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JAVA设计模式(2)建造者模式

1 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建类模式。 四个要素: 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。 2 代码实现 class Product { private String name; private String type; public void showProduct(){ System.out.println(“名称:”+name); System.out.println(“型号:”+type); } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setType(String type) { this.type = type; } } abstract class Builder { public abstract void setPart(String arg1, String arg2); public abstract Product getProduct(); } class ConcreteBuilder extends Builder { private Product product = new Product(); public Product getProduct() { return product; } public void setPart(String arg1, String arg2) { product.setName(arg1); product.setType(arg2); } } public class Director { private Builder builder = new ConcreteBuilder(); public Product getAProduct(){ builder.setPart(“宝马汽车”,“X7”); return builder.getProduct(); } public Product getBProduct(){ builder.setPart(“奥迪汽车”,“Q5”); return builder.getProduct(); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Director director = new Director(); Product product1 = director.getAProduct(); product1.showProduct(); Product product2 = director.getBProduct(); product2.showProduct(); } } 3 比较及总结 建造者模式的优点: 首先,建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。 其次,建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。 建造者模式与工厂模式的区别: 建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。 与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。 总结: 建造者模式与工厂模式类似,他们都是建造者模式,适用的场景也很相似。一般来说,如果产品的建造很复杂,那么请用工厂模式;如果产品的建造更复杂,那么请用建造者模式

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Java描述设计模式(12):外观模式

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 1、场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账。后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程。 2、代码图解 3、代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { EatAppFacade eatAppFacade = new EatAppFacade () ; eatAppFacade.dining(); } } // 预定 class Booking { private static Booking booking = new Booking() ; public static Booking getInstance (){ return booking ; } public void bookPlace (){ System.out.println("位置预定..."); } } // 点餐 class TakeOrder { private static TakeOrder takeOrder = new TakeOrder (); public static TakeOrder getInstance (){ return takeOrder ; } public void orderDishes (){ System.out.println("点餐..."); } } // 付款 class Payment { private static Payment payment = new Payment () ; public static Payment getInstance (){ return payment ; } public void payMoney (){ System.out.println("结账..."); } } // 点餐APP class EatAppFacade { private Booking booking ; private TakeOrder takeOrder ; private Payment payment ; public EatAppFacade (){ this.booking = Booking.getInstance() ; this.takeOrder = TakeOrder.getInstance() ; this.payment = Payment.getInstance() ; } // 就餐流程 public void dining (){ booking.bookPlace(); takeOrder.orderDishes(); payment.payMoney(); } } 二、外观设计模式 1、基本简介 外观模式是对象的结构模式,客户端与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 2、模式图解 3、核心角色 外观角色 客户端可以调用这个角色的方法。此角色具有相关的子模块的功能。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 子模块角色 可以同时有一个或者多个子模块。每个子模块都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子模块就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子模块并不知道外观的存在,对于子模块而言,外观角色仅仅是另外一个客户端。 客户端角色 外观对象功能的调用者。 4、源代码实现 public class C02_Facade { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.clientNeed1(); facade.clientNeed2(); } } class ModuleA { public void testA (){ System.out.println("ModuleA.testA()"); } } class ModuleB { public void testB (){ System.out.println("ModuleB.testB()"); } } class ModuleC { public void testC (){ System.out.println("ModuleC.testC()"); } } class Facade { /** * 客户需求1 */ public void clientNeed1 (){ ModuleA moduleA = new ModuleA(); moduleA.testA(); ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); } /** * 客户需求1 */ public void clientNeed2 (){ ModuleB moduleB = new ModuleB(); moduleB.testB(); ModuleC moduleC = new ModuleC(); moduleC.testC(); } } 三、Mybatis应用场景 1、使用场景 org.apache.ibatis.session.Configuration org.apache.ibatis.reflection.MetaObject Configuration 创建 MetaObject 的时候。 2、Configuration源码 public class Configuration { protected ObjectFactory objectFactory; protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; public Configuration() { this.objectFactory = new DefaultObjectFactory(); this.objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory(); } public MetaObject newMetaObject(Object object) { return MetaObject.forObject(object, this.objectFactory, this.objectWrapperFactory); } // ... 省去其他源码 } 3、MetaObject 源码 public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory) { return object == null ? SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT : new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory); } 四、优缺点总结 松散了客户端与子模块的耦合关系,使子模块功能的调用更加简单。通过合理使用Facade,可以更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的,把需要暴露给外部的功能集中到门面中。如果过多的使用外观模式,会让子模块功能的维护变的复杂,一个功能方法改变,会牵扯到多个外观对象的改变。 五、源代码地址 GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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Java描述设计模式(10):组合模式

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 1、文件系统 下图是常见的计算机文件系统的一部分。 文件系统是一个树结构,树上长有节点。树的节点有两种: 树枝节点 即文件夹,有内部树结构,在图中涂有颜色; 树叶节点 另一种是文件,即树叶节点,没有内部树结构。 2、打印文件树结构 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { File file = new File("F:\\tree") ; fileTree(file, 0); } private static void fileTree(File file, int floor) { // 判断是否存在 if (file.exists()) { if (floor > 0) { // 循环打空格 for (int i = 0; i < floor; i++) { System.out.print(" "); } } if (file.isDirectory()) { System.out.println("+" + file.getName()); // 列出所有文件及文件夹 File[] files = file.listFiles(); if (null != files) { // 循环递归 for (File dirFile : files) { fileTree(dirFile, floor + 1); } } } else { System.out.println("-" + file.getName()); } } } } 执行效果:+代表文件夹,-代表文件。 +tree +dir1 +dir2 -dir2Leaf.txt -leaf1.txt -leaf2.txt -OneLeaf.txt -TwoLeaf.txt 3、组合模式描述 组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 二、组合模式-安全式 1、基础概念 安全式的组合模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。涉及到三个角色: 抽象构件(Component)角色 它给组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。组合对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。 树叶构件(Leaf)角色 树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。 树枝构件(Composite)角色 代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()以及getChild()。 2、模式图解 3、源代码实现 public class C02_Security_Model { public static void main(String[] args) { Composite root = new Composite("服装"); Composite composite1 = new Composite("男装"); Leaf manCoat = new Leaf("上衣"); Leaf manBottom = new Leaf("下衣"); composite1.addChild(manCoat); composite1.addChild(manBottom); Composite composite2 = new Composite("女装"); Leaf leaf1 = new Leaf("鞋子"); Leaf leaf2 = new Leaf("帽子"); root.addChild(leaf1); root.addChild(leaf2); root.addChild(composite1); root.addChild(composite2); root.printStruct(""); } } // 抽象构件角色类 interface Component { /* * 输出组件自身的名称 */ void printStruct(String preStr); } // 树枝构件角色类 class Composite implements Component{ // 用来存储组合对象中包含的子组件对象 private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>(); // 输出对象的名称 private String name; // 构造方法,传入组合对象的名字 public Composite (String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component child){ childComponents.add(child); } /** * 聚集管理方法,删除一个子构件对象 * @param index 子构件对象的下标 */ public void removeChild(int index){ childComponents.remove(index); } /** * 聚集管理方法,返回所有子构件对象 */ public List getChild(){ return childComponents ; } /** * 输出对象的自身结构 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { //先输出自己 System.out.println(preStr+"+"+this.name); //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 if (this.childComponents != null){ //添加两个空格,表示向后缩进两个空格 preStr = preStr+" "; //输出当前的子对象:使用函数递归的原理 for (Component c : childComponents) { c.printStruct(preStr); } } } } class Leaf implements Component{ // 输出叶子对象的名称 private String name; // 构造方法,传入叶子对象的名称 public Leaf (String name){ this.name = name ; } /** * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(preStr+"-"+name); } } 输出结果 +服装 -鞋子 -帽子 +男装 -上衣 -下衣 +女装 三、组合模式-透明式 1、概念图解 与安全式的组合模式不同的是,透明式的组合模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。 2、源代码实现 public class C03_Transparent_Model { public static void main(String[] args) { Component1 root = new Composite1("服装"); Component1 c1 = new Composite1("男装"); Component1 c2 = new Composite1("女装"); Component1 leaf1 = new Leaf1("衬衫"); Component1 leaf2 = new Leaf1("夹克"); Component1 leaf3 = new Leaf1("裙子"); Component1 leaf4 = new Leaf1("套装"); root.addChild(c1); root.addChild(c2); c1.addChild(leaf1); c1.addChild(leaf2); c2.addChild(leaf3); c2.addChild(leaf4); root.printStruct(""); } } abstract class Component1 { /** * 输出组件自身的名称 */ public abstract void printStruct(String preStr); // 聚集管理方法,增加一个子构件对象 public void addChild(Component1 child){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } // 聚集管理方法,删除一个子构件对象 public void removeChild(int index){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } // 聚集管理方法,返回所有子构件对象 public List<Component1> getChild(){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } } class Composite1 extends Component1 { // 用来存储组合对象中包含的子组件对象 private List<Component1> childComponents = new ArrayList<Component1>(); // 输出对象名称 private String name ; public Composite1 (String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component1 child){ childComponents.add(child); } /** * 聚集管理方法,删除一个子构件对象 * @param index 子构件对象的下标 */ public void removeChild(int index){ childComponents.remove(index); } // 聚集管理方法,返回所有子构件对象 public List<Component1> getChild(){ return childComponents ; } /** * 输出对象的自身结构 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { // 首先输出自己名称 System.out.println(preStr+"+"+this.name); // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 preStr = preStr + " "; if (this.childComponents != null) { // 添加两个空格,表示向后缩进 for (Component1 c : childComponents) { ////递归输出每个子对象 c.printStruct(preStr); } } } } class Leaf1 extends Component1 { private String name; public Leaf1 (String name){ this.name = name; } /** * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字 * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进 */ @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(preStr+"-"+name); } } 四、JDK中应用 1、HashMap结构图 2、分层结构 interface Map class AbstractMap implements Map HashMap extends AbstractMap implements Map interface Map.Entry Node implements Map.Entry 3、源代码 存储叶子节点 public V put(K var1, V var2) { return this.putVal(hash(var1), var1, var2, false, true); } final V putVal(int var1, K var2, V var3, boolean var4, boolean var5) { HashMap.Node[] var6 = this.table; ....... } 存储树枝节点 public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> var1) { this.putMapEntries(var1, true); } 五、源代码地址 GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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