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elasticsearch 关联查询对比

两种方式 嵌套和父子关联 Nested Nested docs are stored in the same Lucene block as each other, which helps read/query performance. Reading a nested doc is faster than the equivalent parent/child. Updating a single field in a nested document (parent or nested children) forces ES to reindex the entire nested document. This can be very expensive for large nested docs "Cross referencing" nested documents is impossible Best suited for data that does not change frequently Parent/Child Children are stored separately from the parent, but are routed to the same shard. So parent/children are slightly less performance on read/query than nested Parent/child mappings have a bit extra memory overhead, since ES maintains a "join" list in memory Updating a child doc does not affect the parent or any other children, which can potentially save a lot of indexing on large docs Sorting/scoring can be difficult with Parent/Child since the Has Child/Has Parent operations can be opaque at times 综上所述,两种方式均有利弊,官方建议,自己处理关联关系,减轻ES的压力。 本文转自whk66668888 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12597095/1904058

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AsyncTask和Handler对比(转)

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l 简单,快捷 l 过程可控 使用的缺点: l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。 使用的优点: l 结构清晰,功能定义明确 l 对于多个后台任务时,简单,清晰 使用的缺点: l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性) AsyncTask介绍 Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。 首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。 Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。 AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。 AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。 Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 Progress 后台任务执行的百分比。 Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。 使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法: doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。 onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回 有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的: onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。 onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。 onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作 使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则: Task的实例必须在UI thread中创建; execute方法必须在UI thread中调用; 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法; 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常; 一个超简单的理解 AsyncTask 的例子 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/textView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" /> <Button android:id="@+id/button03" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新progressbar" /> </LinearLayout> MainActivity.java package vic.wong.main; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Button button; private ProgressBar progressBar; private TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button)findViewById(R.id.button03); progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar); asyncTask.execute(1000); } }); } } NetOperator.java package vic.wong.main; //模拟网络环境 public class NetOperator { public void operator(){ try { //休眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } ProgressBarAsyncTask .java package vic.wong.main; import android.os.AsyncTask; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * 生成该类的对象,并调用execute方法之后 * 首先执行的是onProExecute方法 * 其次执行doInBackgroup方法 * */ public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> { private TextView textView; private ProgressBar progressBar; public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) { super(); this.textView = textView; this.progressBar = progressBar; } /** * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 */ @Override protected String doInBackground(Integer... params) { NetOperator netOperator = new NetOperator(); int i = 0; for (i = 10; i <= 100; i+=10) { netOperator.operator(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } /** * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { textView.setText("异步操作执行结束" + result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 @Override protected void onPreExecute() { textView.setText("开始执行异步线程"); } /** * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int vlaue = values[0]; progressBar.setProgress(vlaue); } } 转http://blog.csdn.net/dabizime/article/details/6695705 本文转自欢醉博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/zhangs1986/p/3645677.html如需转载请自行联系原作者 欢醉

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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