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优秀的个人博客,低调大师

Audacity 3.1.3 发布,性能最高提升 50 倍

Audacity 是最受欢迎的免费跨平台的开源音频编辑器之一。它可以在 Windows、macOS 和 GNU/Linux 设备上下载和使用,并且长期以来维持更新,功能也十分丰富。 Audacity 3.1.3 正式发布,带来了诸多更新内容: 提高了性能,特别是在项目中加载时,与 3.1.0 相比,提高了 50 倍 在尝试使用 Timeline Quick Play 时,更难意外地创建循环区域 调整片段大小时增加了快速引导 增加了新的默认快捷键 Shift+L(将循环设置为选择)和 Alt+Shift+L(清除循环) 在时间线中重新添加了选择和快速播放指示器 修正了各种崩溃和其他错误 …… 更多详情可查看:https://wiki.audacityteam.org/wiki/Release_Notes_3.1.3

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Nextcloud 21 发布,带来 10 倍性能提升

Nextcloud是一套用于创建网络硬盘的客户端-服务器软件。其功能与 Dropbox 相近,但 Nextcloud 是自由及开放源代码软件,每个人都可以在私人服务器上安装并运行它。 与 Dropbox 等专有服务相比,Nextcloud 的开放架构让用户可以利用应用程序的方式在服务器上新增额外的功能,并让用户完全掌控自己的资料。 Nextcloud 21 正式发布,其中最大的改进在于: 适用于 Nextcloud 文件的高性能后端:将桌面客户端和 Web 界面轮询的服务器负载降低 90%,同时向用户传递即时通知。 从头到尾都进行了广泛的性能改进,从而减少了页面的加载时间并减少了服务器上的负载 协作功能:新的白板功能,并为文本和文档模板中添加了作者颜色,这些改进可提高团队工作效率 Nextcloud Talk:首次展示消息状态指示器、举手功能、小组对话说明等。 Groupware 的一系列改进,例如 Mail 中的拖放功能和更好的线程,以及在联系人中同步社交媒体资料。 更多详情可查看:https://nextcloud.com/changelog/#latest21

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如何提升微服务的幸福感

前言 随着微服务的流行,越来越多公司使用了微服务框架,微服务以其的高内聚、低耦合等特性,提供了更好的容错性,也更适应业务的快速迭代,为开发人员带来了很多的便利性。但是随着业务的发展,微服务拆分越来越复杂,微服务的治理也成了一个比较令人头疼的问题,我相信下面这些场景大家或多或少都遇到过。 场景一: 发布是天大的事情,每一次的发布,都会出现执行到一半的请求中断掉,上游继续调用已经下线的节点导致报错。发布时收到各种报错,同时还影响用户的体验。发布后又需要修复执行到一半的脏数据。 上述场景还是在新版本没有任何问题的情况下,如果新版本有问题,则会导致大量业务直接请求到有问题的新版本,轻则修复数据,重则严重影响用户体验,甚至产生资损。最后不得不每次发版都安排在凌晨两三点发布,心惊胆颤,睡眠不足,苦不可言。 场景二:大半夜某个服务节点出现异常,上游仍旧

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从面试到技术提升(Java篇-上卷)

背景 其实,这系列文章我构思了很久。从我大概2016年初断断续续在CSDN上写博客开始,我就想好好整理一篇Android的综合文章。奈何那个时候功力尚浅,没办法驾驭(虽然现在依然彩笔一支)。 时至今日,算是正式开始动笔,其实之前想过很多文章计划,比如2018年开年的周期计划。不过写了8篇便放弃了。今天借着正正经经写公众号(IT面试填坑小分队)的机会,把这个《地表有点强》系列坚持下去,加油! OK,闲话不说。先从Java开始~ 《Java篇-上卷》 1、new一个类会发生什么? Model model= new Model () JVM会通过双亲委派机制将Model .class加载到内存中。 执行类里的静态代码块(如果有的话)。 在堆内存中申请内存空间,并分配内存地址给我们真正的Model对象。 在堆/栈内存里建立对象的属性(基本类型在栈中,引用类型和数组在堆中),并进行初始化赋值。 开始对象的构造代码块初始化(如果有的话)。 调用对象对应的构造方法进行初始化。 将对象的被分配的内存地址赋值给model变量。 概念性的描述: 加载:首相将类的全部信息加载到JVM的方法区中,然后在堆区中实例化一个java.lang.Class对象,作为方法去中这个类的信息入口(可以理解成是这个java代码的数据结构)。 连接:分为三个部分: 验证:验证类是否合法(判断这个代码文件是否符合JVM的标准)。 准备:为静态变量分配内存并设置赋初始值,非静态变量在此时不会被分配内存(还没出生,也就是为什么静态不能调用非静态)。 解析:将常量池里的符号引用转换为直接引用。 初始化:初始化类的静态赋值语句和静态代码块,主动引用(就是那几种可以造成类初始化的行为)会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化。 使用:执行类的初始化,主动引用会被触发类的初始化,被动引用不会触发类的初始化。 卸载:卸载过程就是清楚堆里类的信息,以下情况会被卸载:① 类的所有实例都已经被回收。② 类的ClassLoader被回收。③ 类的CLass对象没有被任何地方引用,无法在任何地方通过 反射访问该类。(GC) 2、双亲委派机制? 谈到双亲委派,必须要提到类加载器 类加载器可以分为三类: 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib目录下或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径的,并且是被虚拟机所识别的库到内存中。 扩展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载<JAVA_HOME>\lib\ext目录下或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径的所有类库到内存中。 应用类加载器(Application ClassLoader):负责加载用户类路径上的指定类库,如果应用程序中没有实现自己的类加载器,一般就是这个类加载器去加载应用程序中的类库。 聊一下双亲委派模型,流程图如下所示 双亲委派 简单流程:如果一个类加载器收到了加载类的请求,它不会自己立即去加载类,它会先去请求父类加载器,每个层次的类加载器都是如此。层层传递,直到传递到最高层的类加载器,只有当 父类加载器反馈自己无法加载这个类,才会有当前子类加载器去加载该类。 落实到代码上就是: public abstract class ClassLoader { protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException { //首先,检查该类是否已经被加载 Class c = findLoadedClass(name); if (c == null) { long t0 = System.nanoTime(); try { //先调用父类加载器去加载 if (parent != null) { c = parent.loadClass(name, false); } else { c = findBootstrapClassOrNull(name); } } catch (ClassNotFoundException e) { } if (c == null) { //如果父类加载器没有加载到该类,则自己去执行加载 long t1 = System.nanoTime(); c = findClass(name); } } return c; } } 3、如何判断对象死了? 引用计数法:有对这个对象的引用就+1,不再引用就-1,但是这种方式看起来简单美好,但它却无法解决循环引用的问题。 可达性分析算法:可达性分析算法通过一系列称为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点从上向下搜索,搜索走过的路径称为引用链,当一个对象没有任何引用链 与GC Roots连接时就说明此对象不可用,也就是对象不可达。(也就是说可以被回收) 什么样的对象才能被称之为GC Roots对象? 虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表) 方法去中类的静态属性引用的对象 方法区中常量引用的对象 Native方法引用的对象 4、synchronized理解? synchronized同步的俩种写法: synchronized(this):对象锁 public synchronized void method(){} public void method(){ synchronized(this) {} } synchronized(ClassName.class):类锁 public void method() { synchronized(ClassName.class) {} } public static synchronized method(){} 它们的区别大概可以这么理解:对象锁:Java的所有对象都含有1个互斥锁,这个锁由JVM自动获取和释放。线程进入synchronized方法的时候获取该对象的锁(也就是传入的对象),当然如果已经有线程获取了这个对象的锁,那么当前线程会等待;synchronized方法正常返回或者抛异常而终止,JVM会自动释放对象锁。 类锁:首先来说,Java类可能会有很多个对象,但是只有一个Class对象,也就是说类的不同实例之间共享这一个的Class对象。Class对象就是一个特殊的Java对象。 类锁和对象锁不是同一个东西,一个是类的Class对象的锁,一个是类的实例的锁。也就是说:一个线程访问静态synchronized的时候,允许另一个线程访 问对象的实例synchronized方法。反过来也是成立的,因为他们需要的锁是不同的。 5、如何理解volatile? 首先我们先了解一下JMM,Java内存模型。 Java内存模型规定了所有变量(这些变量包括实例变量、静态变量等,但不包括局部变量、方法参数等,因为这些变量存放在栈中,是线程私有的,并不存在竞争)都存在主内存中,每个线程会有自己的工作内存,工作内存里保存了线程所使用到的变量在主内存里的副本拷贝,线程对变量的操作只能在自己的工作内存里进行,不能直接读写主内存,彼此线程之间也不可见。 Java线程模型 volatile有两条关键的语义: 保证被volatile修饰的变量对所有线程都是可见的 禁止进行指令重排序 非原子性操作除外,也就是说i++这种操作,用volatile修饰是没办法保证同步的,需要用到AtomicInteger 为什么自增不行? 因为i++操作,是多个步骤:首先取出i的值,因为有volatile的修饰,这时候的值是没有问题的。 但是自增的时候,别的线程可能已经把i修改了比如+1,这种情况下就此线程如果写入成功就把i的值改错误了。 6、单例 经典的单例写法:(但是此方式没办法应对反射破坏) public class Singleton { //volatile保证了:1 instance在多线程并发的可见性 2 禁止instance在操作是的指令重排序 private volatile static Singleton instance; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { //第一次判空,保证不必要的同步 if (instance == null) { //synchronized对Singleton加全局所,保证每次只要一个线程创建实例 synchronized (Singleton.class) { //第二次判空时为了在null的情况下创建实例 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } 枚举的单例方式可以避免反射破坏,目前正在学习其中的原理,不要zhaoji... 7、手写一下生产者和消费者模型 public class Main { private static Integer count = 0; private static final Integer FULL = 10; private static Object LOCK =new Object; public static void main(String[] args) { Main main = new Main(); new Thread(main .new Producer()).start(); new Thread(main .new Consumer()).start(); new Thread(main .new Producer()).start(); new Thread(main .new Consumer()).start(); new Thread(main .new Producer()).start(); new Thread(main .new Consumer()).start(); new Thread(main .new Producer()).start(); new Thread(main .new Consumer()).start(); } class Producer implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (LOCK) { while (count == FULL) { try { LOCK.wait(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } count++; Log.d("test",Thread.currentThread().getName() + "生产者生产成功,目前总共有" + count); LOCK.notifyAll(); } } } } class Consumer implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (LOCK) { while (count == 0) { try { LOCK.wait(); } catch (Exception e) { } } count--; Log.d("test",Thread.currentThread().getName() + "消费者消费成功,目前总共有" + count); LOCK.notifyAll(); } } } } } 呃... 写完突然发现,有点随意了。这些内容好像完全不相干。不管了,大家就当琐碎的知识点,学习吧当然如果文中有错误的地方,欢迎评论区之出。因为这毕竟也只是我自己的学习总结~ 推荐一个立志减少IT面试踩坑的公众号 因为身边的同学从事互联网相关职业的比较多,并且大家闲时聊天时总会吐槽找工作有很多坑,所以打算把身边同学找工作的经验,统统收集起来。提供给想从事这方面同学,希望圈内好友可以共同进步,共同少踩坑。 个人公众号

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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