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浅谈3D Touch(1) -- Home screen quick action

1. 背景: 随着iOS9 和 iPhone 6s的普及,苹果官方提供的3D Touch将带给我们更好玩,更便捷的操作习惯,桌面快捷菜单可谓是3D Touch功能中最实用的一个,有了它,用户不再需要进入app后做额外的操作,便能快速进入指定的页面。 2. 前期工作: 由于手头“并(wo)没(xiang)有(yao)”iPhone 6s 的设备,很多人说,那我怎么开发这个功能呢?不怕,github上早有大神写好了模拟器的解决方案。按照这个文档上的方法依次执行,你的模拟器也能唤出快捷菜单。 3. 正式接入 ①.创建UIApplicationShortcutItem 我们先来看一下每个UIApplicationShortcutItem中能够包含哪些信息 key Description required UIApplicationShortcutItemType 事件的唯一标识,可以通过这个标识来辨别你具体点击了哪个事件 Y UIApplicationShortcutItemTitle 标题,在没有子标题的情况下如果标题太长能自动换行 Y UIApplicationShortcutItemSubtitle 子标题,在标题的下方 N UIApplicationShortcutItemIconType 枚举选取系统中的一个图标类型 N UIApplicationShortcutItemIconFile 自定义一个图标,以单一颜色35x35的大小展示,如果设置这个,UIApplicationShortcutItemIconType将不起作用 N UIApplicationShortcutItemUserInfo 字典,里面可以添加各种key、value对 N UIApplicationShortcutItem 的创建有2种方式 第一种是在info.plist里面静态添加: <key>UIApplicationShortcutItems</key> <array> <dict> <key>UIApplicationShortcutItemType</key> <string>3dtouch.homePage</string> <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key> <string>首页</string> <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key> <string>这是首页</string> <key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key> <string>shouye.png</string> <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key> <dict> <key>url</key> <string>index</string> </dict> </dict> <dict> <key>UIApplicationShortcutItemType</key> <string>3dtouch.guanzhupage</string> <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key> <string>关注</string> <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key> <string>这是关注</string> <key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key> <string>guanzhu.png</string> <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key> <dict> <key>url</key> <string>guanzhu</string> </dict> </dict> </array> 第二种是在程序初始化的时候用代码动态添加: 我们先看一下UIApplicationShortcutItem.h,发现它的使用非常简单,习惯完全符合官方API固有方式,而且和之前那种方式所构建的包含的信息是一一对应的,其中有3个@interface分别是: UIApplicationShortcutIcon UIApplicationShortcutItem UIMutableApplicationShortcutItem //创建快捷item的icon 即UIApplicationShortcutItemIconFile UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"money"]; UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"gouwuche"]; UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"wode"]; //创建快捷item的userinfo 即UIApplicationShortcutItemUserInfo NSDictionary *info1 = @{@"url":@"money"}; NSDictionary *info2 = @{@"url":@"gouWuche"}; NSDictionary *info3 = @{@"url":@"wode"}; //创建ShortcutItem UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.moneyPage" localizedTitle:@"资产" localizedSubtitle:@"这是资产" icon:icon1 userInfo:info1]; UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.shopPage" localizedTitle:@"购物车" localizedSubtitle:@"这是购物车" icon:icon2 userInfo:info2]; UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"3dtouch.mypage" localizedTitle:@"我的" localizedSubtitle:@"这是我的" icon:icon3 userInfo:info3]; //把原有的shortcutItems拿出来,把动态的放进去 NSArray *items = @[item1, item2, item3]; NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems; NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items]; //塞回去 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems; 最后我们来看一下效果: 看上去是不是非常和谐?其实我告诉你,我们已经踩到了坑里了 我在运行中发现: NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems; 所获得的existingItems并不是我们之前设置在info.plist里面的,而是上一次 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems; 赋值给他的,又因为我自作聪明的做了一次 NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items]; 所以我们每运行一次,shortcutItems中的元素个数就会多3个, 那为什么展示出来没有问题呢? 仔细看刚刚发的那张效果图,我擦,只有4个,对了,这个就是表象上不出错的原因,在API上并没有写shortcutItems有任何个数限制,也没有写快捷窗口的个数,但是实际上,最多只能显示4个,而且shortcutItems这个里面的对象恐怕是早已被系统默默的存到了某个plist里了,每当程序启动时,会向系统要app的Bundle Identifier对应的shortcutItems,并非我们事先想要的info.plist中的items,当然以上只是我从现象做出的合理猜测,我们并不需要关心info.plist中的那些静态item,只需要动态创建的item直接打包赋值过去 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item1, item2, item3]; 至于只展示4个的问题,这个我们无能为力了,系统做了限制。 ②.Item点击回调 当app在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,而最后的completionHandler在API的说明中我们看到当应用并非在后台,而是直接重新开进程的时候,直接返回No,那么这个时候,我们的回调会放在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key–UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey,所以在这2个都进行对shortcutItem的操作后,我们这个功能算是完成了 在didFinishLaunchingWithOptions中,由于某些客户端会有启动动画,所以这边加了3秒,具体因程序而异 UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey]; __weak typeof(self) weakSelf = self; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; if (strongSelf) { [strongSelf actionWithShortcutItem:item]; } }); 在performActionForShortcutItem回调中 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler { if (shortcutItem) { [self actionWithShortcutItem:shortcutItem]; } if (completionHandler) { completionHandler(YES); } } 最后就是统一处理actionWithShortcutItem的地方,由于我这个demo中所有的type对应的行为都一样的,所以我这边没有对type做区分,甚至所以的item可以用同一个type -(void)actionWithShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)item { if (item.userInfo) { NSLog(@"%@",item.userInfo[@"url"]); } } 好了,3D Touch的第一个功能就介绍到这里Demo。

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