4.3、Libgdx启动类和配置
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每一个平台来说。必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里仅仅介绍Android。 **Android** Android应用不适用main()方法作为入口,而是须要一个Activity。打开Android项目,会找到例如以下代码: package cn.libgdx.game; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration; public class MainActivity extends AndroidApplication { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration(); cfg.useGL20 = false; initialize(new MyGdxGame(), cfg); } } 这里主入口方法是Activity的onCreate()方法。在Android应用中。一个Android应用能够拥有多个Activities。 可是在Libgdx游戏中仅仅能有一个activity。不同的游戏界面在libgdx中完毕,而不是分成多个界面。 这样做的原因是创建一个activity相同须要创建一个新的OpenGL context。这就意味着全部的资源须要被又一次加载。 **AndroidManifest.xml文件** <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.libgdx.game" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> (www.libgdx.cn版权全部。如需转载。注明出处) 本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5366786.html,如需转载请自行联系原作者