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Android GIS开发系列-- 入门季(11) Callout气泡的显示

一、气泡的简单显示 首先我们要获取MapView中的气泡,通过MapView的getCallout()方法获取一个气泡。看一下Callout的简单介绍: 大体的意思是通过MapView获取Callout,可以设置它的内容View,大小,显示的方位等。 写一个简单的测试: public class MainActivity extends Activity { private MapView mapView; private static final String TILED_WORLD_STREETS_URL = "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer"; private Callout callout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mapView = (MapView) findViewById(R.id.map_view); //添加一个基础的底图 mapView.addLayer(new ArcGISTiledMapServiceLayer(TILED_WORLD_STREETS_URL)); //地图点击事件 mapView.setOnSingleTapListener(new OnSingleTapListener() { @Override public void onSingleTap(float x, float y) { //屏幕坐标转地图坐标 Point point = mapView.toMapPoint(x,y); //设置显示位置 callout.show(point); } }); initCallout(); } private void initCallout() { //获取一个气泡 callout = mapView.getCallout(); //设置最大的长宽 callout.setMaxWidth(1200); callout.setMaxHeight(300); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("这是一个气泡"); callout.setContent(tv); CalloutStyle calloutStyle = new CalloutStyle(); //设置尖尖角的位置,尖尖显示在气泡的左下角, calloutStyle.setAnchor(Callout.ANCHOR_POSITION_LOWER_LEFT_CORNER); callout.setStyle(calloutStyle); } } 显示的效果图如下: 二、通过xml方式设置Callout的Style 新建一个xml放在res/xml下,例如: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <calloutViewStyle anchor="5" backgroundAlpha="255" backgroundColor="#ffffff" cornerCurveDp="20" frameColor="#000000" maxHeightDp="300" maxWidthDp="500" /> </resources> 只需调用callout.setStyle方法来设置。 没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。 本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/7751976.html ,如需转载请自行联系原作者

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Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能

android.app包中含有一个ActivityGroup类,该类是Activity的容器,可以包含多个嵌套进来的Activitys,这篇文章就是借助ActivityGroup可以嵌套Activity的功能来实现Tab功能。tab这种UI在很多的移动应用中可以看到,包括android、iphone、window phone7等移动终端上都有这样的应用,Tab这种UI方式具有小视图大容量的特点。 首先,从SDK中doc文档中都可以获知,ActivityGroup类的父类是Activity(见下图),也就是说二者具有相同的接口和生命周期,同Activity一样,也有onCreate()、onPause()等函数可供我们重载。 ActivityGroup中有两个public方法(下图):ActivityGroup中可以调用getLocalActivityManage()方法获取LocalActityManage来管理Activity。 ActivityGroup实现的tab功能的效果图如下。 先看一下java代码: publicclassMainViewextendsActivityGroup{ @SuppressWarnings("unused") privateLinearLayoutbodyView,headview; privateLinearLayoutone,two,three,four; privateintflag=0;//通过标记跳转不同的页面,显示不同的菜单项 /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.view_main); initMainView(); //显示标记页面 showView(flag); one.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub flag=0; showView(flag); } }); two.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub flag=1; showView(flag); } }); three.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub flag=2; showView(flag); } }); four.setOnClickListener(newOnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub flag=3; showView(flag); } }); } /* *初始化主界面 */ publicvoidinitMainView(){ headview=(LinearLayout)findViewById(R.id.head); bodyView=(LinearLayout)findViewById(R.id.body); one=(LinearLayout)findViewById(R.id.one); two=(LinearLayout)findViewById(R.id.two); three=(LinearLayout)findViewById(R.id.three); four=(LinearLayout)findViewById(R.id.four); } //在主界面中显示其他界面 publicvoidshowView(intflag){ switch(flag){ case0: bodyView.removeAllViews(); Viewv=getLocalActivityManager().startActivity("one", newIntent(MainView.this,OneView.class)).getDecorView(); one.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_background); two.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); three.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); four.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); bodyView.addView(v); break; case1: bodyView.removeAllViews(); bodyView.addView(getLocalActivityManager().startActivity("two", newIntent(MainView.this,TwoView.class)) .getDecorView()); one.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); two.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_background); three.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); four.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); break; case2: bodyView.removeAllViews(); bodyView.addView(getLocalActivityManager().startActivity( "three",newIntent(MainView.this,ThreeView.class)) .getDecorView()); one.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); two.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); three.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_background); four.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); break; case3: bodyView.removeAllViews(); bodyView.addView(getLocalActivityManager().startActivity( "four",newIntent(MainView.this,FourView.class)) .getDecorView()); one.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); two.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); three.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_nopressbg); four.setBackgroundResource(R.drawable.frame_button_background); break; default: break; } } } 程序中重要的是如下的方法: bodyView.removeAllViews(); bodyView.addView(getLocalActivityManager().startActivity("two", newIntent(MainView.this,TwoView.class)) .getDecorView()); 使用view的removeAllViews()方法清除不需要的view,使用addView(View v)方法添加需要的view。 getLocalActivityManager().startActivity("two",new Intent(MainView.this, TwoView.class))得到一个window对象,window对象调用 getDecorView()获取view。关于window的方法可以参考android.app.Window。 通过tab的效果图可以看到这个效果使用了上、中、下三种布局,layout就可以这样做了。实现layout就可以实现tab功能了。 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/817245,如需转载请自行联系原作者

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Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)

Android框架本身就使用了大量的动画效果,比如Activity切换的动画效果,Dialog弹出和关闭时的渐变动画效果以及Toast显示信息时的淡入淡出效果等等。Android系统框架为我们提供了一些动画类及其工具类,所以在Andorid应用中使用动画效果非常简单。Android中可以在xml中定义Animation,也可以在java code中定义。 Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画 Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由android自身实现。另一种叫逐帧动画 Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。 一、Tween Animation xml中实现: alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 使用XML文件定义Tween Animation时XML文件的根节点可以是<alpha>、<scale> <translate>、<rotate>或者是把它们都放入<set>节点中。如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> < /set> Java Code实现如下: AlphaAnimation: AnimationSet animationSet =newAnimationSet(true);//创建一个AnimationSet对象 AlphaAnimation alphaAnimation =newAlphaAnimation(1, 0);//创建一个AlphaAnimation对象 alphaAnimation.setDuration(1000);//设置动画执行的时间(单位:毫秒) animationSet.addAnimation(alphaAnimation);//将AlphaAnimation对象添加到AnimationSet当中 view.startAnimation(animationSet);//使用view的startAnimation方法开始执行动画 RotateAnimation : AnimationSet animationSet = newAnimationSet( true); /** * 前两个参数定义旋转的起始和结束的度数,后两个参数定义圆心的位置 */ RotateAnimation rotateAnimation =newRotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f); rotateAnimation.setDuration(5000); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); imageView.startAnimation(animationSet); TranslateAnimation: AnimationSet animationSet =newAnimationSet(true); /** * x和y轴的起始和结束位置 */ TranslateAnimation translateAnimation =newTranslateAnimation ( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f ); translateAnimation.setDuration(1000); animationSet.addAnimation(translateAnimation); view.startAnimation(animationSet); ScaleAnimation: AnimationSet animationSet =newAnimationSet(true); /** * 围绕一个点伸缩 */ ScaleAnimation scaleAnimation =newScaleAnimation(1, 0.1f, 1, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); animationSet.setStartOffset(1000); animationSet.setFillAfter(true); animationSet.setFillBefore(false); animationSet.setDuration(2000); view.startAnimation(animationSet); 代码下载地址: http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=88504&pid=546599&page=1&extra=#pid546599 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/817314,如需转载请自行联系原作者

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Android UI开发第八篇——ViewFlipper 左右滑动效果

怎么实现Android主页面的左右拖动效果。其实实现起来很简单,就是使用ViewFlipper来将您要来回拖动的View装在一起,然后与GestureDetector手势识别类来联动,确定要显示哪个View,加上一点点动画效果即可。 java code: public class TestFlip extends Activity implements OnGestureListener { private ViewFlipper flipper; private GestureDetector detector; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); detector = new GestureDetector(this); flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper01); flipper.addView(addView(R.layout.layout1)); flipper.addView(addView(R.layout.layout2)); flipper.addView(addView(R.layout.layout3)); flipper.addView(addView(R.layout.layout4)); } private View addView(int layout) { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View view = inflater.inflate(layout, null); return view; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return this.detector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e1.getX() - e2.getX() > 120) { this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); this.flipper.showNext(); return true; } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) { this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_out)); this.flipper.showPrevious(); return true; } return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } } xml code: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> </ViewFlipper> </LinearLayout> http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=14682&do=blog&id=3869 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/817361 ,如需转载请自行联系原作者

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在IOS开发中根据(id)sender获取UIButton的信息

-(IBAction) buttonClick:(id)sender//sender参数,表示接受哪个按钮消息 { UIButton *button = (UIButton *)sender;//参数id是一个通用内型,此处将其强制转换成UIButton内型 //每个button都有唯一的tag,系统默认陪标示用的,是一个整数 NSString *title =[NSString stringWithFormat:@"Button tag %d",button.tag];//将button tag 转换成字符串输出 NSString *mesage = [button currentTitle];//取得button名称 } 网上搜的,记录一下 本文转自 驿落黄昏 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yiluohuanghun/1153314,如需转载请自行联系原作者

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Android UI开发第七篇之Android Gallery

新建项目 ② 定义layout外部resource的xml文件,用来改变layout的背景 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery"> <attr name="android:galleryItemBackground" /> </declare-styleable> <!-- 定义layout 外部resource 的xml 文件,用来改变layout 的背景图。 --> </resources> 复制代码 ③ 修改main.xml布局,添加一个Gallery和一个ImageView <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout android:id="@+id/widget_absolutelayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <Gallery android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="143px" android:layout_x="0px" android:layout_y="51px" android:id="@+id/Gallery_preView"> </Gallery> <ImageView android:layout_width="239px" android:layout_height="218px" android:layout_x="38px" android:layout_y="184px" android:id="@+id/ImageView_photo"> </ImageView> </AbsoluteLayout> 复制代码 ④ 新建一个myImageAdapter类--Gallery的适配器,它继承于BaseAdapter类. package zyf.Ex_Ctrl_10ME; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; public class myImageAdapter extends BaseAdapter { @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return 0; } @Override public Object getItem(int position) { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public long getItemId(int position) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // TODO Auto-generated method stub return null; } } 复制代码 ⑤ 修改mainActivity.java,添加Gallery相关操作 package zyf.Ex_Ctrl_10ME; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class Ex_Ctrl_10ME extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ /*定义要使用的对象*/ privateGallerygallery; private ImageView imageview; private myImageAdapter imageadapter; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageadapter=new myImageAdapter(this); /* 通过findViewById 取得 资源对象*/ gallery=(Gallery)findViewById(R.id.Gallery_preView); imageview=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView_photo); /*给Gallery设置适配器 把Ex_Ctrl_10ME类传入参数*/ gallery.setAdapter(imageadapter); /*设置Gallery的点击事件监听器*/ gallery.setOnItemClickListener(newGallery.OnItemClickListener(){ @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub /*显示该图片是几号*/ Toast.makeText(Ex_Ctrl_10ME.this, "这是图片:"+position+"号", Toast.LENGTH_SHORT).show(); /*设置大图片*/ imageview.setBackgroundResource(imageadapter.myImageIds[position]); } }); } } 复制代码 ⑥ 修改myImageAdapter.java文件,实现相簿浏览效果 package zyf.Ex_Ctrl_10ME; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; public class myImageAdapter extends BaseAdapter{//自定义的类变量 /*变量声明*/ int mGalleryItemBackground; private Context context;//上下文 /* 构建一Integer array 并取得预加载Drawable 的图片id */ public Integer[] myImageIds = { R.drawable.photo1, R.drawable.photo2, R.drawable.photo3, R.drawable.photo4, R.drawable.photo5, R.drawable.photo6, }; /*自定义的构造方法*/ public myImageAdapter(Context context) { // TODO Auto-generated constructor stub this.context=context; /* * 使用在res/values/attrs.xml 中的<declare-styleable>定义 的Gallery属性. */ TypedArray typed_array=context.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery); /* 取得Gallery属性的Index id */ mGalleryItemBackground=typed_array.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0); /* 让对象的styleable 属性能够反复使用 */ typed_array.recycle(); } /* 重写的方法getCount,返回图片数目 */ @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return myImageIds.length; } /* 重写的方法getItemId,返回图像的数组id */ @Override public Object getItem(int position) { // TODO Auto-generated method stub return position; } @Override public long getItemId(int position) { // TODO Auto-generated method stub return position; } /* 重写的方法getView,返回一View 对象 */ @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // TODO Auto-generated method stub /* 产生ImageView 对象 */ ImageView imageview = new ImageView(context); /* 设置图片给imageView 对象 */ imageview.setImageResource(myImageIds[position]); /* 重新设置图片的宽高 */ imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); /* 重新设置Layout 的宽高 */ imageview.setLayoutParams(newGallery.LayoutParams(128, 128)); /* 设置Gallery背景图 */ imageview.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground); /* 返回imageView 对象 */ return imageview; } } 复制代码 http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=14682&do=blog&id=3860 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/817368,如需转载请自行联系原作者

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【移动开发】Android中图片的多点触控和缩放

前几天做项目用到相机拍照,之后能对图片进行缩放,拖拽,在此我将其单独抽取出来,后面用到时直接拿来用就行了! 效果图: 注:这里不仅能按钮缩放,还能多点触摸缩放和拖拽功能! 1.布局: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> < FrameLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id = "@+id/flayout_img_display" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:orientation = "vertical" > < LinearLayout android:id = "@+id/linearLayout_img_display" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:layout_gravity = "center" android:gravity = "center" > < ImageView android:id = "@+id/img_display" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:paddingBottom = "5.0dip" android:paddingTop = "5.0dip" android:scaleType = "matrix" /> </ LinearLayout > < RelativeLayout android:id = "@+id/relativeLayout1" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" > < Button android:id = "@+id/btn_min" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:layout_alignParentLeft = "true" android:enabled = "false" android:text = "缩小" /> < Button android:id = "@+id/btn_out" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:layout_alignParentRight = "true" android:text = "放大" /> </ RelativeLayout > </ FrameLayout > 2.就一个类: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Button; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; /** * 缩放图片界面 * @author ZHF * */ public class MainActivity extends Activity { public static final String TAG = "ImgDisplayActivity" ; //控件声明 private Button btnZoomin, btnZoomout; private ImageView imgDisPlay; private LinearLayout lLayoutDisplay; private FrameLayout fLayoutDisplay; private Bitmap bitmap; private int imgId = 0 ; private double scale_in = 0.8 ; //缩小比例 private double scale_out = 1.25 ; //放大比例 private float scaleWidth = 1 ; private float scaleHeight = 1 ; //模式:0:什么都不干;1:拖拽; 2:缩放 public static final int NONE = 0 ; public static final int DRAG = 1 ; public static final int ZOOM = 2 ; //声明触发的事件模式 private int mode = NONE; private Matrix matrix; //矩阵 private Matrix currMatrix; //当前矩阵 private PointF starPoint; private PointF midPoint; private float startDistance; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化 fLayoutDisplay = (FrameLayout) findViewById(R.id.flayout_img_display); lLayoutDisplay = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearLayout_img_display); imgDisPlay = (ImageView) findViewById(R.id.img_display); btnZoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_min); btnZoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_out); matrix = new Matrix(); //保存拖拽变化 currMatrix = new Matrix(); // 当前的 starPoint = new PointF(); //开始点的位置 btnZoomin.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { zoomIn(); } }); btnZoomout.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { zoomOut(); //放大 } }); imgDisPlay.setImageResource(R.drawable.img); //给图片绑定监听器哦 imgDisPlay.setOnTouchListener( new ImageViewOnTouchListener()); } /**放大操作**/ private void zoomOut() { reSizeBmp(scale_out); btnZoomin.setEnabled( true ); } /**缩小操作**/ private void zoomIn() { reSizeBmp(scale_in); } /**接收传入的缩放比例实现缩放**/ private void reSizeBmp( double scale) { //缩放比例 scaleWidth = ( float ) (scaleWidth * scale); scaleHeight = ( float ) (scaleHeight * scale); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); //设计缩放比例 imgDisPlay.setImageMatrix(matrix); } /**计算触摸实现缩放**/ final class ImageViewOnTouchListener implements OnTouchListener{ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //一只手指按下 Log.i(TAG, "一只手指按下" ); currMatrix.set(matrix); starPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break ; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //如果有一只手指按下屏幕,后续又有一个手指按下 // 两只手指按下 Log.i(TAG, "又有一只手指按下" ); startDistance = distance(event); //记下两点的距离 Log.i(TAG, startDistance+ "" ); if (startDistance > 5f) { //两个手指之间的最小距离像素大于5,认为是多点触摸 mode = ZOOM; currMatrix.set(matrix); midPoint = getMidPoint(event); //记下两个点之间的中心点 } break ; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { //拖拽模式 Log.i(TAG, "一只手指在拖拽" ); //开始--》结束点的距离 float dx = event.getX() - starPoint.x; float dy = event.getY() - starPoint.y; matrix.set(currMatrix); matrix.postTranslate(dx, dy); //移动到指定点:矩阵移动比例;eg:缩放有缩放比例 } else if (mode == ZOOM) { //缩放模式 Log.i(TAG, "正在缩放" ); float distance = distance(event); //两点之间的距离 if (distance > 5f) { matrix.set(currMatrix); float cale = distance / startDistance; matrix.preScale(cale, cale, midPoint.x, midPoint.y); //进行比例缩放 } } break ; case MotionEvent.ACTION_UP: //最后一只手指离开屏幕后触发此事件 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //一只手指离开屏幕,但还有一只手指在上面会触此事件 //什么都没做 mode = NONE; break ; default : break ; } imgDisPlay.setImageMatrix(matrix); //两只手指的缩放 return true ; } } /**计算两点之间的距离像素**/ private float distance(MotionEvent e) { float eX = e.getX( 1 ) - e.getX( 0 ); //后面的点坐标 - 前面点的坐标 float eY = e.getY( 1 ) - e.getY( 0 ); return FloatMath.sqrt(eX * eX + eY * eY); } /**计算两点之间的中心点**/ private PointF getMidPoint(MotionEvent event) { float x = (event.getX( 1 ) - event.getX( 0 )) / 2 ; float y = (event.getY( 1 ) - event.getY( 0 )) / 2 ; return new PointF(x,y); } } ok!主要的算法就在ImageViewOnTouchListener监听器当中,要考虑那三种情况(缩放、拖拽、什么都不干),另外需要注意的就是,单个手指和两个以上手指的情况。 源码下载:http://down.51cto.com/data/876165 本文转自zhf651555765 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smallwoniu/1252191,如需转载请自行联系原作者

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【Android开发—智能家居系列】(四):UDP通信发送指令

思路回顾 【1】手机连接WIFI模块 【2】UDP通信对WIFI模块发送指令,以和WIFI模块保持连接状态 【3】UDP通信对WIFI模块发送指令,让其搜索可用的无线网,返回WIFI列表 【4】发送指令,让WIFI模块接入指定路由 【5】手机连接路由 【6】发送指令,获得WIFI模块的动态IP地址 UDP通信线程类 package com.jczb.smartlife.common; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import android.os.Handler; import android.os.Message; import com.jczb.smartlife.common.Tool; public class GetInfoThread extends Thread { private Handler handler; private DatagramSocket socket; private int msgType; private final String IP = "255.255.255.255";//广播地址 private int PORT = 26000; /** * 48899端口:C32x系列的端口,用户可以用AT指令更改 * 49000端口:除C32x系列,其他WIFI模块的端口 * 1902端口:有人掌控宝系列产品的端口 */ private int targetPort = 49000 ; private boolean receive = true; /** * * @param handler 传入监听此线程的Handler * @param intMsg 传入监听的消息类型 */ public GetInfoThread(Handler handler,int msgType) { this.handler = handler; this.msgType=msgType; init(); } public void init(){ try { socket = new DatagramSocket(null); socket.setBroadcast(true); socket.setReuseAddress(true); socket.bind(new InetSocketAddress(PORT)); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); sendErrorMsg("Search Thread init fail"); return; } } public void run() { if (socket == null) { return; } try { byte[] data = new byte[1024]; //创建一个空的DatagramPacket对象 DatagramPacket revPacket = new DatagramPacket(data, data.length); while (receive) { //服务端接收数据 socket.receive(revPacket); if(null!=handler){ byte[] realData = new byte[revPacket.getLength()]; System.arraycopy(data, 0, realData,0, realData.length); Message msg =handler.obtainMessage(msgType,realData); handler.sendMessage(msg); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); socket.close(); } } public void close() { if (socket == null) return; socket.close(); } private void sendErrorMsg(String info){ } /** * 发送数据 * @param msg */ public void sendMsg(byte[] msg) { if (socket != null) { try { System.out.println("targetPort------------------->"+targetPort); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length, InetAddress.getByName(IP), targetPort); socket.send(sendPacket); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("发送失败"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("发送失败"); } } } public void setReceive(boolean receive) { this.receive = receive; } public void setTargetPort(int targetPort) { this.targetPort = targetPort; } public void setMsgType(int msgType){ this.msgType=msgType; } } 发送消息的线程类 /** * 发送消息的队列,每次发送数据时,只需要调用putMsg(byte[] data)方法 * * @author usr_liujinqi * */ private class SendMsgThread extends Thread { // 发送消息的队列 private Queue<byte[]> sendMsgQuene = new LinkedList<byte[]>(); // 是否发送消息 private boolean send = true; private GetInfoThread ss; public SendMsgThread(GetInfoThread ss) { this.ss = ss; } public synchronized void putMsg(byte[] msg) { // 唤醒线程 if (sendMsgQuene.size() == 0) notify(); sendMsgQuene.offer(msg); } public void run() { synchronized (this) { while (send) { // 当队列里的消息发送完毕后,线程等待 while (sendMsgQuene.size() > 0) { byte[] msg = sendMsgQuene.poll(); if (ss != null) ss.sendMsg(msg); } try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public void setSend(boolean send) { this.send = send; } } 应用 【举例】发送搜索WIFI模块的指令 //1.用户获得温控器中WIFI模块的WIFI模块的IP地址,MAC地址,模块名称的指令 private final byte[] getInfoCode=new byte[]{(byte)0x48,0x46,0x2D,0x41,0x31,0x31,0x41,0x53,0x53,0x49,0x53,0x54,0x48,0x52,0x45,0x41,0x44}; public static final int REC_Module=0x04;//搜索WIFI模块的信息(包括IP、Mac、名称) //实例化一个线程,用户获得模块信息(IP,Mac,名称) //参数为监听为此线程的Handler,以及接收成功后,给Handler发送的消息类型 getInfoThread = new GetInfoThread(handler,Tool.REC_Module); getInfoThread.start(); //发送消息的线程 smt = new SendMsgThread(getInfoThread); smt.start(); //设置发送的目的端口号 getInfoThread.setTargetPort(Integer.parseInt("48899")); smt.putMsg(getInfoCode); WIFI模块在接收到指令后,就会回复信息,以下的Handler就是针对回复过来的信息进行解析处理等操作。 //处理消息的Handler private Handler handler= new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Tool.REC_Module:// 解析接收到的数据 //设置发送的目的端口号 getInfoThread.setTargetPort(Integer.parseInt("48899")); getInfoThread.setMsgType(Tool.REC_OK); smt.putMsg(okCode); SetServer(); SetDHCP(); byte[] data = (byte[]) msg.obj; //将十进制的数据转化成十六进制数据 String strTemp= Tool.bytesToHexString(data); //将十六进制的字符串去掉空格之后进行解析 String strdecode=Tool.DecodeHex(strTemp.replace(" ", "")); //取出IP,Mac地址,模块名称 decodeIP(strdecode); Toast.makeText(ConnectWifiActivity.this, "获得WIFI模块名称成功!"+ModuleName, Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case Tool.REC_Server: byte[] dataServer = (byte[])msg.obj; //将十进制的数据转化成十六进制数据 String strServer= Tool.bytesToHexString(dataServer); if("2b 6f 6b 0d 0a 0d 0a ".equals(strServer)){ Toast.makeText(ConnectWifiActivity.this, "设置服务器成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case Tool.REC_SSID: byte[] dataSSID=(byte[])msg.obj; Tool.bytesToHexString(dataSSID); decodeData(dataSSID); break; case Tool.REC_AT: byte[] dataID = (byte[]) msg.obj; //将十进制的数据转化成十六进制数据 String strTempID= Tool.bytesToHexString(dataID); //将十六进制的字符串去掉空格之后进行解析 String strdecodeID=Tool.DecodeHex(strTempID.replace(" ", "")); break; case Tool.REC_DHCP: byte[] dataDHCP = (byte[])msg.obj; //将十进制的数据转化成十六进制数据 String strDHCP= Tool.bytesToHexString(dataDHCP); if("2b 6f 6b 0d 0a 0d 0a ".equals(strDHCP)){ Toast.makeText(ConnectWifiActivity.this, "设置DHCP网络参数成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; default: byte[] data1 = (byte[]) msg.obj; //将十进制的数据转化成十六进制数据 String strTemp1= Tool.bytesToHexString(data1); Toast.makeText(ConnectWifiActivity.this, strTemp1, Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; 总结 凡是需要对WIFI模块发送指令的,就需要用到上述的两个线程类,还有一个对返回信息进行处理的Handler。只是发送的指令的code不一样,如上述表示的是搜索WIFI模块的十六进制的指令。不管WIFI模块在AP模式下还是STA模式,通信的最开始步骤都是先搜索模块,然后获得它的IP和Mac之后,立即回复+ok指令,就可以保持连接状态。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接: http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6774195.html ,如需转载请自行联系原作者

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android开发教程之使用线程实现视图平滑滚动示例

最近一直想做下拉刷新的效果,琢磨了好久,才走到通过onTouch方法把整个视图往下拉的步骤,接下来就是能拉下来,松开手要能滑回去啊。网上看了好久,没有找到详细的下拉刷新的例子,只有自己慢慢琢磨了。昨天和今天,研究了两天,下拉之后回滚回去的效果终于今天做出来了!开心。现在来分享下我的实现方法和一些心得体会吧。 我看了网上一个大神的例子,发现是在onTouch里面使用View的scrollTo(int, int)方法,来使整个视图往下滚动的,我尝试了使用setTranslationY()来对视图进行回滚,第一次是没问题的,但多滚动几次之后,整个视图实际上已经到了非常“高”的地方了,要拉很长的距离才能看到内容。所以回滚也必须使用scrollTo(int, int)方法来操作。 但scrollTo(int, int)执行是瞬间的,方法名讲是滚动到,实际上就是“瞬移到”某个位置,因此需要一步一步的去瞬移它,让它看上去是滚过去的…… 因为等下要去跑步了,还有就是也没有什么很多的要点需要讲解,我就直接上代码给大家看,注释都写好了,要点会单独提一下,更详细的讲解与心得就等着我哪天把下拉刷新实现了吧。 复制代码代码如下: /** * @desc 平滑滚动 * @param v 需要操控的视图 * @param fromY 起始Y坐标 * @param toY 终止Y坐标 * @param fps 帧率 * @param durtion 动画完成时间(毫秒) * */ private void smoothScroll(View v, int fromY, int toY, int fps, long durtion) { smoothScrollThread = new SmoothScrollThread(v, fromY, toY, durtion, fps); smoothScrollThread.run(); } /** * @desc 平滑滚动线程,用于递归调用自己来实现某个视图的平滑滚动 * */ class SmoothScrollThread implements Runnable { //需要操控的视图 private View v = null; //原Y坐标 private int fromY = 0; //目标Y坐标 private int toY = 0; //动画执行时间(毫秒) private long durtion = 0; //帧率 private int fps = 60; //间隔时间(毫秒),间隔时间 = 1000 / 帧率 private int interval = 0; //启动时间,-1 表示尚未启动 private long startTime = -1; /减速插值器 private DecelerateInterpolator decelerateInterpolator = null; /** * @desc 构造方法,做好第一次配置 * */ public SmoothScrollThread(View v, int fromY, int toY, long durtion, int fps) { this.v = v; this.fromY = fromY; this.toY = toY; this.durtion = durtion; this.fps = fps; this.interval = 1000 / this.fps; decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator(); } @Override public void run() { //先判断是否是第一次启动,是第一次启动就记录下启动的时间戳,该值仅此一次赋值 if (startTime == -1) { startTime = System.currentTimeMillis(); } //得到当前这个瞬间的时间戳 long currentTime = System.currentTimeMillis(); //放大倍数,为了扩大除法计算的浮点精度 int enlargement = 1000; //算出当前这个瞬间运行到整个动画时间的百分之多少 float rate = (currentTime - startTime) * enlargement / durtion; //这个比率不可能在 0 - 1 之间,放大了之后即是 0 - 1000 之间 rate = Math.min(rate, 1000); //将动画的进度通过插值器得出响应的比率,乘以起始与目标坐标得出当前这个瞬间,视图应该滚动的距离。 int changeDistance = (int) ((fromY - toY) * decelerateInterpolator.getInterpolation(rate / enlargement)); int currentY = fromY - changeDistance; v.scrollTo(0, currentY); if (currentY != toY) { postDelayed(this, this.interval); } else { return; } } public void stop() { removeCallbacks(this); } } 一些要点: 1.使用线程的目的是可以递归的调用自己,在每个run()方法里只滚动一点点,这个一点点根据帧率和插值器来决定。 2.插值器实际上就是一个函数(数学里的函数),输入0-1之间的浮点数,输出0-1之间的浮点数,输出的曲线是什么样的,就看是什么插值器了,decelerate就是减速插值器了,在平面直角坐标系里面,x值均匀变化,y轴的变化越来越慢。 3.放大倍数(就是那里乘以1000)是为了提高精度,因为通过实践发现用已经过的毫秒数除以整个动画周期得出的结果是0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 0.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 1.0 -> 2.0 -> 2.0 -> 2.0,虽然是浮点数,但精度却莫名的保持在个位数上,乘以1000后,便会出现0-1000的均匀变化,这个时候去除以1000,便可得到0.000 - 1.000之间的均匀变化的数。 4.还有个很奇葩的是MotionEvent.getY()的值和scrollTo(int,int)的值貌似不是在同一个坐标系里面的。这个还有待进一步的分析和研究啊。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6802339.html,如需转载请自行联系原作者

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