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Kotlin for Android

在Google IO 2017 大会上,Google将 Kotlin列为 Android官方开发语言,Android Studio 3.0 也默认集成了Kotlin插件。 Android Studio 3.0目前是预览版,下载地址: https://developer.android.google.cn/studio/preview/index.html 如果您是更早的版本,点击Android Studio File->Settings->Plugins,搜索Kotlin,然后重启Android Studio。 Kotlin相对Java语言更加简洁,虽然与Java语法并不兼容,但Kotlin被设计成可以和Java代码相互运作,并可以重复使用Java编写好的框架。也就是说一个项目允许Java和Kotlin共同开发的,不会有任何兼容性的问题。 接下来我们就来演示下使用Kotlin创建Android工程 创建工程 使用Android Studio 3.0版本,创建工程时勾选 Include Kotlin support 选项,这是和之前唯一一处不同。 此处默认生成MainActi...

Cloud Card能否干掉App

云OS 3.0已发布,总算向外界表达了我们想做个啥,很多人也开始质疑,Cloud Card到底是个啥?云OS 3.0算不算自主研发的OS?等等,今天想就Cloud Card能否干掉App这个主题聊聊这些事情。 昨天三丰和我们开会讲到一个观点,IOS&Android以App为核心的OS过时了,用户使用各种移动设备,要的不是App,是服务,虽然App也是承载服务的形式,但App与App之间是割裂的。仔细想想确实如此,我们现在为了做一件事情往往需要多个App来回折腾,用户装的App越来越归一到几个航母App(微信、淘宝、支付宝),航母App越做越大,上面集成各种其他第三方服务,比如公众号。用户使用移动设备有时需求其实很简单,只想买一张电影票或者充话费,并且是很临时性的,如果这时你要他去找个app安装,用完后删掉,体验确实不好,web干掉PC端应用程序也是出于这个初衷,用户要的就是一个买电影票或者充话费的服务,而不是一堆的App。于是乎我越发明白自己所做事情的价值,也明白为啥我们敢称为自己是在做OS。把用户需要服务在用户真正需要的时候提供给用户,这件事情只能OS来做,也只有在OS这个层...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。