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C++ 工厂模式 分析和总结

简介 用一个单独的类来做创建实例的过程,是工厂;用工厂方法代替new操作的一种模式;工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。 分类 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 为什么要使用工厂模式? 程序更规范有条理,当我们创建实例对象时,如果不仅仅做赋值这样简单的事情,而是有一大段逻辑,那这个时候我们要将所有的初始化逻辑都写在构造函数中吗?显然,这样使得代码很难看; 降低耦合度,提高可阅读性。面向对象的基本思想封装告诉我们,我们尽量将长的代码进行"切割",再将每一个小逻辑都"封装"起来,这样可以降低耦合度,修改的时候也可以直奔错误段落。 1)简单工厂模式 简介简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例。 特点是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例;需要在工厂类中作出判断,在创建产品的时候,指定响应产品创造。 举个例子:假设有一个工厂,他能生产出A、B两种产品。当客户需要产品的时候一定要告诉共产是哪种产品,是A还是B。当新增加一种新产品的时候,那么就要去修改工厂的类。 应用说明:一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。 程序案例: #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; //类方法—生产的产品 class Product { public: virtual void show()=0; } class Product_A :public Product //产品A { public: void show() { cout<<"Product_A"<<endl; } }; class Product_B : public Product //产品B { public: void show() { cout<<"Product_B"<<endl; } }; //工厂 class Factory //只有一家工厂,可以生产不同的产品 { public: Product* Create(int i) { switch(i) { case 1: //生产产品A return new Prodent_A; break; case 2: //生产产品B return new Product_B; break; default: break; } } }; int main() { Factory *factoty = new Factory(); //实例化--工厂对象 factoty->Create(1)->show(); //指定生产A产品 factoty->Create(2)->show(); //指定生产B产品 system("pause"); return 0; } 缺点:每次新增一个类时,都需要改变工厂函数,破坏了封装性;(如果生产厂家需要新增一个产品,那么工厂函数Factory就需要跟着改变,所以上面的工厂模式违背了开放封闭原则;) 补:开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。 2)工厂方法模式 简介多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。 特点定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。可以看过多个独立的简单工厂模式构成了工厂方法模式。 举个例子:假设现在有A、B两种产品,那么久开两个工厂。工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B种产品。这时候客户不需要告诉共产生产哪种产品了,只需要告诉共产生产就可以了。 应用说明:把简单工厂模式中的工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。 程序案例: #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; //类方法—生产的产品 class Product { public: virtual void show() = 0; }; class Product_A : public Product //产品A { public: void show() { cout << "Product_A" << endl; } }; class Product_B : public Product //产品B { public: void show() { cout << "Product_B" << endl; } }; class Factory //工厂 { public: virtual Product* create() = 0; }; class Factory_A : public Factory //工厂A 只有一个函数方法(产品) { public: Product* create() { return new Product_A; } }; class Factory_B : public Factory //工厂B 只有一个函数方法(产品) { public: Product* create() { return new Product_B; } }; int main() { Factory_A* productA = new Factory_A(); //实例化--工厂对象A Factory_B* productB = new Factory_B(); //实例化--工厂对象B productA->create()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品) productB->create()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品) system("pause"); return 0; } 缺点:每增加一个新的产品,就需要增加一个新的工厂 3)抽象工厂模式 简介多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。 特点提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 举个例子:例1)假如我们A产品中有A1和A2两种型号的厂品,B产品中有B1和B2两种型号的厂品,那怎么办,上面两种工厂模式就不能解决了。这个时候抽象工厂模式就登场了。还是开设两家工厂,工厂A负责生产A1 、A2型号产品,B工厂负责生产B1、B2型号的产品。 例2)假设一种情况,在的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。 应用说明: #include <iostream> using namespace std; //定义抽象类 class product1 { public: virtual void show() = 0; }; //定义具体类 class product_A1 :public product1 { public: void show(){ cout << "product A1" << endl; } }; class product_B1 :public product1 { public: void show(){ cout << "product B1" << endl; } }; //定义抽象类 class product2 { public: virtual void show() = 0; }; //定义具体类 class product_A2 :public product2 { public: void show(){ cout << "product A2" << endl; } }; class product_B2 :public product2 { public: void show(){ cout << "product B2" << endl; } }; class Factory //工厂 { public: virtual product1 *creat1() = 0; virtual product2 *creat2() = 0; }; class FactoryA //工厂A 可以有多个函数方法(产品) { public: product1 *creat1(){ return new product_A1(); } product2 *creat2(){ return new product_A2(); } }; class FactoryB //工厂B 可以有多个函数方法(产品) { public: product1 *creat1(){ return new product_B1(); } product2 *creat2(){ return new product_B2(); } }; int main() { FactoryA *factoryA = new FactoryA(); //实例化--工厂对象A factoryA->creat1()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品1) factoryA->creat2()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品2) FactoryB *factoryB = new FactoryB(); //实例化--工厂对象B factoryB->creat1()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品1) factoryB->creat2()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品2) return 0; } 优点:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这样就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂实现分离,不会出现在客户代码中。 缺点:增加新的产品时需要改动多处代码。 希望你对有帮助;如发现有错误的,欢迎指正。

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