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Kotlin for Android

在Google IO 2017 大会上,Google将 Kotlin列为 Android官方开发语言,Android Studio 3.0 也默认集成了Kotlin插件。 Android Studio 3.0目前是预览版,下载地址: https://developer.android.google.cn/studio/preview/index.html 如果您是更早的版本,点击Android Studio File->Settings->Plugins,搜索Kotlin,然后重启Android Studio。 Kotlin相对Java语言更加简洁,虽然与Java语法并不兼容,但Kotlin被设计成可以和Java代码相互运作,并可以重复使用Java编写好的框架。也就是说一个项目允许Java和Kotlin共同开发的,不会有任何兼容性的问题。 接下来我们就来演示下使用Kotlin创建Android工程 创建工程 使用Android Studio 3.0版本,创建工程时勾选 Include Kotlin support 选项,这是和之前唯一一处不同。 此处默认生成MainActi...

Cloud Card能否干掉App

云OS 3.0已发布,总算向外界表达了我们想做个啥,很多人也开始质疑,Cloud Card到底是个啥?云OS 3.0算不算自主研发的OS?等等,今天想就Cloud Card能否干掉App这个主题聊聊这些事情。 昨天三丰和我们开会讲到一个观点,IOS&Android以App为核心的OS过时了,用户使用各种移动设备,要的不是App,是服务,虽然App也是承载服务的形式,但App与App之间是割裂的。仔细想想确实如此,我们现在为了做一件事情往往需要多个App来回折腾,用户装的App越来越归一到几个航母App(微信、淘宝、支付宝),航母App越做越大,上面集成各种其他第三方服务,比如公众号。用户使用移动设备有时需求其实很简单,只想买一张电影票或者充话费,并且是很临时性的,如果这时你要他去找个app安装,用完后删掉,体验确实不好,web干掉PC端应用程序也是出于这个初衷,用户要的就是一个买电影票或者充话费的服务,而不是一堆的App。于是乎我越发明白自己所做事情的价值,也明白为啥我们敢称为自己是在做OS。把用户需要服务在用户真正需要的时候提供给用户,这件事情只能OS来做,也只有在OS这个层...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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