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博客大赛】蓝牙BLE详解

一、什么是蓝牙? 蓝牙是一种短距的无线通讯技术,可实现固定设备、移动设备之间的数据交换。一般将蓝牙3.0之前的BR/EDR蓝牙称为传统蓝牙,而将蓝牙4.0规范下的LE蓝牙称为低功耗蓝牙。 很多人对蓝牙的认识还很局限于手机领域,其实蓝牙的应用已经远远不止于此。过去几年里,蓝牙的增长量就达到了80%,当然,低功耗蓝牙的出现也起到关键的作用,相信未来蓝牙会开创一个可交互的物联世界。 蓝牙4.0标准包括传统蓝牙模块部分和低功耗蓝牙模块部分,是一个双模标准。低功耗蓝牙也是建立在传统蓝牙基础之上发展起来的,并区别于传统模块,最大的特点就是成本和功耗降低,应用于实时性要求比较高。BLE(Bluetooh Low Energy)蓝牙低能耗技术是短距离、低成本、可互操作性的无线技术,它利用许多智能手段最大限度地降低功耗。BLE技术的工作模式非常适合用于从微型无线传感器(每半秒交换一次数据)或使用完全异步通信的遥控器等其它外设传送数据。这些设备发送的数据量非常少(通常几个字节),而且发送次数也很少(例如每秒几次到每分钟一次,甚至更少)。 二、BLE协议栈的结构和配置 1、协议有两个部分组成:Controller和Host2、Profiles和应用总是基于GAP和GATT之上3、在单芯片方案中,Controller和Host,profiles,和应用层都在同一片芯片中4、在网络控制器模式中,Host和Controller是在一起运行的,但是应用和profiles在另外一个器件上,比如PC或者其他微控制器,可以通过UART,USB进行操作5、在双芯片模式中,Controller运行在一个控制器,而应用层,profiles和Host是运行在另外一个控制器上 三、BLE协议栈各层功能机制 如上图所述,要实现一个BLE应用,首先需要一个支持BLE射频的芯片,然后还需要提供一个与此芯片配套的BLE协议栈,最后在协议栈上开发自己的应用。可以看出BLE协议栈是连接芯片和应用的桥梁,是实现整个BLE应用的关键。那BLE协议栈具体包含哪些功能呢?简单来说,BLE协议栈主要用来对你的应用数据进行层层封包,以生成一个满足BLE协议的空中数据包,也就是说,把应用数据包裹在一系列的帧头(header)和帧尾(tail)中。具体来说,BLE协议栈主要由如下几部分组成: PHY层(Physical layer物理层)。PHY层用来指定BLE所用的无线频段,调制解调方式和方法等。PHY层做得好不好,直接决定整个BLE芯片的功耗,灵敏度以及selectivity等射频指标。 LL层(Link Layer链路层)。LL层是整个BLE协议栈的核心,也是BLE协议栈的难点和重点。像Nordic的BLE协议栈能同时支持20个link(连接),就是LL层的功劳。LL层要做的事情非常多,比如具体选择哪个射频通道进行通信,怎么识别空中数据包,具体在哪个时间点把数据包发送出去,怎么保证数据的完整性,ACK如何接收,如何进行重传,以及如何对链路进行管理和控制等等。LL层只负责把数据发出去或者收回来,对数据进行怎样的解析则交给上面的GAP或者ATT。 HCI(Host controller interface)。HCI是可选的,HCI主要用于2颗芯片实现BLE协议栈的场合,用来规范两者之间的通信协议和通信命令等。 GAP层(Generic access profile)。GAP是对LL层payload(有效数据包)如何进行解析的两种方式中的一种,而且是最简单的那一种。GAP简单的对LL payload进行一些规范和定义,因此GAP能实现的功能极其有限。GAP目前主要用来进行广播,扫描和发起连接等。 L2CAP层(Logic link control and adaptation protocol)。L2CAP对LL进行了一次简单封装,LL只关心传输的数据本身,L2CAP就要区分是加密通道还是普通通道,同时还要对连接间隔进行管理。 SMP(Secure manager protocol)。SMP用来管理BLE连接的加密和安全的,如何保证连接的安全性,同时不影响用户的体验,这些都是SMP要考虑的工作。 ATT(Attribute protocol)。简单来说,ATT层用来定义用户命令及命令操作的数据,比如读取某个数据或者写某个数据。BLE协议栈中,开发者接触最多的就是ATT。BLE引入了attribute概念,用来描述一条一条的数据。Attribute除了定义数据,同时定义该数据可以使用的ATT命令,因此这一层被称为ATT层。 GATT(Generic attribute profile )。GATT用来规范attribute中的数据内容,并运用group(分组)的概念对attribute进行分类管理。没有GATT,BLE协议栈也能跑,但互联互通就会出问题,也正是因为有了GATT和各种各样的应用profile,BLE摆脱了ZigBee等无线协议的兼容性困境,成了出货量最大的2.4G无线通信产品。 四、BLE蓝牙模块主要应用领域 移动扩展设备 汽车电子设备 健康医疗用品:心跳带、血压计等 定位应用:室内定位、井下定位等 近距离数据采集:无线抄表、无线遥测等 数据传输:智能家居室内控制、蓝牙调光、打印机等 五、 BLE协议栈详解 协议概述 所谓协议,即将指定的字节按照一定的顺序排列起来,以便他人使用自己的设备时,能通过该协议同其他设备进行通信。协议一特点,就是有固定的帧格式,通过该格式发送,接收者通过解读帧格式,进而得到新息内容; BLE连接过程 一般通信协议,一类通信是直接发生数据,当设备接送到数据时,直接对数据进行解析,当接受到的数据合法时,即为有效数据,该类型的通信协议,主要用在有线通信协议中,比如Modbus,Can通常采用的即为该类型的通信方式。 另一类通信协议,则需要新建立连接,当双方连接建立成功了方可通信,例如TCP、BLE;BLE协议在需要进行通信时,即需要向外发送广播信号,告诉接收者,即将和它进行通信,接受者接收到广播内容后,确认是与自己通信,于是向广播者发送一响应信息,这样当广播者和接受者都有了对方的身份信息时,即表示双方连接成功。 因此,在连接过程中,必定有相应的广播帧格式。在BLE通信过程中,假设设备A需要连其他设备假设为B,则A需要不断地发送广播信号(此过程一般有一个时间间隔,在没发送广播数据时间内,芯片处于低功耗状态),每发送一次广播包,称之为一次广播事件。 前导:是一个8比特的交替序列接入地址的第一个比特为0:01010101接入地址的第一个比特为1:10101010接入地址:广播帧为固定地址:0x8E89BED6(低字节在前) 广播报文的报头:包含4bit广播报文类型、2bit保留位、1bit发送地址类型和1bit接收地址类型。 广播报文类型: 发送地址类型:0: 公共地址1:随机地址长度:广播报文的长度域包含8个比特,有效值的范围是6~37数据: 广播者地址(6个字节)+广播数据(31个字节)校验: 3个字节,为CRC校验。广播数据: 分为有效数据和无效数据 有效数据部分:包含N个AD Structure,每个AD Structure由Length,AD Type和AD Data组成。其中:Length: AD Type和AD Data的长度。AD Type: 指示AD Data数据的含义。详见https://www.bluetooth.com/specifications/assigned-numbers/generic-access-profile/ 六、 BLE连接建立过程 1. BLE广播与扫描 设备B不断发送广播信号给手机(Observer),如果手机不开启扫描窗口,手机是收不到设备B的广播的,如下图所示,不仅手机要开启射频接收窗口,而且只有手机的射频接收窗口跟广播发送的发射窗口匹配成功,而且广播射频通道和手机扫描射频通道是同一个通道,手机才能收到设备B的广播信号。也就是说,如果设备B在37通道发送广播包,而手机在扫描38通道,那么即使他们俩的射频窗口匹配,两者也是无法进行通信的。由于这种匹配成功是一个概率事件,因此手机扫到设备B也是一个概率事件,也就是说,手机有时会很快扫到设备B,比如只需要一个广播事件,手机有时又会很慢才能扫到设备B,比如需要10个广播事件甚至更多。 2. 建立连接(connection establishment) 根据蓝牙spec规定,advertiser发送完一个广播包之后150us(T_IFS),advertiser必须开启一段时间的射频Rx窗口,以接收来自observer的数据包。Observer就可以在这段时间里给advertiser发送连接请求。如下图所示,手机在第三个广播事件的时候扫到了设备B,并发出了连接请求CONN_REQ(CONN_REQ又称为CONNECT_IND)。 注:图中M代表手机,S代表设备B,M->S表示手机将数据包发给设备B,即手机开启Tx窗口,设备B开启Rx窗口;S->M正好相反,表示设备B将数据包发给手机,即设备B开启Tx窗口,手机开启Rx窗口。 如图所示,手机在收到A1广播包ADV_IND后,以此为初始锚点(这个锚点不是连接的锚点),T_IFS时间后给Advertiser发送一个connection request命令,即A2数据包,告诉advertiser我将要过来连你,请做好准备。Advertiser根据connect_req命令信息做好接收准备,connect_req包含如下关键信息: Transmit window offset,定义如上图示 Transmit window size,定义如上图所示 connect_req数据包完整定义如下所示 connect_req其实是在告诉advertiser,手机将在Transmit Window期间发送第一个同步包(P1)给你,请在这段时间里把你的射频接收窗口打开。设备B收到P1后,T_IFS时间后将给手机回复数据包P2(ACK包)。 一旦手机收到数据包P2,连接即可认为建立成功。当然,实际情况会比较复杂,手机有可能收不到P2,这个时候手机将持续发送同步包直到超时时间(supervision timeout)到,在此期间只要设备B回过一次ACK包,连接即算成功。所以一旦P1包发出,主机(手机)即认为连接成功,而不管有没有收到设备的ACK包。 这也是为什么在Android或者iOS系统中,应用经常收到连接成功的回调事件(该回调事件就是基于P1包有没有发出,只要P1包发出,手机即认为连接成功,而不管有没有收到设备的ACK包),但实际上手机和设备并没有成功建立连接。 后续手机将以P1为锚点(原点),Connection Interval为周期,周期性地给设备B发送数据包(Packet),Packet除了充当数据传送功能,它还有如下两个非常重要的功能:同步手机和设备的时钟,也就是说,设备每收到手机发来的一个包,都会把自己的时序原点重新设置,以跟手机同步。 告诉设备你现在可以传数据给我了。连接成功后,BLE通信将变成主从模式,因此把连接发起者(手机)称为Master或者Central,把被连接者(之前的Advertiser)称为Slave或者Peripheral。 BLE通信之所以为主从模式,是因为Slave不能“随性”给Master发信息,它只有等到Master给它发了一个packet后,然后才能在规定的时间把自己的数据回传给Master。 3. 连接失败 有如下几种典型的连接失败情况: 如步骤2图所示,如果slave在transmit window期间没有收到master发过来的P1,那么连接将会失败。此时应该排查master那边的问题,看看master为什么没有在约定的时间把P1发出来。 如果master在transmit window期间把P1发出来了,也就是说master按照connect_req约定的时序把P1发出来了,但slave没有把P2回过去或者没有在超时时间内把P2回过去,那么连接也会失败。此时应该排查slave这边的问题,看一看slave为什么没有把P2回过去 如果master把P1发出来了,slave也把P2回过去了,此时主机或者从机还是报连接失败,这种情况有可能是软件有问题,需要仔细排查master或者slave的软件。 还有一种比较常见的连接失败情况:空中射频干扰太大。此时应该找一个干净的环境,比如屏蔽室,排除干扰后再去测试连接是否正常。 七、帧格式 1、数据链路层报文结构 报文的基础是数据链路层的报文,其它报文都是从此展开的,BLE数据链路层数据格式如下:在最新的core spec 5.2中,有1M PHY和2M的PHY,对应前导符变为1-2个字节。前导符用于频率同步、时序评估和自动增益控制训练。前导符第一bit应该与接入地址的LSB相同。字段解析: 报文类型(低 4 个 bit):ADV_IND(0000) ——通用广播ADV_DIRECT_IND(0001) ——定向连接广播ADV_NONCONN_IND(0010) ——不可连接广播ADV_SCAN_IND(0110) ——可扫描广播SCAN_REQ( 0011) ——主动扫描请求SCAN_RSP( 0100) ——主动扫描应答CONNECT_REQ( 0101) ——连接请求 发送地址( TXADD)和接收地址( RXADD): 当此位为“1”时表示 Random Add(随机地址),当此位为“0”时表示 Public Add(公共地址)。 这个地址指的是数据净荷中最初的几个地址字节。 净荷长度: 这个长度是指在 PDU 中的数据除去报头和长度之外的有效净荷数 据长度。 2、 广播通道与数据通道 PDU 区别: 广播通道的 PDU 格式:字段解析: 报文类型(低 4 个 bit):ADV_IND(0000) ——通用广播ADV_DIRECT_IND(0001) ——定向连接广播ADV_NONCONN_IND(0010) ——不可连接广播ADV_SCAN_IND(0110) ——可扫描广播SCAN_REQ( 0011) ——主动扫描请求SCAN_RSP( 0100) ——主动扫描应答CONNECT_REQ( 0101) ——连接请求 发送地址( TXADD)和接收地址( RXADD): 当此位为“1”时表示 Random Add (随机地址),当此位为“0”时表示 Public Add(公共地址)。 这个地址指的是数据净荷中最初的几个地址字节。 净荷长度: 这个长度是指在 PDU 中的数据除去报头和长度之外的有效净荷数据长度。 数据通道的 PDU 格式: 字段释义:LLID:表示此包数据是 LL Date PDU 还是 LL Control PDU 00b: Reserved01b: LL Date PDU:Continuation fragment of L2CAP message, or an Empty PDU.10b: LL Date PDU:Start of an L2CAP message or a complete L2CAP message with no fragmentation.11b: LL Control PDU MIC( Message Integrity Check):信息完整性检测。涉及到加密操作,上图中是用虚线表示的,并不是一定要有此项。MD:这个标志位是用来通知对方设备自己还有其他数据准备发送。0 表示没有更多数据发送, 1 表示有更多数据准备发送。这样,只要还有数据需要发送,连接事件会自动扩展。一旦不再有数据发送,连接事件立即关闭。 Note:如何区分是确定包、新包还是重发包?SN:只有一个 bit 位,所以值是在 0 和 1 之间进行切换。如果序列号与之前的一样,则为重传报文,如果序列号和之间的不同,则为新报文。NESN:预期序列号,它是接收方希望接到的下一包的序列号,也就是数据包的确认标志。当设备接收到序列(SN)为 0 的报文后,在发送给对方的数据包中,应将 NESN 设为 1,这样对方接收到这个包后,会发送一个新的数据包过来,否则就会重发上一次序列号为 0 的包。这个标志可以用来判断数据包是否被正确接收还是需要重传。 3、 BLE 报文格式 4、 AD Structure 解析 (1) AD type(2) AD data 简述 Flags:SERVICE: Local Name:TX Power Level: 八、代码示例 本例以OSAL下BLE代码为例做讲解。 什么是OSAL? OSAL为:Operating System Abstraction Layer,即操作系统抽象层,支持多任务运行,它并不是一个传统意义上的操作系统,但是实现了部分类似操作系统的功能。 OSAL概念是由TI公司在ZIGBEE协议栈引入,他的意思是”模拟操作系统”,此OS,并非一个真正的OS,而是模拟OS的一些方法为广大编程者提供一种写MCU程序的方法。当有一个事件发生的时候,OSAL负责将此事件分配给能够处理此事件的任务,然后此任务判断事件的类型,调用相应的事件处理程序进行处理。 实验平台 1、蓝牙协议栈:1.3.22、软件平台:IAR For 8051 8.10.33、硬件平台:Smart RF开发板(从机),Android_Lightblue(主机) 代码解析 int main(void) int main(void) { /* Initialize hardware */ HAL_BOARD_INIT();//初始化时钟和使能缓存预取模式 // Initialize board I/O InitBoard( OB_COLD );//冷启动,关闭了led灯与中断,避免接下来的各种初始化受干扰 /* Initialze the HAL driver */ HalDriverInit();//各种驱动的初始化、如按键、lcd、adc、usb、uart等8 /* Initialize NV system */ osal_snv_init();//snv 内部用于保存配对数据或你的用户自定义数据的一段flash,4kB空间 /* Initialize LL */ /* Initialize the operating system */ osal_init_system();//oasl 操作系统初始化, 包含内存分配、消息队列、定时器、电源管理和任务等 /* Enable interrupts */ HAL_ENABLE_INTERRUPTS();// 开启全局中断 // Final board initialization InitBoard( OB_READY ); //设置标志标示系统初始化完毕 } osal_init_system() uint8 osal_init_system( void ) { // Initialize the Memory Allocation System osal_mem_init();//初始化内存分配系统 // Initialize the message queue osal_qHead = NULL;//初始化消息队列 // Initialize the timers osalTimerInit();//初始化定时器 // Initialize the Power Management System osal_pwrmgr_init();//初始化电源管理系统 // Initialize the system tasks. osalInitTasks();//初始化系统任务, 这一个任务初始花非常关键 // Setup efficient search for the first free block of heap. osal_mem_kick(); return ( SUCCESS ); } osalInitTasks() void osalInitTasks( void ) { /* L2CAP Task */ L2CAP_Init( taskID++ ); /* GAP Task */ GAP_Init( taskID++ ); /* GATT Task */ GATT_Init( taskID++ ); /* SM Task */ SM_Init( taskID++ ); /* Profiles */ GAPRole_Init( taskID++ ); //链路角色初始化 GAPBondMgr_Init( taskID++ ); //链路绑定初始化 GATTServApp_Init( taskID++ ); /* Application */ SimpleBLEPeripheral_Init( taskID ); } GAPRole_Init( taskID++ ) void GAPRole_Init( uint8 task_id ) { gapRole_TaskID = task_id; //定义任务地址 gapRole_state = GAPROLE_INIT; //链路状态设置为GAPROLE_INIT gapRole_ConnectionHandle = INVALID_CONNHANDLE; //设置链路连接句柄为0xFFFF GAP_RegisterForHCIMsgs( gapRole_TaskID );//注册控制接口的任务ID // Initialize the Profile Advertising and Connection Parameters gapRole_profileRole = GAP_PROFILE_PERIPHERAL; //链路配置角色为从机 VOID osal_memset( gapRole_IRK, 0, KEYLEN ); //密钥缓冲器清零 VOID osal_memset( gapRole_SRK, 0, KEYLEN ); gapRole_signCounter = 0; //密钥计数标志位清零 gapRole_AdvEventType = GAP_ADTYPE_ADV_IND; //广播类型为可连接无定向广播 gapRole_AdvDirectType = ADDRTYPE_PUBLIC; //广播方式为通过广播(可被发现扫描连接) gapRole_AdvChanMap = GAP_ADVCHAN_ALL ; //广播所有通道37、38、39 gapRole_AdvFilterPolicy = GAP_FILTER_POLICY_ALL; //允许扫描,允许连接 // Restore Items from NV VOID osal_snv_read( BLE_NVID_IRK, KEYLEN, gapRole_IRK ); //读出存储的密钥和密钥计数标志位 VOID osal_snv_read( BLE_NVID_CSRK, KEYLEN, gapRole_SRK ); VOID osal_snv_read( BLE_NVID_SIGNCOUNTER, sizeof( uint32 ), &gapRole_signCounter ); } SimpleBLEPeripheral_Init //初始化完成后 void SimpleBLEPeripheral_Init( uint8 task_id ) { osal_set_event( simpleBLEPeripheral_TaskID, SBP_START_DEVICE_EVT ); //启动设备开始事件 } SimpleBLEPeripheral_ProcessEvent uint16 SimpleBLEPeripheral_ProcessEvent( uint8 task_id, uint16 events ) { if ( events & SBP_START_DEVICE_EVT )// 初始化后就执行这个啦 { // Start the Device VOID GAPRole_StartDevice( &simpleBLEPeripheral_PeripheralCBs ); //配置链路事件通知回调函数 // Start Bond Manager VOID GAPBondMgr_Register( &simpleBLEPeripheral_BondMgrCBs ); //配置配对消息回调函数 // Set timer for first periodic event osal_start_timerEx( simpleBLEPeripheral_TaskID, POWER_DETECT_EVT, DetectPowerPeriod ); return ( events ^ SBP_START_DEVICE_EVT ); } } GAPRole_StartDevice Status_t GAPRole_StartDevice( gapRolesCBs_t *pAppCallbacks ) { if ( gapRole_state == GAPROLE_INIT ) //如果链路状态是初始化状态 { // Clear all of the Application callbacks if ( pAppCallbacks ) { pGapRoles_AppCGs = pAppCallbacks;//设置回调函数 } // Start the GAP gapRole_SetupGAP();//开始建立链路 return ( SUCCESS ); } else //否则返回已经在请求模式状态 { return ( bleAlreadyInRequestedMode ); } } gapRole_SetupGAP static void gapRole_SetupGAP( void ) { VOID GAP_DeviceInit( gapRole_TaskID, gapRole_profileRole, 0, gapRole_IRK, gapRole_SRK, &gapRole_signCounter ); } GAP_DeviceInit bStatus_t GAP_DeviceInit( uint8 taskID, uint8 profileRole, uint8 maxScanResponses, uint8 *pIRK, uint8 *pSRK, uint32 *pSignCounter ) { // Setup the device configuration parameters stat = GAP_ParamsInit( taskID, profileRole ); //设置设备配置参数 #if ( HOST_CONFIG & ( CENTRAL_CFG | PERIPHERAL_CFG ) ) { GAP_SecParamsInit( pIRK, pSRK, pSignCounter ); } #endif #if ( HOST_CONFIG & ( PERIPHERAL_CFG | BROADCASTER_CFG ) ) { // Initialize GAP Peripheral Device Manager VOID GAP_PeriDevMgrInit(); //初始化从机设备管理 #if ( HOST_CONFIG & PERIPHERAL_CFG ) { // Initialize SM Responder VOID SM_ResponderInit(); //回应者初始化 } #endif } #endif } 当GAP_DeviceInit初始化完成后,将产生GAP_DEVICE_INIT_DONE_EVENT事件;uint16 GAPRole_ProcessEvent( uint8 task_id, uint16 events ) //链路处理事件 static void gapRole_ProcessOSALMsg( osal_event_hdr_t *pMsg ) //链路系统消息事件 gapRole_ProcessGAPMsg static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_DEVICE_INIT_DONE_EVENT: //当GAP_DeviceInit初始化完成后,将产生此事件 { gapDeviceInitDoneEvent_t *pPkt = (gapDeviceInitDoneEvent_t *)pMsg; bStatus_t stat = pPkt->hdr.status; if ( stat == SUCCESS ) { // Save off the generated keys VOID osal_snv_write( BLE_NVID_IRK, KEYLEN, gapRole_IRK );//保存生成的密钥 VOID osal_snv_write( BLE_NVID_CSRK, KEYLEN, gapRole_SRK ); // Save off the information VOID osal_memcpy( gapRole_bdAddr, pPkt->devAddr, B_ADDR_LEN );//保存设备地址 gapRole_state = GAPROLE_STARTED; //链路开始 // Update the advertising data stat = GAP_UpdateAdvertisingData( gapRole_TaskID,//更新广播数据 TRUE, gapRole_AdvertDataLen, gapRole_AdvertData ); } notify = TRUE; //通知回调函数链路的状态 } break; if ( notify == TRUE ) { // Notify the application with the new state change if ( pGapRoles_AppCGs && pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange ) //判断是否设置了回调函数 { pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange( gapRole_state );//调用设置的回调函数,通知gapRole_state当前状态 } } } stat=GAP_UpdateAdvertisingData( gapRole_TaskID,TRUE, gapRole_AdvertDataLen, gapRole_AdvertData );//更新广播数据后,将产生GAP_ADV_DATA_UPDATE_DONE_EVENT事件; gapRole_ProcessGAPMsg static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_ADV_DATA_UPDATE_DONE_EVENT: { gapAdvDataUpdateEvent_t *pPkt = (gapAdvDataUpdateEvent_t *)pMsg; if ( pPkt->hdr.status == SUCCESS ) { if ( pPkt->adType ) { // Setup the Response Data pPkt->hdr.status = GAP_UpdateAdvertisingData( gapRole_TaskID, FALSE, gapRole_ScanRspDataLen, gapRole_ScanRspData );//更新扫描回应数据 } else { // Start advertising VOID osal_set_event( gapRole_TaskID, START_ADVERTISING_EVT ); //启动广播事件 } } if ( pPkt->hdr.status != SUCCESS ) //如果不成功将通知回调函数,否则不通知 { // Set into Error state gapRole_state = GAPROLE_ERROR; notify = TRUE; } } break; gapRole_ProcessGAPMsg static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_ADV_DATA_UPDATE_DONE_EVENT: { gapAdvDataUpdateEvent_t *pPkt = (gapAdvDataUpdateEvent_t *)pMsg; if ( pPkt->hdr.status == SUCCESS ) { if ( pPkt->adType ) { // Setup the Response Data pPkt->hdr.status = GAP_UpdateAdvertisingData( gapRole_TaskID, FALSE, gapRole_ScanRspDataLen, gapRole_ScanRspData );//更新扫描回应数据 } else { // Start advertising VOID osal_set_event( gapRole_TaskID, START_ADVERTISING_EVT ); //启动广播事件 } } if ( pPkt->hdr.status != SUCCESS ) //如果不成功将通知回调函数,否则不通知 { // Set into Error state gapRole_state = GAPROLE_ERROR; notify = TRUE; } } break; 执行广播事件 uint16 GAPRole_ProcessEvent( uint8 task_id, uint16 events ) { VOID task_id; // OSAL required parameter that isn't used in this function if ( events & START_ADVERTISING_EVT ) { if ( gapRole_AdvEnabled ) { gapAdvertisingParams_t params; // Setup advertisement parameters params.eventType = gapRole_AdvEventType; //GAP_ADTYPE_ADV_IND; 广播类型为可连接无定向广播 params.initiatorAddrType = gapRole_AdvDirectType; //ADDRTYPE_PUBLIC; 广播方式为通用广播 VOID osal_memcpy( params.initiatorAddr, gapRole_AdvDirectAddr, B_ADDR_LEN ); //发起者地址配置 params.channelMap = gapRole_AdvChanMap; //广播通道配置:广播所有通道37、38、39 params.filterPolicy = gapRole_AdvFilterPolicy;//过滤策略GAP_FILTER_POLICY_ALL;允许扫描,允许连接 if ( GAP_MakeDiscoverable( gapRole_TaskID, ¶ms ) != SUCCESS ) //配置广播参数,并产生一个GAP_MakeDiscoverable 消息事件 { gapRole_state = GAPROLE_ERROR;//如果不成功将通知回调函数-链路错误 // Notify the application with the new state change if ( pGapRoles_AppCGs && pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange ) { pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange( gapRole_state ); } } } return ( events ^ START_ADVERTISING_EVT ); } 处理GAP_MakeDiscoverable消息事件 static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_MAKE_DISCOVERABLE_DONE_EVENT: //使能可被发现完成事件即开始广播了 case GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT: //结束可被发现完成事件即停止广播了 { gapMakeDiscoverableRspEvent_t *pPkt = (gapMakeDiscoverableRspEvent_t *)pMsg; if ( pPkt->hdr.status == SUCCESS ) { if ( pMsg->opcode == GAP_MAKE_DISCOVERABLE_DONE_EVENT ) { gapRole_state = GAPROLE_ADVERTISING; //设置当前链路状态 } else // GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT//结束可被发现完成事件即停止广播了 { if ( gapRole_AdvertOffTime != 0 ) //如果gapRole_AdvertOffTime等于0,将不再广播,否则启动定时广播件 { if ( ( gapRole_AdvEnabled ) )//如果使能广播 { VOID osal_start_timerEx( gapRole_TaskID, START_ADVERTISING_EVT, gapRole_AdvertOffTime );//启动周期广播事件 } } else { // Since gapRole_AdvertOffTime is set to 0, the device should not // automatically become discoverable again after a period of time. // Set enabler to FALSE; device will become discoverable again when // this value gets set to TRUE gapRole_AdvEnabled = FALSE; } // In the Advertising Off period gapRole_state = GAPROLE_WAITING;//如果GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT,链路当前状态为等待状态 } } else { gapRole_state = GAPROLE_ERROR; } notify = TRUE;//通知回调函数 } break; if ( notify == TRUE ) { // Notify the application with the new state change if ( pGapRoles_AppCGs && pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange ) //判断是否设置了回调函数 { pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange( gapRole_state );//调用设置的回调函数,通知gapRole_state当前状态 } } 这时候底层已经使能硬件在广播了,要么广播超时产生一个GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT消息,要么被连接事件 GAP_LINK_ESTABLISHED_EVENT; 广播超时产生一个GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT消息 static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_MAKE_DISCOVERABLE_DONE_EVENT: //使能可被发现完成事件即开始广播了 case GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT: //结束可被发现完成事件即停止广播了 { gapMakeDiscoverableRspEvent_t *pPkt = (gapMakeDiscoverableRspEvent_t *)pMsg; if ( pPkt->hdr.status == SUCCESS ) { if ( pMsg->opcode == GAP_MAKE_DISCOVERABLE_DONE_EVENT ) { gapRole_state = GAPROLE_ADVERTISING; //设置当前链路状态 } else // GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT//结束可被发现完成事件即停止广播了 { if ( gapRole_AdvertOffTime != 0 ) //如果gapRole_AdvertOffTime不等于0,启动定时广播事件,否则将关闭广播 { if ( ( gapRole_AdvEnabled ) )//如果使能广播 { VOID osal_start_timerEx( gapRole_TaskID, START_ADVERTISING_EVT, gapRole_AdvertOffTime );//启动周期广播事件 } } else { // Since gapRole_AdvertOffTime is set to 0, the device should not // automatically become discoverable again after a period of time. // Set enabler to FALSE; device will become discoverable again when // this value gets set to TRUE gapRole_AdvEnabled = FALSE; //关闭广播 } // In the Advertising Off period gapRole_state = GAPROLE_WAITING;//如果GAP_END_DISCOVERABLE_DONE_EVENT,链路当前状态为等待状态,或不再广播或等待周期广播 } } else { gapRole_state = GAPROLE_ERROR; } notify = TRUE;//通知回调函数 } break; if ( notify == TRUE ) { // Notify the application with the new state change if ( pGapRoles_AppCGs && pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange ) //判断是否设置了回调函数 { pGapRoles_AppCGs->pfnStateChange( gapRole_state );//调用设置的回调函数,通知gapRole_state当前状态 } } 广播时产生一个GAP_LINK_ESTABLISHED_EVENT消息 static void gapRole_ProcessGAPMsg( gapEventHdr_t *pMsg ) //链路处理连接消息 { uint8 notify = FALSE; // State changed notify the app? (default no) switch ( pMsg->opcode ) { case GAP_LINK_ESTABLISHED_EVENT: { gapEstLinkReqEvent_t *pPkt = (gapEstLinkReqEvent_t *)pMsg; if ( pPkt->hdr.status == SUCCESS ) { VOID osal_memcpy( gapRole_ConnectedDevAddr, pPkt->devAddr, B_ADDR_LEN );//保存主机的地址 gapRole_ConnectionHandle = pPkt->connectionHandle; //保存主机连接句柄 gapRole_state = GAPROLE_CONNECTED; //通知链路状态:连接成功 notify = TRUE; } } }

优秀的个人博客,低调大师

Django搭建个人博客(一)

什么是 Django Django 是一个基于 python 的高级 web 开发框架。 它能够让开发人员进行高效且快速的开发。 高度集成(不用自己造轮子),免费并且开源。我们只要专注于网站本身的开发就好了。 浏览器浏览网页的基本原理 本质是网络通信,即通过网络进行数据传输 浏览器经过通信后获取到该页面的源代码文档(HTML等) 浏览器解析文档后以适当的形式展现给用户 创建项目 在 pycharm 中新建 Django 项目。 项目目录结构: 目录结构 manage.py 文件 它是与项目进行交互的命令行工具集的入口 也就是项目管理器 我们点运行命令: 运行 下方控制台输出: Performing system checks... System check identified no issues (0 silenced). You have 14 unapplied migration(s). Your project may not work properly until you apply the migrations for app(s): admin, auth, contenttypes, sessions. Run 'python manage.py migrate' to apply them. September 28, 2018 - 12:14:15 Django version 2.0.6, using settings 'myblog.settings' Starting development server at http://127.0.0.1:8000/ Quit the server with CTRL-BREAK. 项目开始运行在我们本地,打开网址:http://127.0.0.1:8000 。就可以看到我们的项目已经开启了。 项目开启 myblog 目录 项目的一个容器 包含项目最基本的一些配置 目录名称不建议修改 mybolg 目录下的文件 wsgi.py WSGI(python web server gateway interface) 中文名:python服务器网关接口 python应用与 web 服务器之间的接口 只有我们实现了 wsgi 接口,web 接口才能识别我们的 python 网站,然后才能提供服务,我们才能访问我们用python做的网站。 在项目开发过程中基本上不会用到这个文件。 urls.py URL配置文件 Django 项目中所有地址(页面)都需要我们自己去配置它的 url settings.py 项目的总配置文件 里面包含了数据库,web 应用、时间等各种配置 BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) 这个是项目的根目录 SECRET_KEY = '4(a3^2tg=+%wxot1lp14kigub*$@98ro498wpk@#+)^6ikw2qv' 这个是安全码,项目要想启动必须要由它。Django 在创建项目的时候会自动生成这个安全码。 # SECURITY WARNING: don't run with debug turned on in production! DEBUG = True 这个是调试,但是上方的注释,不要在实际生产中打开它。如果打开,再出现异常的情况向会直接抛给前端。 INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth', 'django.contrib.contenttypes', 'django.contrib.sessions', 'django.contrib.messages', 'django.contrib.staticfiles', ] 原装的应用,Django 的项目中是有许多个应用组成的,默认生成的是 Django 自带的应用。 如果我们创建了自己的应用,要把应用写在这个里面,这样才能被 Django 识别。 MIDDLEWARE = [ 'django.middleware.security.SecurityMiddleware', 'django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddleware', 'django.middleware.common.CommonMiddleware', 'django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware', 'django.contrib.auth.middleware.AuthenticationMiddleware', 'django.contrib.messages.middleware.MessageMiddleware', 'django.middleware.clickjacking.XFrameOptionsMiddleware', ] 中间件,Django 自带的工具集。 ROOT_URLCONF = 'myblog.urls' url 的跟文件,指向的是 urls.py 文件。 TEMPLATES = [ { 'BACKEND': 'django.template.backends.django.DjangoTemplates', 'DIRS': [os.path.join(BASE_DIR, 'templates')] , 'APP_DIRS': True, 'OPTIONS': { 'context_processors': [ 'django.template.context_processors.debug', 'django.template.context_processors.request', 'django.contrib.auth.context_processors.auth', 'django.contrib.messages.context_processors.messages', ], }, }, ] 模板配置 DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.sqlite3', 'NAME': os.path.join(BASE_DIR, 'db.sqlite3'), } } 数据库配置,默认使用的是 sqlite3 数据库。 AUTH_PASSWORD_VALIDATORS = [ { 'NAME': 'django.contrib.auth.password_validation.UserAttributeSimilarityValidator', }, { 'NAME': 'django.contrib.auth.password_validation.MinimumLengthValidator', }, { 'NAME': 'django.contrib.auth.password_validation.CommonPasswordValidator', }, { 'NAME': 'django.contrib.auth.password_validation.NumericPasswordValidator', }, ] 跟密码认证有关。 # Internationalization # https://docs.djangoproject.com/en/2.0/topics/i18n/ LANGUAGE_CODE = 'en-us' TIME_ZONE = 'UTC' USE_I18N = True USE_L10N = True USE_TZ = True 配置语言,时区等 # Static files (CSS, JavaScript, Images) # https://docs.djangoproject.com/en/2.0/howto/static-files/ STATIC_URL = '/static/' 静态文件的地址 __init__.py python 中声明模块的文件,一般内容都为空,有了它,我们的 myblog 目录就变成了一个模块。可以在代码中引用。 创建应用 在 pycharm 下方的 Terminal 输入以下命令,也可以在命令行中切换到 myblog 目录下输入以下命令:,我的项目放在了 E 盘: E:\myblog>python manage.py startapp blog 创建之后,我们要把这个应用添加到 setting.py 文件中的 INSTALLED_APPS 里: INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth', 'django.contrib.contenttypes', 'django.contrib.sessions', 'django.contrib.messages', 'django.contrib.staticfiles', 'blog', ] 注意:创建的应用名称不可以和 python 中的模块名称相同,否则创建不成功。 blog 的目录结构 blog目录结构 migrations(中文意思是:移植,迁移) 数据移植(迁移)模块,文件夹下的内容由 Django 自动生成的。 admin.py 当前应用的后台管理系统配置 Django 其一的特点是有自己的后台的管理系统,所以每个应用下都有各自的配置文件。 app.py 当前应用的一些配置 models.py 数据模型模块,创建数据表在这个模块中创建的。 使用 OMR 框架,类似于 MVC 结构中的 Models (模型) test.py 自动化测试模块 Django 给我们提供了自动化测试功能,我们在这里编写相应的代码即可针对性进行自动化测试 在这里编写测试脚本(语句) views.py 非常重要的文件,我们每接收一个请求都要响应,响应什么东西,怎么响应都是在这里完成的,处理之后再返回回去。 执行响应的代码所在的模块 代码逻辑处理的主要地点 项目中大部分代码都是在这里编写 创建第一个页面(响应) 1.编辑 blog.views 每个响应对应一个函数,函数必须返回一个响应 函数必须存在一个参数,一般约定为 request 每个响应(函数)对应一个 url from django.shortcuts import render from django.http import HttpResponse # 在 Django 中每个响应都由一个函数来处理 # 因为要处理请求,我们首先要接收一个请求,也就是在函数中传入参数 def index(request): return HttpResponse('Hello this is first request!') 配置url 每个 url 都是以path 的形式写出来 path 函数放在 urlpatterns 列表中 path 函数有三个参数:URL(正则表达式),对应方法,名称 打开 myblog 文件夹下的 urls.py 。 from django.contrib import admin from django.urls import path import blog.views as bv urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('index/', bv.index), ] 启动服务 点击 pycharm 上方 run 运行 myblog ,或者在命令行切换到 myblog 文件夹下运行 python manage.py runserver 打开浏览器,输入:http://127.0.0.1:8000/index/ 首次响应 第二种 url 配置 根 urls.py 文件中: from django.contrib import admin from django.urls import path,include import blog.views as bv urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('blog/', include('blog.urls')), ] 在blog 文件下新建 urls.py 文件: #coding=utf-8 from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ path('index/', views.index), ] 在根 urls.py 文件中引入 include 在APP应用下,也就是 blog 文件下创建 urls.py 文件,格式跟根 urls.py 相同 根 url.py 文件中 path 函数第二个参数改为 include('blog.urls')注意:根url.py 针对APP配置的URL名称,是该APP的所有 URL总路径 templates介绍 什么是 templates 就是一个一个 HTML 文件 使用了 Django 模板语言(Django Template Language )DTL 可以使用第三方模板(如Jinja2) 在 settings.py 文件中的: TEMPLATES = [ { 'BACKEND': 'django.template.backends.django.DjangoTemplates', 'DIRS': [os.path.join(BASE_DIR, 'templates')] , 'APP_DIRS': True, 第一行修改。 开发第一个 Template 在APP的根目录下创建名叫 Template 的目录 在该目录下创建一个 HTML 文件 html 3.在 views.py 文件中返回一个 render() from django.shortcuts import render from django.http import HttpResponse def index(request): # render 函数通常传入三个参数 # 第一个是请求的对象本身,第二个是模板文件,第三个是传递到前端的数据 return render(request,'index.html') 运行一下项目看看页面: 第一个模板 DTL 初步使用 render() 函数的第三个参数是传递数据到前端的,这个参数支持一个字典 dict 类型的数据。 该字典是后台传递到模板的参数,键位参数名 在模板中使用 {{参数名}} 来直接使用 例: views.py 文件中: def index(request): # render 函数通常传入三个参数 # 第一个是请求的对象本身,第二个是模板文件,第三个是传递到前端的数据 return render(request,'index.html',{'hello':'this is the first template!'}) templates/index.html 文件下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>{{ hello }}!</h1> </body> </html> 页面展示: 展示 再新建一个应用(解决一个小问题) 在 pycharm 下方的 Terminal 输入以下命令,也可以在命令行中切换到 myblog 目录下输入以下命令 E:\myblog>python manage.py startapp blog2 添加应用到 settings.py 中的 INSTALLED_APPS 里 INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth', 'django.contrib.contenttypes', 'django.contrib.sessions', 'django.contrib.messages', 'django.contrib.staticfiles', 'blog', 'blog2', ] 接着我们把 blog 里的 templates 文件夹复制到 blog2 中 urls 也复制一份到blog2 中 把两个应用中的templates 中HTML文件改成 <h1>hello blog1</h1> 和 <h1>hello blog2</h1> blog 应用下的 views.py 文件内容复制一份到 blog2 应用下。 根 urls.py 文件中添加: urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('blog/', include('blog.urls')), path('blog2/', include('blog2.urls')), ] 之后重启项目,我们会发现,在 http://127.0.0.1:8000/blog/index/ 和 http://127.0.0.1:8000/blog2/index/ 上看到的页面是一样的。 这里是 Django 把我们的 index 搞混了。 Django 在查找 template 是按照 INSTALLED_APPS 中的添加顺序查找 template ,如果我们不同应用下的template 下的HTML 文件名字相同,就会造成冲突。不同APP下templates目录下的同名.html文件会造成冲突。 解决templates冲突方案 在APP的templates目录下创建一个以APP名为名称的目录 将HTML文件放入新创建的目录下 再检查一下我们两个应用的 view.py 文件,运行一下,发现正常显示。 models 介绍 models Django 中 models 是什么? 通常,一个model 对应数据库中的一张数据表 Django 中的model 是以类的形式表现 在这个类中包含了一些基本的字段以及数据的一些行为 在 Django 中我们以创建类的形式创建数据表,因此我们在编写代码中,所有对数据的操作,事实上都是对类以及类对象的操作。这样一来,我们就不用写SQL语句了。 ORM 这种方式被称为 ORM :对象关系映射(Object Relation Mapping) 实现了对象和数据库之间的映射 隐藏了数据访问的细节,不需要编写SQL语句 编写 models 在应用的根目录下创建models.py ,并引入models 模块。这一步 Django 已经帮我们创建好了。 在 models.py 文件下创建类,继承 models.Model,该类即是一张数据表 3.在类中创建字段 字段创建 字段即类里面的属性(变量) attr = models.CharField(max_length=64) 更多字段内容 点这里 我们的模型已经创建好了,怎么映射成数据表呢? 映射生成数据表 命令行进入 manage.py 同级目录 也就是当前项目的目录 E:\myblog> 执行 python manage.py makemigrations app(可选)(翻译过来就是制作数据迁移)(可选意味着不选的话,默认所有应用都映射数据表) 再执行 python manage.py migrate E:\myblog>python manage.py makemigrations Migrations for 'blog': blog\migrations\0001_initial.py - Create model Ariticle E:\myblog>python manage.py migrate Operations to perform: Apply all migrations: admin, auth, blog, contenttypes, sessions Running migrations: Applying contenttypes.0001_initial... OK Applying auth.0001_initial... OK Applying admin.0001_initial... OK Applying admin.0002_logentry_remove_auto_add... OK Applying contenttypes.0002_remove_content_type_name... OK Applying auth.0002_alter_permission_name_max_length... OK Applying auth.0003_alter_user_email_max_length... OK Applying auth.0004_alter_user_username_opts... OK Applying auth.0005_alter_user_last_login_null... OK Applying auth.0006_require_contenttypes_0002... OK Applying auth.0007_alter_validators_add_error_messages... OK Applying auth.0008_alter_user_username_max_length... OK Applying auth.0009_alter_user_last_name_max_length... OK Applying blog.0001_initial... OK Applying sessions.0001_initial... OK E:\myblog> 这里额外创建的数据表示 Django 自带的应用创建的数据表 查看 Django 会自动在 app/migrations/ 目录下生成移植文件 operations = [ migrations.CreateModel( name='Ariticle', fields=[ ('id', models.AutoField(auto_created=True, primary_key=True, serialize=False, verbose_name='ID')), ('title', models.CharField(default='Title', max_length=32)), ('content', models.TextField(null=True)), ], ), ] 可以看到这里多了一个id字段,我们并没有创建,怎么会有呢?这里是Django 帮我们创建的,因为我们在创建的时候没有指定主键,这里Django 帮我们自动创建了。 执行 python manage.py sqlmigrate 应用名 文件id 查看SQL语句 E:\myblog>python manage.py sqlmigrate blog 0001 BEGIN; -- -- Create model Ariticle -- CREATE TABLE "blog_ariticle" ("id" integer NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "title" varchar(32) NOT NULL, "content" text NULL); COMMIT; 默认的sqlite3的数据库在项目的根目录下db.sqlite3 查看并编辑db.sqlite3 使用第三方软件 SQLite Expert Personal 轻量级,完全免费 到这里要安装软件,一篇文章太长也不好。下一篇接着来。

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开始写博客啦啦

mapreduce1.0架构原理: jobtraker 单点故障只支持mapreducejobtraker性能瓶颈资源利用率不高 2.yarn产生的背景降低运维成本统一资源管理,数据共享 两级调度,resourceManager 做资源统一管理处理客户端请求监控applicationmaster 具体任务执行情况监控nodemanager 节点状态 Nodemanager单节点资源管理和使用资源管理任务管理处理resourceManager的名利处理applicationMaster的命令 ApplicationMaster单个任务有一个,负责应用程序的管理数据切分为应用程序申请资源,进一步分配给内部任务任务的监控与容错 Container 对运行环境的抽象任务运行环境任务资源 yarn的容错机制 资源流向resourceManager---------->applicationMaster----------------->task yarn的资源隔离 cpu和内存两种方式 yarn的调度语义(接口),程序可以自己申请资源,自己上交资源: hadoop和yarn上的计算框架: yarn总体架构 mr的原理: storm原理: spark原理: tez原理:

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博客大赛】Android 性能优化总结

性能的优化是一个老生常谈的点,也是一个比较重要的点。做过一点性能优化的工作,现在对工作中的优化点做一个总结。如有错误,还请指正。 有哪些方面需要优化 在平时的优化过程中我们需要从哪几个点来优化呢?其实我们平时自己一定也用过软件,在使用软件的过程中有没有什么想吐槽的呢? “这个 app 怎么还没下载完!”、“太卡了吧!”、"图片怎么还没加载出来!"、"怎么刚进去就卡了!"、“这么点了一下就退出了!”等等,是不是有这样的想法?这些想法其实包含了我们今天要说的内容,就是从哪些方面来优化我们的 APP ,我总结了以下几点。 APK 瘦身优化 启动速度优化 稳定性优化 内存的优化 操作流畅度优化 当然,需要优化的不仅仅是这几个方面,我做的比较多的优化是这几个方面,暂时就这几个方面来谈谈优化吧。 APK 瘦身 如何查看 APK 的组成 如果要优化 APK 的大小,我们首先需要知道我们编译出来的 APK 都包含哪些东西,然后针对占用大的做裁剪,或者删除不需要的东西,从而达到瘦身的目的。 查看 APK 的内容占用情况很简单,打开 AS ,把 APK 拖到 AS 里面就可以查看 APK 包含的内容了。 可以看到占大头的是 res 代码等,所以瘦身可以从这几个方面来考虑。 如何减少 res 资源大小 删除冗余的资源 一般随着项目的迭代,部分图片等资源不再使用了,但是可能仍然被编译到了 apk 里面,所以可以删除这部分不再使用的资源,可以使用 lint 工具来搜索项目中不再使用的图片等资源。 重复资源的优化 除了有冗余资源,还有些是文件名不一样,但是内容一样的图片,可以通过比较 md5 值来判断是不是一样的资源,然后编辑 resources.arsc 来重定向。 图片压缩 未压缩的图片文件占用空间较大,可以考虑压缩未压缩过的图片来瘦身。常用的工具是 tinypng 网站。 同时也可以借助 TinyPngPlugin 等插件或者其他开源工具来帮助压缩图片。 资源混淆 通过将资源路径 res/drawable/wechat 变为 r/d/a 的方式来减少 apk 的大小,当 apk 有较多资源项的时候,效果比较明显,这是一款微信开源的工具,详细地址是:AndResGuard 指定语言 如果没有特殊的需求的话,可以只编译中文,因为其他的语言用不上,如果用不上的语言编译了,会在 resource 的表里面占用大量的空间,故 android { defaultConfig { ... // 仅支持 中文 resConfigs "zh" } } 如何减少 so 库资源大小 自己编译的 so release 包的 so 中移除调试符号。可以使用 Android NDK 中提供的 arm-eabi-strip 工具从原生库中移除不必要的调试符号。 如果是 cmake 来编译的话,可以再编辑脚本添加如下代码 set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -s") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -s") 别人编译的 so 联系作者修改,一般很难联系到。 动态下发 so 可以通过服务器下发 so , 下载完后再进入应用,但是体验不好,但是是一个思路。 只编译指定平台的 so 一般我们都是给 arm 平台的机器开发,如果没有特殊情况,我们一般只需要考虑 arm 平台的。具体的方法是 app 下的 build.gradle 添加如下代码 android { defaultConfig { ndk { abiFilter "armeabi" } } } 各个平台的差别如下: 平台 说明 armeabi-v7a arm 第 7 代及以上的处理器,2011 年后的设备基本都是 arm64-v8a arm 第 8 代 64 位处理器设备 armeabi arm 第 5、6 代处理器,早期的机器都是这个平台 x86 x86 32 位平台,平板和模拟器用的多 x86_64 x86 64 位平台 如何减少代码资源大小 一个功能尽量用一个库 比如加载图片库,不要 glide 和 fresco 混用,因为功能是类似的,只是使用的方法不一样,用了多个库来做类似的事情,代码肯定就变多了。 混淆 混淆的话,减少了生成的 class 大小,这样积少成多,也可以从一定层度减少 apk 的大小。 R 文件内联 通过把 R 文件里面的资源内联到代码中,从而减少 R 文件的大小。 可以使用 shrink-r-plugin 工具来做 R 文件的内联 参考文档 Android App包瘦身优化实践 启动速度 启动的类型 一般分为,冷启动和热启动 冷启动:启动时,后台没有任何该应用的进程,系统需要重新创建一个进程,并结合启动参数启动该应用。 热启动:启动时,系统已经有该应用的进程(比如按 home 键临时退出该应用)下启动该应用。 如何获取启动时间 adb 命令 adb shell am start -S -W 包名/启动类的全名 adb shell am start -S -W xxx/xxxActivity Stopping: xxx Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=xxx/xxxActivity } Status: ok Activity: xxx/xxxActivity ThisTime: 770 TotalTime: 770 WaitTime: 848 Complete ThisTime: 表示最后一个 Activity 启动时间 TotalTime: 表示启动过程中,所有的 Activity 的启动时间 WaitTime: 表示应用进程的创建时间 + TotalTime 一般我们关注 TotalTime 就好了。 另外,谷歌在 Android4.4(API 19)上也提供了测量方法,在 logcat 中过滤 Displayed 字段也可以看到启动时间 2021-04-06 19:25:52.803 2210-2245 I/ActivityManager: Displayed xxx/xxxActivity: +623ms +623ms 就是Activity 的启动时间。 时间戳 时间戳的方法基于以下的 2 个知识点。 应用进程刚创建,会调用 Application 的 onCreate 方法。 首次进入一个 Activity 后会在 onResume() 方法后面调用 onWindowsFocusChange 方法。 结合这 2 个特性,我们可以在AApplication 的 onCreate() 方法和 Activity 的 onWindowsFocusChange 方法里面,通过时间戳来获取应用的冷启动时间。 如何监控启动过程 systrace systrace 是一个功能很强大的工具,除了可以查看卡顿问题,也可以用来查看应用的启动问题。使用示例如下: python $ANDROID_HOME/platform-tools/systrace/systrace.py gfx view wm am pm ss dalvik app sched -b 90960 -a 你的包名 -o test.log.html 用 Google 浏览器打开 test.log.html 就可以看到详细的启动信息。 Debug 接口 package android.os; ... class Debug { ... public static void startMethodTracingSampling(String tracePath, int bufferSize, int intervalUs) { } public static void startMethodTracing(String tracePath, int bufferSize) { } } 利用 Debug 类的这两个方法,可以生成一个 trace 文件,这个 trace 文件,可以直接在 AS 里面打开,可以看到从 startMethodTracingSampling 到 startMethodTracing 过程中的方法调用等信息,也可以较好的分析启动问题。 一般有那些优化方法 耗时操作放到异步进程 比如文件解压、读写等耗时 IO 操作可以新开一个线程来执行。 延时初始化 即暂时不适用的工具类等延后到使用的时候再去初始化。比如从 xml 里面读取颜色,可以考虑在使用的时候再去读取和解析。 线程优化 线程的创建需要消耗较多的系统系统资源,减少线程的创建。可以考虑共用一个线程池。 如何检测线程的创建,可以参考我个开源库 performance 稳定性优化 APP 稳定性的维度 app 稳定一般指的是 app 能正常运行, app 不能正常运行的情况分为两大类,分别是 Crash 和 ANR Crash:运行过程中发生的错误,是无法避免的。 ANR:应用再运行时,由于无法再规定的时间段内响应完,系统做出的一个操作。 如何治理 Crash 应用发生 Crash 是由于应用在运行时,应用产生了一个未处理的异常(就是没有被 try catch 捕获的异常)。这会导致 app 无法正常运行。 如果需要解决的话,就需要知道这个未处理的异常是在哪里产生的,一般是通过分析未处理的异常的方法调用堆栈来解决问题。 Android APP 可以分为 2 层,Java 层和 Native 层。所以如何捕获需要分开说。 Java 层获取未处理的异常的调用堆栈 这个需要了解 Java 虚拟机是如何把一个未捕获的异常报上来的。 未捕获的异常,会沿着方法的调用链依次上抛,直到 ThreadGroup 的 uncaughtException 方法 public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { // 递归调用,可以忽略 parent.uncaughtException(t, e); } else { // 交给了 Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler() 来处理未捕获的异常 Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } } 查阅代码发现,发现 ThreadGroup 最终会给 Thread 的 defaultUncaughtExceptionHandler 处理。 private static volatile UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler; 上面的代码显示:Thread 的 defaultUncaughtExceptionHandler 是 Thread 类的一个静态变量。 看到这里,如何捕获 Java 层未处理的异常就很清晰了,给 Thread 设置一个新的 defaultUncaughtExceptionHandler,在这个新的defaultUncaughtExceptionHandler 里面收集需要的信息就可以了。 需要注意的一点是 旧的 defaultUncaughtExceptionHandler 需要保存下来,然后新的 defaultUncaughtExceptionHandler 收集信息后,需要再转给旧的 defaultUncaughtExceptionHandler 继续处理。 Native 层获取未处理的异常的相关信息 Java 层如何收集未处理的异常的信息说过了,我们来看看 Native 层发生未处理的异常的话,是如何处理的。 Native 层的处理,需要掌握 linux 的一些知识,由于本人不是特别了解 linux ,这里就直接参考别人的文章了。如果有错误,还请指正。 本人通过查阅资料发现,Native 层如果发生未处理的异常(注:如果 Native 层捕获了异常,是可以通过 JNI 抛到 Java 层去处理的) ,系统会发出信号给 Native 层,在 Native 层如果要收集未处理的异常信息,就需要注册对应信号的处理函数。当发生异常的时候,Native 层会收到信息,然后通过处理器来收集信息。 注册信号处理函数如下: #include <signal.h> int sigaction(int signum,const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact)); signum:代表信号编码,可以是除SIGKILL及SIGSTOP外的任何一个特定有效的信号,如果为这两个信号定义自己的处理函数,将导致信号安装错误。 act:指向结构体sigaction的一个实例的指针,该实例指定了对特定信号的处理,如果设置为空,进程会执行默认处理。 oldact:和参数act类似,只不过保存的是原来对相应信号的处理,也可设置为NULL。 有了信号处理函数,后面还要做的事情就是收集信息了,由于本人不是很熟悉 Native 的开发,这里就不展开说了了,大家可以参考 Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现。 如何治理 ANR ANR 是 Applicatipon No Response 的简称。如果应用卡死或者响应过慢,系统就会杀死应用。为什么要杀死应用?其实也很好理解,如果不杀死应用,大家会以为系统坏了。 那我们如何监控 ANR 呢?以及我们如何分析 ANR 的问题呢?常见的导致 ANR 的原因有哪些呢? 首先,ANR 的原理是 AMS 在 UI 操作开始的时候,会根据 UI 操作的类型开启一个延时任务,如果这个任务被触发了,就表示应用卡死或者响应过慢。这个任务会在 UI 操作结束的时候被移除。 然后,如何分析 ANR 问题呢? 一般 ANR 发生的时候, logcat 里面会打印 ANR 相关的信息,过滤关键字 ANR 就可以看到,这里不做详细分析,可以参考后面的文章。 然后一般会在 /data/anr 目录下面生成 traces.txt 文件,里面一般包含了 ANR 发生的时候,系统和所有应用的线程等信息(需要注意的是,不同的 rom 可能都不一样),通过 logcat 打印的信息和 traces.txt 里面的信息,大部分的 ANR 可以分析出原因,但是呢,也有相当一部分的 ANR 问题无法分析,因为 logcat 和 traces.txt 提供的信息有限,有时候甚至没有特别有用的信息,特别是 Android 的权限收紧, traces.txt 文件在高 Android 版本无法读取,给 ANR 问题的分析增加了不少的困难。不过好在最近发现头条给 ANR 写了一个系列的文章,里面对 ANR 问题的治理方法,个人觉得很好,这里引用一下。 今日头条 ANR 优化实践系列 - 设计原理及影响因素 今日头条 ANR 优化实践系列 - 监控工具与分析思路 今日头条 ANR 优化实践系列分享 - 实例剖析集锦 今日头条 ANR 优化实践系列 - Barrier 导致主线程假死 本人之前写过一个小的性能监测的工具,其中有监控 UI 线程 Block 的功能,考虑后续加入头条的 ANR 监测机制,等后续完成了,在做一个详细的总结吧。这次的总结就写到这里。 内存的优化 硬件的内存总是有限的,所有每个应用分到的内存也是有限的,所有内存的优化很有必要,否则应用就没有足够的内存使用了,这个时候就会 Crash 。 内存都消耗在哪里了 优化内存的话,需要了解内存在哪里消耗了了,针对内存消耗大的场景做优化,对症下药,才可以有一个好的优化效果。 Android Studio 里面的 Profiler 工具是一个很好用的工具,通过里面的 memory 工具可以实时监控 APP 运行过程中的内存分配。 dump APP 内存堆栈后,还可以看到各个类占用的内存情况。 可以查看每个对象的详细信息。 Android Studio 里面的 Profiler 工具的具体使用教程请参考官方教程,这里就不做详细介绍了。 如何合理使用内存 利用上面的方法,找到内存消耗大的场景,就需要做优化了,主要做法就是想办法减少特定场景下的内存的使用。个人总结了一下平时可能会做的优化。 图片相关的优化 图片是我目前做的应用里面占用内存比较大的一块了,也碰到了一些问题,我主要是通过以下的方法来做优化。 暂时用不上的图片不加载,比如说,有个网络加载异常的图,不要一开始就初始化,等到真的有异常了需要展示的时候再初始化 加载图片的时候,尽量加载指定大小的图片,因为有时候会碰到控件的大小小于实际图片尺寸的情况,这个时候,会浪费一些内存。有需要的话,可以让后台返回不同尺寸的图片。 根据不同的图片格式 不显示的图片,可以考虑先释放。 尽可能少地创建对象 毫无疑问,如果对象少,内存肯定也消耗的少,那平时需要注意哪些呢? 自定义 view 的时候,不要在 onDraw 方法里面频繁创建对象。因为 onDraw 方法可能会频繁调用,这个时候就会创建大量的对象。从而造成浪费,同时也会导致 gc 触发的频率升高,造成卡顿。 尽量少创建线程,创建线程其实是比较消耗资源的,创建一个空的线程,大概会占用 1-2 M 内存。同时一般异步任务很快就会执行完,如果频繁创建线程来做异步任务,除了内存使用的多,还可能 GC 造成卡顿。执行异步任务的话,一般建议用线程池来执行,但是需要注意线程池的使用。 尽量用 StringBuilder 或者 StringBuffer 来拼接字符串。平时发现的问题主要是在打印 logcat 的时候和拼接后台返回的数据的时候会创建大量的 String,所以如果有类似的情况也可以考虑做一些优化。 内存泄漏是什么 内存泄漏指的是本应该释放的内存,由于一些原因,被 GC ROOT 对象持有,从而而无法在 GC 的时候释放,这样可能会导致的一个问题就是,重复操作以后,APP 没有足有的内存使用了,这个时候系统会杀死 APP 。所以内存泄漏是需要排查的。 如何监控和分析内存泄漏问题 上一个小结总结了上面是内存泄漏,是因为某些 GC ROOT 对象持有了期望释放的对象,导致期望释放的内存无法及时释放。所以如何监控和分析内存泄漏问题就成了如何找到 GC ROOT 的问题。 一般手动分析的步骤是:重复操作怀疑有内存泄漏的场景,然后触发几次 GC 。等几秒钟后,把 APP 的内存堆栈 dump 下来(可以使用 as 的工具 dump),然后用 sdk 里面的 cover 工具转换一下,然后用 MAT 工具来分析内存泄漏的对象到 GC ROOT 的引用链。 手动分析总是很麻烦的,一个好消息是,有一个特别好用的自动监控和分析内存泄漏的工具,这个工具就是 leakcanary ,它可以自动监控并给出内存泄漏的对象到 GC ROOT 的引用链。 使用很简单,只需要在 APP 的 build.gradle 下面新增 dependencies { // debugImplementation because LeakCanary should only run in debug builds. debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.7' } leakcanary 比较核心的一个原理就是利用了弱引用的一个特性,这个特性就是: 在创建弱引用的时候,可以指定一个 RefrenceQueue ,当弱引用引用的对象的可达性发生变化的时候,系统会把这个弱引用引用的对象放到之前指定的 RefrenceQueue 中等待处理。 所以 GC 后,引用对象仍然没有出现在 RefrenceQueue 的时候,说明可能发生了内存泄漏,这个时候 leakcanary 就会 dump 应用的 heap ,然后用 shark 库分析 heap ,找出一个到 GC ROOT 的最短引用链并提示。 常见的内存泄漏的场景 个人总结了下工作中碰到内存泄漏的一些场景,现记录下来,大家可以参考下。 静态变量持有 Context 等。 单例实例持有 Context 等。 一些回调没有反注册,比如广播的注册和反注册等,有时候一些第三方库也需要注意。 一些 Listener 没有手动断开连接。 匿名内部类持有外部类的实例。比如 Handler , Runnable 等常见的用匿名内部类的实现,常常会不小心持有 Context 等外部类实例。 操作流畅度优化 为什么会卡顿 为什么卡顿之前,我们先需要简单了解一点硬件相关的知识。就是在界面绘制的过程中, CPU 主要的任务是计算出屏幕上所有 View 对应的图形和向量等信息。 GPU 的主要任务就是把 CPU 计算出的图形栅格化并转化为位图,可以简单理解为屏幕像素点对应的值。 如果操作过程中卡顿了,一般就是 CPU 和 GPU 其中的一个或者多个无法短时间完成对应的任务。 一般而言,CPU 除了需要计算 View 对应的图形和向量等信息,还要做逻辑运算和文件读写等任务,所以 CPU 造成卡顿更常见。一般也是通过减少 CPU 的计算任务来优化卡顿。 影响 CPU 的使用率一般有以下几个方面: 读写文件 解析大量图片 频繁请求网络 复杂的布局 频繁创建对象 如何检测卡顿 虽然我们知道了大概哪些原因会导致卡顿,但是我们无法准确定位出问题的代码点在哪里,针对上面的部分问题,本人写了一个开源库来自动检测,这个开源库的地址是 https://github.com/XanderWang/performance 详细的原理,可以参考上面的连接,这里简单总结下监控 UI 卡段的原理。 我们知道,Android 里面,界面的刷新需要再主线程或者说 UI 线程执行。而界面的绘制起始点又利用了 Looper 消息循环机制。Looper 消息循环机制有一个有意思的特点,就是 Looper 在 dispatch Message 的时候,会在 dispatch 前和 dispatch 后利用 Printer 打印特定 tag 的字符串,通过接管 Printer ,我们就可以获取 dispatch message 前后的时机。 然后我们可以在 dispatch message 之前,在异步线程启动一个抓取系统信息的延时任务。在 dispatch message 之后,我们可以移除异步线程的这个延时任务。如果某个消息的执行没有超过阈值,那就表示在异步线程的延时任务被取消,表明没有卡顿。如果某个消息的执行时间超过了阈值,那异步线程里的延时任务就会执行,表明有卡顿,异步线程的延时任务会获取此时的系统状态,从而辅助我们分析卡顿问题。 如何优化卡顿 如何检测说完了,我们来说说如何优化。在 为什么会卡顿 小结我总结了几种常见,现在对几种场景的优化总结下。 读写文件 最常见的一个读写文件而不自知的就是 SharePerfrences 的使用,使用 sp 的时候需要注意不要频繁调用 apply 或者 commit 方法,因为每调用一次就有可能会有一次写文件操作(高版本系统做了优化 apply 做了优化,不一定会写文件)。所以,如果调用次数多的话,就会多次写文件,写文件又是一个耗时且耗资源的操作,所以要少做。 一般优化方法是合理拆分 sp 文件,一个 sp 文件不要包含太多的项,同时每一项的内容尽量短。尽量批量提交数据后再 commit 或者 apply 。同时需要注意的是 commit 会直接触发写文件(内容有变化的时候),所以如果在 UI 线程调用 commit 方法需要注意可能会阻塞 UI 线程。 如果有更高的性能需求,可以考虑用 mmkv 来替换或者 DataStore 来替换 sp 。具体的替换方法就不细说了。网上有很多资料参考。 另外一个常见的读写文件的场景是从 xml 文件里面读取布局、色值等操作,这些都是一些 io 操作。从 xml 读取布局的话,可以考虑用代码直接创建 view 来优化,从 xml 里面读取颜色可以考虑加个 HashMap 来优化。 解析大量图片 解码图片毫无疑问是一个计算量大的操作,所以一般加载图片的时候最好根据实际显示的尺寸做压缩,并且保存压缩后的缩略图,方便下次直接加载。 另外还需要注意列表滚动过程中,控制对图片的加载,一般列表在滑动过程中,不加载图片,等列表滚动停止后,才开始加载图片。 另外的一个优化的方法就是减少图片的使用,不过这个难度有点大。 另外还可以考虑针对不同的图片格式,用不同的解码格式。比如 png 格式的图片根据机器实际情况选择 8888 或者 4444 解码方式解码图片。如果是 jpg/jpeg 格式的图片,就用 565 的解码方式解码图片。对于用不同的解码方式解码图片,效率是否会高,本人没做过测试,但是毫无疑问,内存的使用是不同的。 频繁请求网络 网络请求的话,可以参考下面的优化方法。 如果使用 okhttp 请求网络的话,尽量全局使用一个 httpclient ,这样做的好处是可以复用,提高网络请求效率。 后台支持的话,开启 gzip 压缩,这样网络传输的数据量小些,传输效率会高些。 自定义 dns ,减少解析 dns 的时间。 通过和后台商量,部分数据后台接口一步到位,尽量避免多次请求后才拿到完整的目标数据。 复杂的布局 如果布局复杂的话, CPU 要进行大量的计算才可以确定最终的图形。所以布局复杂的话,CPU 需要大量的运算资源,所以优化复杂的布局是很有必要的。 减少布局层次,可以利用 ViewStub 、merge 和 include 等标签来尝试减少布局层次。 使用高效的布局容器,比如 ConstraintLayout,可以不用嵌套布局容器来实现复杂效果。 部分效果可以考虑用自定义 View 实现。 这个优化感觉不是特别好做,可能优化了,但是效果不好,但是又不能不做。 频繁创建对象 为什么这个要列出来呢?因为频繁创建对象,可能会短时间内消耗大量内存,然后内存不足的时候系统就会尝试 GC 来回收对象,而 GC 是很耗资源的操作,虽然现在 Android 系统对 GC 做了很多优化,但是尽量减少 GC 的触发总是好的。 一般频繁创建对象的场景有: 自定义 View 的时候,在 onDraw 方法创建临时对象 循环里面使用 "+" 拼接字符串 ArrayList 等有容积限制的容器类初始化的容量不合理,导致后续新增数据频繁扩容。 可能还有一些场景没有列出来,如果大家有好的建议,可以提出来。 除了频繁创建对象可能会触发 GC ,如果某次使用过大的内存也可能会导致 GC ,比如展示一个超大的 Bitmap ,虽然可以用缩略图来展示,但是可能会碰到需要放大查看具体细节的场景,这个时候可以考虑采用裁剪显示区域(BitmapRegionDecoder)的方式来解析图片。 小结 以上是我工作中涉及到的优化点,可能不是很全,也难免有遗漏。如果有错误和遗漏,还请大家指正。 联系我 Github: https://github.com/XanderWang Mail: 420640763@qq.com Blog: https://xander_wang.gitee.io/android-note/

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阿里云 ECS 部署 WordPress 博客

今天在 阿里云 ECS上 部署了一套 Lamp 系统,建了一个WordPress的网站,把操作过程记录下来,文中所列脚本可以直接应用。 安装Nginx 登录弹性云服务器。执行以下命令,下载对应当前系统版本的Nginx包。 wget http://nginx.org/packages/centos/7/noarch/RPMS/nginx-release-centos-7-0.el7.ngx.noarch.rpm 执行以下命令,建立Nginx的yum仓库。 rpm -ivh nginx-release-centos-7-0.el7.ngx.noarch.rpm 执行以下命令,安装Nginx。 yum -y install nginx 执行以下命令,启动Nginx并设置开机启动。 systemctl start nginx systemctl enable nginx 使用浏览器访问 “http://服务器IP地址”,显示如下页面,说明Nginx安装成功。点击放大 安装MySQL。 依次执行以下命令,安装MySQL。 rpm -Uvh http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-8.noarch.rpm yum -y install mysql-community-server 依次执行以下命令,启动MySQL服务并设置开机自启动。 systemctl start mysqld systemctl enable mysqld 执行以下命令,获取安装MySQL时自动设置的root用户密码。 grep 'temporary password' /var/log/mysqld.log 回显如下类似信息。 2018-08-29T07:27:37.541944Z 1 [Note] A temporary password is generated for root@localhost: 2YY?3uHUA?Ys 执行以下命令,并按照回显提示信息进行操作,加固MySQL。 mysql_secure_installation 接下来按照提示操作: Securing the MySQL server deployment. Enter password for user root: #输入上一步骤中获取的安装MySQL时自动设置的root用户密码 The existing password for the user account root has expired. Please set a new password. New password: #设置新的root用户密码 Re-enter new password: #再次输入密码 The 'validate_password' plugin is installed on the server. The subsequent steps will run with the existing configuration of the plugin. Using existing password for root. Estimated strength of the password: 100 Change the password for root ? ((Press y|Y for Yes, any other key for No) : N #是否更改root用户密码,输入N ... skipping. By default, a MySQL installation has an anonymous user, allowing anyone to log into MySQL without having to have a user account created for them. This is intended only for testing, and to make the installation go a bit smoother. You should remove them before moving into a production environment. Remove anonymous users? (Press y|Y for Yes, any other key for No) : Y #是否删除匿名用户,输入Y Success. Normally, root should only be allowed to connect from 'localhost'. This ensures that someone cannot guess at the root password from the network. Disallow root login remotely? (Press y|Y for Yes, any other key for No) : Y #禁止root远程登录,输入Y Success. By default, MySQL comes with a database named 'test' that anyone can access. This is also intended only for testing, and should be removed before moving into a production environment. Remove test database and access to it? (Press y|Y for Yes, any other key for No) : Y #是否删除test库和对它的访问权限,输入Y - Dropping test database... Success. - Removing privileges on test database... Success. Reloading the privilege tables will ensure that all changes made so far will take effect immediately. Reload privilege tables now? (Press y|Y for Yes, any other key for No) : Y #是否重新加载授权表,输入Y Success. All done! 安装PHP 依次执行以下命令,安装PHP 7和一些所需的PHP扩展。 rpm -Uvh https://mirror.webtatic.com/yum/el7/epel-release.rpm rpm -Uvh https://mirror.webtatic.com/yum/el7/webtatic-release.rpm yum -y install php70w-tidy php70w-common php70w-devel php70w-pdo php70w-mysql php70w-gd php70w-ldap php70w-mbstring php70w-mcrypt php70w-fpm 执行以下命令,验证PHP的安装版本。 php -v 回显如下类似信息: PHP 7.0.31 (cli) (built: Jul 20 2018 08:55:22) ( NTS ) Copyright (c) 1997-2017 The PHP Group Zend Engine v3.0.0, Copyright (c) 1998-2017 Zend Technologies 执行以下命令,启动PHP服务并设置开机自启动。 systemctl start php-fpm systemctl enable php-fpm 修改Nginx配置文件以支持PHP 执行以下命令打开配置文件“default.conf”。 vim /etc/nginx/conf.d/default.conf 按i键进入编辑模式。修改打开的“default.conf”文件。在所支持的主页面格式中添加php格式的主页,如下所示: location / { root /usr/share/nginx/html; index index.php index.html index.htm; } 取消如下内容的注释,并设置字体加粗部分为Nginx的默认路径,如下图所示: location ~ \.php$ { root html; fastcgi_pass 127.0.0.1:9000; fastcgi_index index.php; fastcgi_param SCRIPT_FILENAME /usr/share/nginx/html$fastcgi_script_name; include fastcgi_params; } 按Esc键退出编辑模式,并输入:wq保存后退出。执行以下命令,重新载入nginx的配置文件。 service nginx reload 浏览器访问测试 在/usr/share/nginx/html目录下创建“info.php”的测试页面。执行以下命令创建并打开“info.php”的测试文件。 vim /usr/share/nginx/html/info.php 按i键进入编辑模式。 修改打开的“info.php”文件,将如下内容写入文件。 <?php phpinfo(); ?> 按Esc键退出编辑模式,并输入:wq保存后退出。使用浏览器访问“http://服务器IP地址/info.php”,显示如下页面,说明环境搭建成功。点击放大 创建数据库 执行以下命令,并按照提示信息输入MySQL的root用户,登录到MySQL命令行。 mysql -u root -p 执行以下命令,创建一个新的数据库。 CREATE DATABASE wordpress; 其中,“wordpress”为数据库名,可以自行设置。 执行以下命令,为数据库创建用户并为用户分配数据库的完全访问权限。 GRANT ALL ON wordpress.* TO wordpressuser@localhost IDENTIFIED BY 'PASSWORD123'; 其中,“wordpressuser”为数据库用户名,“PASSWORD123”为对应的帐户密码,可以自行设置。 执行以下命令,退出MySQL命令行。 exit (可选)依次执行以下命令,验证数据库和用户是否已成功创建,并退出MySQL命令行。 mysql -u wordpressuser -p SHOW DATABASES; exit 其中,“wordpressuser”为刚刚创建的数据库用户名。 安装WordPress 从WordPress官网获取WordPress软件包并上传至/usr/share/nginx/html目录。命令行下载参考 wget http://wordpress.org/latest.tar.gz 由于WordPress官方网站被攻击,导致国内用户访问WordPress网站的时候会提示429 Too Many Requests错误,所以使用国内服务器的朋友很难从官网下载新版版本的WordPress安装包,这里给大家分享一下从官网下载下来的新版版的WordPress安装文件,有需要的可以自己下载了。 可以使用SCP的方式上传, scp /Users/bingyue/Downloads/wordpress-5.3.2.tar.gz root@33.44.55.66:/opt 后续操作软件包以“wordpress-5.3.2-zh_CN.tar.gz”为例。 执行以下命令,解压缩软件包。 tar -xvf wordpress-5.3.2-zh_CN.tar.gz 解压后生成一个“wordpress”的文件夹。 执行以下命令,设置解压后的文件权限。 chmod -R 777 wordpress 浏览器访问“http://服务器IP地址/wordpress”进入安装向导。

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阿里云+WordPress搭建个人博客

搭建过程: 第一步:首先你需要一台阿里云服务器ECS,如果你是学生,可以享受学生价9.5元/月 (阿里云翼计划:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/campus2018.html?source=5176.11533457&userCode=8giwrppt&type=copy) 如果不是学生可以先领取优惠卷后再购买(优惠卷链接:https://promotion.aliyun.com/ntms/yunparter/invite.html?userCode=8giwrppt ) 第二步:搭建云服务器,设置系统和登录密码。这里我选择的ubuntu系统 如下步骤需要用到两个工具分别是:xshell(步骤3-步骤6会用到,可以直接利用阿里云的远程连接实现):https://xshell.en.softonic.com/和winScp(第7会用到):https://winscp.net/eng/download.php 第三步:安装php,我这里安装的是php7.3 2 add-apt-repository ppa:ondrej/php && apt-get update 3 apt-get -y install php7.3 第四步:安装apache服务器 2 启动:/etc/init.d/apache2 start 第五步:安装数据库 启动:service mysql start 登录:mysql -h 127.0.0.1 -P 3306 -uroot -p**** 查库:show databases; 新建库:create database wordpress; ##用于存放WordPress的数据 第六步:安装MySQL扩展 2 开机启动服务:systemctl start php-fpm 第七步:通过winscp将WordPress从本地电脑放入到服务器的/var/www/html文件下(也可以直接利用服务器下载: wget https://cn.wordpress.org/latest-zh_CN.tar.gz,解压同样需要放到 /var/www/html文件下 ),输入http://阿里云公网IP/wordpress,完成!可能遇到的问题: 问题1:下载主题或者插件提示:下载失败,无法新建目录 在wordpress目录下的wp-config.php文件的最后加入如下代码: 2 define("FS_CHMOD_DIR", 0777); 3 define("FS_CHMOD_FILE", 0777); 问题2:下载主题或者插件提示:下载失败,无法复制文件 同样是权限问题,需要找到你的apache的用户和用户组。 如果你是系统自带的apache,打开/etc/apache2/apache2.conf,找到如下代码:如果你的user和group给出的是具体字符名称而不是这里的引用,可以跳过下面这一步,如果同样是引用,需要找到APACHE_RUN_USER和APACHE_RUN_GROUP的具体字符名称。接着打开/etc/apache2/envvars,找到如下代码: 由此得到apache的用户名和用户组是www-data 接着修改WordPress的权限,进入WordPress的上一层目录,运行如下代码: 完成,接下来发现可以正常下载主题和插件了! 问题3:找回密码邮件配置 首先在插件中下载邮件插件:WP Mail SMTP 需要第三方邮箱的辅助,这里选择163邮箱,需要设置: 获得授权码: 配置wordpress的邮箱插件: 最后既可以测试下邮箱是否可用: 问题4:邮箱找回密码提示:打开WordPress根目录下的 wp-login.php,找到如下代码(374行左右): 修改为: 即去掉两个尖括号即可。 如果觉着以上搭建环境比较困难,那么建议你使用宝塔集成面板搭建环境,快速简单方便易上手地址:https://www.bt.cn/?invite_code=MV90a3BjeWM=

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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