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优秀的个人博客,低调大师

ShopXO 多门店系统 2.0.5 版本发布

派单+转单+核销+代客下单+商品(独立售价+库存)+批次+次卡+员工和薪水自动抽成+充值+收银+桌码+O2O店铺运营模式,线上线下完美结合、适用(餐饮+美容美发+在线预约+门店消费+自提+外送+快递) 更新日志 1. 商品海报配置优化 2. 博客支持首页展示及优化 3. 新增门店列表和详情 4. 商品支持自定义返回 5. 支持自定义购买模式 6. 适配第三方登录插件 7. 下单支持0元不用选择支付方式 8. 下单页面支持指定时间选择 9. 系统参数读取优化 10. 基础组件类库更新 11. 商品详情新增智能工具插件信息提示 12. 订单取消后隐藏支付按钮,细节优化 13. 登录加提现优化 14. 去除微信圈子组件 15. 分享默认地址优化 16. 新增门店独立首页和搜索页 17. 新增分享及转发使用页面设置的图片开关

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Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。 Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能 C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理 C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏 C#:修复重载脚本时获取属性状态 C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值 C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题 C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜在的工具脚本崩溃 C#: 增加对将 Visual Studio 2022 作为外部编辑器打开的支持 Core: 修复变体解码中潜在的无限递归崩溃 Core: 修复解压时 UTF-8 文件名的解码问题 Core: 在节点复制时复制 load-as-placeholder 状态 Core: 在 Expression 解析器中添加十六进制和二进制字样支持,修复指数字样的解析 编辑器:修复 Input Map 中的撤销/重做操作 编辑器:提高在大项目上打开编辑器的性能 GDScript:重载脚本时清除待定功能状态 GDScript:重载脚本时清除待定功能状态 GDScript: 修正当 is 关键字针对 String 变量进行测试时的崩溃 网络:修复 HTTPRequest 对“content-length” 超过 2.1 GB 的请求的支持 API 文档和翻译更新 …… 更多详情可查看:https://github.com/godotengine/godot/releases

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ShopXO 多门店系统 2.0.3 版本发布

派单+转单+核销+代客下单+商品(独立售价+库存)+批次+次卡+员工和薪水自动抽成+充值+收银+桌码+O2O店铺运营模式,线上线下完美结合、适用(餐饮+美容美发+在线预约+门店消费+自提+外送+快递) 更新日志 1. 新增员工值班、值班人员拥有门店负责人权限操作服务订单 2. 订单结算生效逻辑优化 3. 门店可自定义下单类型(在店,自提,外送,快递) 4. 门店新增起步价设置 5. 小程序端首页优化+增加搜索页面+详情分享朋友圈细节优化 6. 门店详情小程序扫码支持商品ID码+条形码自动加购 7. 门店可独立售价、独立库存

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Python多版本管理器pyenv

1.查看Linux版本 [root@web ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) [root@web ~]# uname -a Linux web 3.10.0-957.21.3.el7.x86_64 #1 SMP Tue Jun 18 16:35:19 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 2.安装依赖 [root@web ~]# yum -y install gcc zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel readline-devel tk-devel gdbm-devel db4-devel libpcap-devel xz-devel git xorg-x11-server-Xvfb bzip gtk3 gtk2 3.安装pyenv [root@web ~]# curl -L https://github.com/pyenv/pyenv-installer/raw/master/bin/pyenv-installer | bash 4.配置环境变量 [root@web ~]# cd /root [root@web ~]# cp .bash_profile .bash_profile.bak [root@web ~]# vim .bash_profile #pyenv export PATH="~/.pyenv/bin:$PATH" eval "$(pyenv init -)" eval "$(pyenv virtualenv-init -)" [root@web ~]# source .bash_profile 5.系统自带python版本为2.7.5 [root@web ~]# python -V Python 2.7.5 6.安装的pyenv版本为1.2.15 [root@web ~]# pyenv -v pyenv 1.2.15 7.升级pyenv命令 [root@web ~]# pyenv update 8.查看可用的python版本有哪些 [root@web ~]# pyenv install --list 9.安装python3.6.4、python2.7.2和python3.6.7 [root@web ~]# pyenv install 3.6.4 [root@web ~]# pyenv install 2.7.2 [root@web ~]# pyenv install 3.6.7 10.查看安装的python版本有哪些 [root@web ~]# pyenv versions * system (set by /root/.pyenv/version) 2.7.2 3.6.4 3.6.7 [root@web ~]# 11.配置root用户的python版本为3.6.4 [root@web ~]# cd /root/ [root@web ~]# pyenv virtualenv 3.6.4 root364 [root@web ~]# pyenv activate root364 [root@web ~]# pyenv global 3.6.4 (root364) [root@web ~]# python -V Python 3.6.4 12.去除当前使用的virtualenv (root364) [root@web ~]# pyenv deactivate [root@web ~]# 13.删除某个virtualenv [root@web ~]# pyenv virtualenv-delete root364 pyenv-virtualenv: remove /root/.pyenv/versions/3.6.4/envs/root364? y [root@web ~]# 14.设置/tmp目录的pyenv环境为python3.6.7 [root@web ~]# cd /tmp/ [root@web tmp]# pyenv virtualenv 3.6.7 tmp367 Looking in links: /tmp/tmpshtqhsk6 Requirement already satisfied: setuptools in /root/.pyenv/versions/3.6.7/envs/tmp367/lib/python3.6/site-packages (39.0.1) Requirement already satisfied: pip in /root/.pyenv/versions/3.6.7/envs/tmp367/lib/python3.6/site-packages (10.0.1) [root@web tmp]# pyenv activate tmp367 [root@web tmp]# pyenv local tmp367 (tmp367) [root@web tmp]# python -V Python 3.6.7 (tmp367) [root@web tmp]#

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spring boot学习4 多环境配置

说明: 在企业中,一个项目一般都有测试环境(test) 、开发环境(dev)、生产环境(pro)等等。在每个环境中,配置信息会不一样的。比如数据库、静态资源文件位置等都会不一样的。 那么使用spring boot怎么处理这些呢? 假设现在我们的开发环境端口是:“ 测试环境端口是: 生产环境端口为: 创建如下图的配置文件: 说明: 1: dev是开发环境的 2:pro是生产环境的 3:test是测试环境的 4:是默认配置文件。 那么现在我想要访问测试环境。也就是端口是8081的怎么配置? 需要在application.properties中配置: 使用如下: spring.profiles.active= 需要的环境名称 说明: 环境名称就是application- 后面对应的 如上图,说明我们配置的是测试环境的。也就是端口是8081.那么对不对呢? 个人博客:www.kaigejava.com 我们启动项目:查看打印日志: 直接切换到生产环境(pro)端口是8888的 保存后,在看打印日志。 可以看到已经切换端口是8888。 这样就可以在不同环境使用不同的配置文件了。

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Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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