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9月25日云栖精选夜读 | 王者荣耀使用什么编程语言开发的?

对于常见的3D游戏绝大部分用的unity3D游戏引擎开发而成,主要开发语言是C#.net技术,这是微软开发一套编程语言,当初推出来和java对抗的编程语言,现在C#使用范围其实非常广泛,java参与的地方几乎都有C#的影子,现在主要在桌面应用程序,游戏开发以及服务端等等都有涉猎,最近正好有个服务端的项目就准备用.net来实现,其实编程语言只是工具而已,最主要的能够活用。 热点热议 王者荣耀使用什么编程语言开发的? 作者:技术小能手发表在:程序员互动联盟 大学生学编程系列」第五篇:自学编程需要多久才能找到工作? 作者:技术小能手发表在:程序员互动联盟 云栖干货|新零售时代,如何重塑消费侧开放生态? 作者:技术小能手发表在:淘宝技术 知识整理 xtrabackup热备mysql 作者:技术佬 Python可以有这种操作! 作者:技术小能手发表在:Python爱好者社区 探寻 Redis 内存诡异增长的元凶 作者:技术小能手发表在:云时代架构 iOS 编写高质量Objective-C代码(一) 作者:思齐巴巴 Java反射得到属性和属性的值和设置属性的值 作者:心月狐 美文回顾 卧槽,写代码真赚钱 作者:技术小能手发表在:一个程序员的日常 对新入门程序员,有用的几点建议! 作者:技术小能手发表在:编程牛人 从 0 开始学习 C 语言系列:使用函数必须知道的 3 点注意事项! 作者:技术小能手发表在:码农成长 优雅的使用 ThreadLocal 作者:技术小能手发表在:IT先森养成记 深入浅出| java中的clone方法 作者:技术小能手发表在:IT先森养成记 C语言中的指针和内存泄漏 作者:技术小能手发表在:编程牛人 见微知著 —— Redis 字符串内部结构源码分析 作者:技术小能手发表在:码洞 有奖话题讨论 【实时热点】科技改变城市,城市大脑2.0来袭未来城市会如何? 你使用过哪些RPC 框架? 往期精彩回顾 9月21日云栖精选夜读 | 如何优雅地从四个方面加深对深度学习的理解 9月20日云栖精选夜读 | 如何轻松搞定数据科学面试:Python&R语言篇 9月19日云栖精选夜读 | 云栖大会马云演讲:以前制造业靠电,未来靠数据 9月18日云栖精选夜读 | 从近1000篇Python文章中精选Top10 9月17日云栖精选夜读 | 一文带你理解Java中Lock的实现原理

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大厂面试真题:“JDK 线程池”如何保证“核心线程”不被销毁?

2 --> 前言 很早之前那个时候练习线程池, 就是感觉线程池类似于 ArrayList 这种集合类结构, 将 Thread类存储, 来任务了就进行消费, 然鹅... 线程包装类 线程池并不是对 Thread 直接存储, 而是对 Thread 进行了一层包装, 包装类叫做 Worker 线程在线程池中的存储结构如下: private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); 先看一下 Worker 类中的变量及方法 private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { /** * 此线程为线程池中的工作线程 */ final Thread thread; /** * 指定线程运行的第一项任务 * 第一项任务没有则为空 */ Worker(Runnable firstTask) { ... this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** * 运行传入的 Runnable 任务 */ @Override public void run() { runWorker(this); } } 通过 Worker 的构造方法和重写的 run 得知:线程池提交的任务, 会由 Worker 中的 thread 进行执行调用 addWorker 这里还是要先放一下线程池的执行流程代码, 具体流程如下: public void execute(Runnable command) { ... int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 【重点】关注方法 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } 我们具体看一下 ThreadPoolExecutor#addWorker private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { ... // worker运行标识 boolean workerStarted = false; // worker添加标识 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 调用Worker构造方法 w = new Worker(firstTask); // 获取Worker中工作线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); // 如无异常, 将w添加至workers workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) // 更新池内最大线程 largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // 启动Woker中thread工作线程 t.start(); // 设置启动成功标识成功 workerStarted = true; } } } finally { // 如果启动失败抛出异常终止, 将Worker从workers中移除 if (!workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } 这里需要着重关心下 t.start(), t 是我们 Worker 中的工作线程 上文说到 Worker 实现了 Runnable 接口, 并重写了 run 方法, 所以 t.start() 最终还是会调用 Worker 中的 run() @Override public void run() { runWorker(this); } runWorker ThreadPoolExecutor#runWorker 是具体执行线程池提交任务的方法, 大致思路如下: 1、获取 Worker 中的第一个任务 2、如果第一个任务不为空则执行具体流程 3、第一个任务为空则从阻塞队列中获取任务, 这一点也是核心线程不被回收的关键 runWorker() 中有两个扩展方法, beforeExecute、afterExecute, 在任务执行前后输出一些重要信息, 可用作与监控等... final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { // 【重点】getTask() 是核心线程不被回收的精髓 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); ... try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } ... } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { // 【重点】执行完任务后, 将Task置空 task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 退出Worker processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } 关键关注下 while 循环, 内部会在执行完流程后将 task 设置为空, 这样就会跳出循环 可以看到 processWorkerExit 是在 finally 语句块中, 相当于 获取不到阻塞队列任务就会去关闭 Worker 线程池是如何保证核心线程获取不到任务时不被销毁呢? 我们继续看一下 getTask() 中是如何获取任务 getTask ThreadPoolExecutor#getTask 只做了一件事情, 就是从线程池的阻塞队列中获取任务返回 private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } } timed 重点代码从上面截出来, 首先是判断是否需要获取阻塞队列任务时在规定时间返回 /** * 【重点】判断线程是否超时, 这里会针对两种情况判断 * 1. 设置allowCoreThreadTimeOut参数默认false * 如果为true表示核心线程也会进行超时回收 * 2. 判断当前线程池的数量是否大于核心线程数 * * 这里参与了或运算符, 只要其中一个判断符合即为True */ boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; 根据 timed 属性, 判断获取阻塞队列中任务的方式 /** * 【重点】根据timed判断两种不同方式的任务获取 * 1. 如果为True, 表示线程会根据规定时间调用阻塞队列任务 * 2. 如果为False, 表示线程会进行阻塞调用 */ Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); 这里就比较清楚了, 如果 timed 为 True, 线程经过 非核心线程过期时间后还没有获取到任务, 则方法结束, 后续会将 Worker 进行回收 如果没有设置 allowCoreThreadTimeOut 为 True, 以及当前线程池内线程数量不大于核心线程 那么从阻塞队列获取的话是 take(), take() 会 一直阻塞, 等待任务的添加返回 这样也就间接达到了核心线程数不会被回收的效果 getTask流程 “图片本来是要放上面的, 但是画的实在有点不忍直视 ️” 核心线程与非核心线程区别 核心线程只是一个叫法, 核心线程与非核心线程的区别是: 创建核心线程时会携带一个任务, 而非核心线程没有 如果核心线程执行完第一个任务, 线程池内线程无区别 线程池是期望达到 corePoolSize 的并发状态, 不关心最先添加到线程池的核心线程是否会被销毁

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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