要做一个深入的了解。 对于 Spring 来说,其整个源码体系太过于复杂,所以我们还是得抓住重点。对于 Spring 来说,最重要的是其 AOP 和 IoC 的实现,以及其容器体系和常用的接口。而对于 MyBatis 来说,其体系相对没有 Spring 那么复杂,所以可以稍微深入一些。 RPC框架 在所有 RPC 框架中,dubbo 可以说是最通用的一个了。所以如果你所在的公司没有自研的 RPC 框架,那么你不妨可以将 dubbo 作为你的学习框架。 对于 RPC 框架来说,其实无非就是封装对象代理,最后通过与服务提供者进行网络通信。但是如何进行封装,如果进行负载均衡的实现,这就考验一个框架设计者的功力了。 一致性框架 对于分布式系统,非常重要的一个组件就是一致性框架。在这些框架中,最常见的两个是 Zookeeper 和 Eureka。Zookeeper 实现了 CAP 中的 CP(即注重强一致性),而 Eureka 则是实现了 CAP 中的 AP(即注重可用性)。 虽然平常我们都将 Zookeeper 和 Eureka 作为服务化的协调组件,基本上没有什么机会深入学习。但是有机会还是可以深入了解一下的。 消息队列 消息队列可以说是实现业务解耦以及突发流量的利器。而在大型业务场景中,最常用的就是 Kafka 和 RocketMQ 了,因此弄懂这两个消息队列的原理基本上就足够用了。 对于消息队列,建议先选择一个深入研究,先弄懂其基本原理,之后再阅读源码验证想法。因为 RocketMQ 是基于 Kafka 改进的,所以建议先从 Kafka 入手研究。Kafka 研究得差不多了,RocketMQ 的研究也会进展飞速。 缓存框架 缓存框架可以说是高并发下必用的一个框架了,但我们经常只是使用它,而不知道起内部的原理和构造。因此找个时间深入学习下原理,还是很有必要的。 网络框架 对于一些网络项目,例如聊天 IM 等,就需要用到 Netty 等框架。而 Netty 又是这类网络框架的佼佼者,通过对其源码的研究,可以学到不少知识。 搜索框架 对于一些搜索功能的项目,单纯的数据库 SQL 查询已经无法满足需求了,这时候 ElasticSearch 的学习和研究就提上议程了。有时间的话,研究学习一下还是很有必要的。 增量订阅框架 Canal 和 Otter 框架可以帮助你获得数据库的变化信息,从而更方便地做业务扩展。对于这类框架,属于特定领域的细分框架,有时间可以研究一下。 总结 作为一个工作了 5 年的开发,上面的知识体系还是未能完全消化,只能说是对于部分有些掌握。如果你也想构建自己的知识体系,那么我建议你可以按照我列出的顺序去学习。先研究学习 JDK 源码,之后学习 JVM 原理,最后再去研究学习框架源码。而框架源码的研究也从该框架的常用程度排序,对于 ElasticSearch 这类不常用的,可以放在后面。而对于 Spring 这些用得很多的,则需要放在前面。 需要java学习路线图的私信笔者“java”领取哦!另外喜欢这篇文章的可以给笔者点个赞,关注一下,每天都会分享Java相关文章!还有不定时的福利赠送,包括整理的学习资料,面试题,源码等~~

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前端的水平线,错误处理和调试

本章内容 理解浏览器报告的错误 处理错误 调试JavaScript代码 错误处理 错误处理在程序设计中的重要性是一定的。任何有影响力的Web应用程序都需要一套完善的错误处理机制。 try-catch语句 try { // 可能会导致错误的代码 } catch (e) { // 在错误发生时怎么处理 } 错误类型 执行代码期间可能会发生的错误有多种类型。每种错误都有对应的错误类型,而当错误发生时,就会抛出相应类型的错误对象。 ECMA-262定义了下列7种错误类型: Error EvalError RangeError SyntaxError ReferenceError TypeError URIError RangeError类型的错误在数值超出相应范围时触发: try { let items1 = new Array(-20); var items2 = new Array(Number.MAX_VALUE); } catch (e) { console.dir(e) } 在找不到对象的情况下,会发生ReferenceError(这种情况下,会直接导致人所共知的“object expected”浏览器错误)。通常,在访问不存在的变量时,就会发生这种错误: try { let obj = x; } catch (e) { console.dir(e) } SyntaxError类型, 当我们把语法错误的JavaScript字符串传入eval()函数时,就会导致此类错误。 eval('a++ b') TypeError类型在JavaScript中会经常用到,在变量中保存着意外的类型时,或者在访问不存在的方法时,都会导致这种错误。错误的原因虽然多种多样。**最常发生类型错误的情况,就是传递给函数的参数事先未经检查,结果传入类型与预期类型不相符。 Function.prototype.toString.call('name') // 抛出typeError 在使用encodeURI()或decodeURI(),而URI格式不正确时,就会导致URIError错误。这种错误很少见,因为前面说的这两个函数的容错性非常高。 利用不同错误类型,可以获悉更多有关异常的信息,从而有助于对错误作出恰当的处理。 try { // ...... } catch (e) { if (e instanceof TypeError) { // 处理类型错误 } else if (e instanceof ReferenceError) { // 处理引用错误 } else { // 处理其他类型的错误 } } 在跨浏览器编程中,检查错误类型是确定处理方式的最简便途径;包含在message属性中的错误消息会因浏览器而异。 合理使用try-catch 使用try-catch最适合处理那些我们无法控制的错误。假设你在使用一个大型JavaScript库中的函数,该函数可能会有意无意地抛出一些错误。由于我们不能修改这个库的源代码,所以大可将对该函数的调用放在try-catch语句当中。 抛出错误 与try-catch语句相配的还有一个throw操作符,用于随时抛出自定义错误。 throw new Error('Something bad happend') 上面这行代码抛出一个通用错误,带有一条自定义错误消息。也可以像下面使用其他错误类型,也可以模拟出类似的浏览器错误。 throw new SyntaxError('I dont like your syntax'); throw new TypeError('What type of variable do you take me for?'); throw new RangeError('Sorry, you just dont have the range') throw new EvalError('That doesnt evaluate.') throw new URIError('Uri, is that you?'); throw new ReferenceError('You didnt cite your references properly'); 错误事件 window.onerror = function (message, url, line) { // 处理错误 } 处理错误的策略 略 常见的错误类型 错误处理的核心,是首先要知道代码里会发生什么错误。由于JavaScript是松散类型的,而且也不验证函数的参数,因此错误只会在代码运行期间出现。一般需要关注三种错误: 类型转换错误 数据类型错误 通信错误 类型转换错误 全等操作符知道要比较的是两种不同的数据类型,因而直接返回false。 数据类型错误 Javascript是松散类型的,也就是说,在使用变量和函数参数之前,不会对它们进行比较以确保它们的数据类型正确。 通信错误 Javascript与服务器之间的任何一次通信,都有可能会产生错误。 第一种通信错误与格式不正确的URL或发送的数据有关。最常见的问题是在将数据发送给服务器之前,没有使用encodeURIComponent()对数据进行编码。 function addQueryString(url, name, value) { if (url.indexOf('?') === -1) { url += '?'; } else { url += '&'; } url += `&${encodeURIComponent(name)} = ${encodeURIComponent(value)}`; return url; } 使用这个函数而不是手工构建URL,可以确保编码正确并避免相关错误。 区分致命错误和非致命错误 任何错误处理策略中最重要的一部分,就是确定错误是否致命。对于非致命错误,可以根据下列一或多个条件来确定: 不影响用户的主要任务 只影响页面的一部分 可以恢复 重复相同操作可以消除错误 把错误记录到服务器 开发Web应用程序中的一种常见的做法,就是集中保存错误日志,以便查找重要错误的原因。 要建立这样一种JavaScript错误记录系统,首先需要在服务器上创建一个页面,用于处理错误数据。这个页面的作用无非就是从查询字符中取得数据,然后再将数据写入错误日志中。这个页面可能会使用如下所示的函数: function logError (lev, msg) { let img = new Image(); img.src = `log.php?e` } 这个logError()函数接收两个参数:表示严重程度的数值或字符串及错误消息。其中使用了Image对象来发送请求,这样做非常灵活,主要表现如下几方面: 所有浏览器都支持Image对象,包括那些不支持XMLHttpRequest对象。 可以避免跨域限制。 在记录错误的过程中出问题的概率比较低。大多数Ajax通信都是由JavaScript库提供的包装函数来处理的,如果库代码本身有问题,而你还在依赖该库记录错误,可想而知,错误消息是不可能得到记录的。 小结 错误处理至关重要。不能提前预测到可能发生的错误,不能提前采取恢复策略,可能导致较差的用户体验。 下面是几种避免浏览器响应JavaScript错误的方法。 在可能发生错误的地方使用try-catch语句,这样你还有机会以适当的方式对错误给出响应。 使用window.onerror事件处理程序,这种方式可以接受try-catch不能处理的所有错误。 另外,对任何Web应用程序都应该分析可能发生的错误。JavaScript中发生错误的主要原因如下。 类型转换 未充分检测数据类型 发送给服务器或从服务器接收到的数据有错误 原文发布时间为:2018年06月06日 原文作者:ZhangCheng 本文来源: 掘金 如需转载请联系原作者

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OpenCV的+安卓+号牌识别(OpenCV + Android +水平矫正)

ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),car); //First convert Bitmap to Mat Mat ImageMatin = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatout = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatBk = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatTopHat = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat temp = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Bitmap myBitmap32 = bmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Utils.bitmapToMat(myBitmap32, ImageMatin); //Converting RGB to Gray. Imgproc.cvtColor(ImageMatin, ImageMatBk, Imgproc.COLOR_RGB2GRAY,8); Imgproc.dilate(ImageMatBk, temp, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(9, 9))); Imgproc.erode(temp, ImageMatTopHat, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(9,9))); //Core.absdiff(current, previous, difference); Core.absdiff(ImageMatTopHat, ImageMatBk, ImageMatout); //Sobel operator in horizontal direction. Imgproc.Sobel(ImageMatout,ImageMatout,CvType.CV_8U,1,0,3,1,0.4,Imgproc.BORDER_DEFAULT); //Converting GaussianBlur Imgproc.GaussianBlur(ImageMatout, ImageMatout, new Size(5,5),2); Imgproc.dilate(ImageMatout, ImageMatout, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(3,3))); Mat element = Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(17, 3)); Imgproc.morphologyEx(ImageMatout, ImageMatout, Imgproc.MORPH_CLOSE, element); //threshold image Imgproc.threshold(ImageMatout, ImageMatout, 0, 255, Imgproc.THRESH_OTSU+Imgproc.THRESH_BINARY); Now I need to extract number Plate Please help me to convert following C++ code to java+opencv:. std::vector rects; std::vector<std::vector >::iterator itc = contours.begin(); while (itc != contours.end()) { cv::RotatedRect mr = cv::minAreaRect(cv::Mat(*itc)); float area = fabs(cv::contourArea(*itc)); float bbArea=mr.size.width * mr.size.height; float ratio = area/bbArea; if( (ratio < 0.45) || (bbArea < 400) ){ itc= contours.erase(itc); }else{ ++itc; rects.push_back(mr); } } import java.util.*; import org.opencv.imgproc.Imgproc; import org.opencv.core.*; /* ... */ ArrayList<RotatedRect> rects = new ArrayList<RotatedRect>() ArrayList<MatOfPoint> contours = new ArrayList<MatOfPoint>(); Imgproc.findContours(image, contours, new Mat(), Imgproc.RETR_EXTERNAL, Imgproc.CHAIN_APPROX_NONE); ListIterator<MatOfPoint> itc = contours.listIterator(); while(itc.hasNext()) { MatOfPoint2f mp2f = new MatOfPoint2f(itc.next().toArray()); RotatedRect mr = Imgproc.minAreaRect(mp2f); double area = Math.abs(Imgproc.contourArea(mp2f)); double bbArea= mr.size.area(); double ratio = area / bbArea; if( (ratio < 0.45) || (bbArea < 400) ) { itc.remove(); // other than deliberately making the program slow, // does erasing the contour have any purpose? } else { rects.add(mr); } }

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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