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(二)Java并发学习笔记--安全发布对象

逸出的方式 上边关于逸出的概念讲述的很是模糊,下面列举几个逸出的示例。 通过静态变量引用逸出 public static Set<Secret> knownSecrets; public void initialize() { knowsSecrets = new HashSet<Secret>(); } 上边代码示例中,调用initialize方法,发布了knowSecrets对象。当你向knowSecrets中添加一个Secret时,会同时将Secret对象发布出去,原因是可以通过遍历knowSecrets获取到Secret对象的引用,然后进行修改。 通过非静态(私有)方法 class UnsafeStates { private String[] states = new String[]{"AK", "AL"}; public String[] getStates() { return states; } } 以这种方式发布的states会出问题,任何一个调用者都能修改它的内容。数组states已经逸出了它所属的范围,这个本应该私有的数据,事实上已经变成共有的了。 this逸出 public class ThisEscape { public ThisEscape(EventSource source) { source.registerListener(new EventListener() { public void onEvent(Event e) { doSomething(e); } }); } } 在上边代码中,当我们实例化ThisEscape对象时,会调用source的registerListener方法时,便启动了一个线程,而且这个线程持有了ThisEscape对象(调用了对象的doSomething方法),但此时ThisEscape对象却没有实例化完成(还没有返回一个引用),所以我们说,此时造成了一个this引用逸出,即还没有完成的实例化ThisEscape对象的动作,却已经暴露了对象的引用,使其他线程可以访问还没有构造好的对象,可能会造成意料不到的问题。 通过上述示例,个人理解,对逸出的概念应该定义为: 一个对象,超出了它原本的作用域,而可以被其它对象进行修改,而这种修改及修改的结果是无法预测的。换句话说:一个对象发布后,它的状态应该是稳定的,修改是可被检测到的。如果在其它线程修改(或做其它操作)一个对象后导致对象的状态未知,就可以说这个对象逸出了。 总之,一个对象逸出后,不论其它线程或对象是否使用这个逸出的对象都不重要,重要的是,被误用及被误用后的未知结果的风险总是存在的。 PS 书中给出了避免this逸出的方法: public class SafeListener { private final EventListener listener; private SafeListener() { listener = new EventListener() { public void onEvent(Event e) { doSomething(e); } }; } public static SafeListener newInstance(EventSource source) { SafeListener safe = new SafeListener(); source.registerListener(safe.listener); return safe; } } 在这个构造中,我们看到的最大的一个区别就是:当构造好了SafeListener对象之后,我们才启动了监听线程,也就确保了SafeListener对象是构造完成之后在使用的SafeListener对象。 对于这样的技术,书里面也有这样的注释: 具体来说,只有当构造函数返回时,this引用才应该从线程中逸出。构造函数可以将this引用保存到某个地方,只要其他线程不会在构造函数完成之前使用它。 安全发布对象 在静态初始化函数中初始化一个对象引用 将对象的应用保存到volatile类型的域或者AtomicReferance对象中 将对象的引用保存到某个正确构造对象的final类型域中 将对象的引用保存到一个由锁保护的域中。 /** * 懒汉模式(线程不安全) * 单例实例在第一次使用时进行创建 */ @NotThreadSafe public class SingletonExample1 { // 私有构造函数 private SingletonExample1() { } // 单例对象 private static SingletonExample1 instance = null; // 静态的工厂方法 public static SingletonExample1 getInstance() { // 这里同时有两个线程进入就可能同时初始化两个对象 if (instance == null) { instance = new SingletonExample1(); } return instance; } } 懒汉模式本身是线程不安全的,如果想要实现线程安全可以通过synchronized关键字实现: /** * 懒汉模式 * 单例实例在第一次使用时进行创建 */ @ThreadSafe @NotRecommend public class SingletonExample3 { // 私有构造函数 private SingletonExample3() { } // 单例对象 private static SingletonExample3 instance = null; // 静态的工厂方法 public static synchronized SingletonExample3 getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonExample3(); } return instance; } } 但此中方式不推荐使用,应该它通过同一时间内只允许一个线程来访问的方式实现线程安全,但是却带来了性能上面的开销。 我们可以通过以下方式来实现线程安全: 懒汉模式 -》 volatile + 双重同步锁单例模式 /** * 懒汉模式 -》 双重同步锁单例模式 * 单例实例在第一次使用时进行创建 */ @ThreadSafe public class SingletonExample4 { // 私有构造函数 private SingletonExample4() { } // 1、memory = allocate() 分配对象的内存空间 // 2、ctorInstance() 初始化对象 // 3、instance = memory 设置instance指向刚分配的内存 // JVM和cpu优化,发生了指令重排(多线程 ) // 1、memory = allocate() 分配对象的内存空间 // 3、instance = memory 设置instance指向刚分配的内存 // 2、ctorInstance() 初始化对象 // 单例对象 volatile + 双重检测机制 -> 禁止指令重排 private volatile static SingletonExample4 instance = null; public static SingletonExample4 getInstance() { if (instance == null) { // 双重检测机制 // B synchronized (SingletonExample4.class) { // 同步锁 if (instance == null) { instance = new SingletonExample4(); // A - 3 } } } return instance; } } /** * 饿汉模式 * 单例实例在类装载时进行创建 */ @ThreadSafe public class SingletonExample2 { // 私有构造函数 private SingletonExample2() { } // 单例对象 private static SingletonExample2 instance = new SingletonExample2(); // 静态的工厂方法 public static SingletonExample2 getInstance() { return instance; } } 饿汉模式不会有线程问题,但是在类加载时实例化对象。使用时要考虑两点: 私有构造函数在使用时没有过多的逻辑处理(销毁性能,慢) 这个对象一定会被使用(浪费资源) 在静态代码块中实例化一个对象: /** * 饿汉模式 * 单例实例在类装载时进行创建 */ @ThreadSafe public class SingletonExample6 { // 私有构造函数 private SingletonExample6() { } // 单例对象 private static SingletonExample6 instance = null; static { instance = new SingletonExample6(); } // 静态的工厂方法 public static SingletonExample6 getInstance() { return instance; } public static void main(String[] args) { System.out.println(getInstance().hashCode()); System.out.println(getInstance().hashCode()); } } 枚举模式: /** * 枚举模式:最安全 */ @ThreadSafe @Recommend public class SingletonExample7 { // 私有构造函数 private SingletonExample7() { } public static SingletonExample7 getInstance() { return Singleton.INSTANCE.getInstance(); } private enum Singleton { INSTANCE; private SingletonExample7 singleton; // JVM保证这个方法绝对只调用一次 Singleton() { singleton = new SingletonExample7(); } public SingletonExample7 getInstance() { return singleton; } } }

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Java 面向对象 之 static 关键字

http://www.verejava.com/?id=16992774752140 /** 知识点: static 关键字 1. static 的使用 2. static 变量的内存分配 3. static 的使用限制 4. 主方法 main 的剖析 */ public class TestStatic { public static void main(String[] args) { //实例化一个用户 User user1 = new User("xiongmao"); User.count++; System.out.println("实例化用户总数 : " + User.count); //实例化第二个用户 User user2 = new User("tanglang"); User.count++; System.out.println("实例化用户总数 :" + User.count); } } class User { private String username;//用户名 public static int count;//计数器 public User(String username) { this.username = username; } } /** 总结 普通变量和static静态变量的区别 1. 普通变量是运行期动态赋的值 static 变量是在 编译期 就赋给了初始值 2. 普通变量必须通过实例对象引用访问 static 变量可以直接通过类名访问 3. 普通变量存在 堆和栈中 static 变量存在全局代码区中 是共享的 */ http://www.verejava.com/?id=16992774752140

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探讨Java中的父子类转化问题

有两个问题: (1)子类对象可以转化为父类对象吗? (2)父类对象可以转化为子类对象吗? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第(1)个问题应该都不陌生,也没什么好探讨的,肯定可以,因为在多态中经常用到。 如:class Father{} calss Son extends publc Father{} Father f = new Son(); //父类引用指向子类对象 其中,new Son()表示在在堆中分配了一段空间来存放类Son中的数据, 并返回一个Son的对象,并赋值给Father的引用f,即f指向子类的对象, 此时,子类的对象并没有定义一个名字。 定价于: Son s = new Son(); Father f = s; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第(2)个问题:一般情况下,父类对象是不可以强制转化为子类对象的, 如: class Father{} calss Son : publc Father{} Son s = new Father(); //error 因为,子类除了从父类继承一些东西外,它还增加了一些自己的东西,也就是说, 子类对象一般都比父类对象包含更多的东西。这样的话,子类如果访问子类新增的内容, 而这些内容父类并没有,所以就会报错。 但是,如果前提是:此父类对象已经指向了此子类对象,就可以转换。 如: Father f = new Son(); //父类引用指向子类对象 Son s2 = (Son)f; //可以 因为,子类强制转换为父类对象时,并没有实际丢失它原有内存空间(比父类多的那些部分) 只是暂时不可访问,所以能再转回来。 一般在前面加一条判断语句if(fatherinstanceofSon);防止报ClassCastExcept异常。 如: Father f = new Son(); //父类引用指向子类对象 if(fatherinstanceofSon){Son s2 = (Son)f;} 结论:(1)子类对象可以转化为父类对象 (2)一般不可以,但是如果此父类已经指向了此子类对象,可以

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Java 学习(24)---(IO流之字符流)

字符流 字节流操作中文数据不是特别的方便,所以就出现了转换流。转换流的作用就是把字节流转换字符流来使用。 转换流其实是一个字符流 字符流 =字节流 +编码表 编码表 A:就是由字符和对应的数值组成的一张表 B:常见的编码表 ASCII ISO-8859-1 GB2312 GBK GB18030 UTF-8 C:字符串中的编码问题编码 String -- byte[] 解码 byte[] -- String IO 流中的编码问题 A:OutputStreamWriter OutputStreamWriter(OutputStreamos): 默 认 编 码 , GBK OutputStreamWriter(OutputStreamos,StringcharsetName): 指定编码。 B:InputStreamReader InputStreamReader(InputStream is): 默 认 编 码 , GBK InputStreamReader(InputStreamis,StringcharsetName): 指定编码 C:编码问题其实很简单编码只要一致即可 字符流 Reader |--InputStreamReader |--FileReader |--BufferedReader Writer |--OutputStreamWriter |--FileWriter |--BufferedWriter 案例:复制文本文件 (5种方式 ) // 基本字符流一次读写一个字符 privatestaticvoid method1(String srcString, String destString) throws IOException { FileReader fr = newFileReader(srcString); FileWriter fw = newFileWriter(destString); int ch = 0; while ((ch = fr.read()) != -1) { fw.write(ch); } fw.close(); fr.close(); } // 基本字符流一次读写一个字符数组 privatestaticvoid method2(String srcString, String destString) throws IOException { FileReader fr = newFileReader(srcString); FileWriter fw = newFileWriter(destString); char [] chs = newchar [1024]; int len = 0; while ((len = fr.read(chs)) != -1) { fw.write(chs, 0, len); } fw.close(); fr.close(); } // 字符缓冲流一次读写一个字符 privatestaticvoid method3(String srcString, String destString) throws IOException { BufferedReader br = newBufferedReader(newFileReader(srcString)); BufferedWriter bw = newBufferedWriter(newFileWriter(destString)); int ch = 0; while ((ch = br.read()) != -1) { bw.write(ch); } bw.close(); br.close(); } // 字符缓冲流一次读写一个字符数组 privatestaticvoid method4(String srcString, String destString) throws IOException { BufferedReader br = newFileReader(srcString)); newBufferedReader(newFileWriter(destString)); char [] chs = newchar [1024]; int len = 0; while ((len = br.read(chs)) != -1) { bw.write(chs, 0, len); } bw.close(); br.close(); } // 字符缓冲流一次读写一个字符串 privatestaticvoid method5(String srcString, String destString) throws IOException { BufferedReader br = newFileReader(srcString)); newBufferedReader(newFileWriter(destString)); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); }

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算法之排序(Java版)-持续更新补充

开始复习排序,主要是按照《轻松学算法》这本书的目录来学习,同时搜索网上的博客文章来辅助,参考的来源均在文章底部标明。同样,本文持续更新,代码书上只给了基础排序代码(我称之为原始排序代码),扩展的都是我自己写的,均通过测试,如果你觉得有写得不好或者能够优化的地方,非常欢迎留言评论或者私聊QQ我,大家交流学习,共同进步~~ 排序 一、桶排序 n为待排序的元素,m为桶的个数。排序只需要遍历一遍所有元素,输出就只需要遍历一遍桶,是非常快速的排序。当待排序元素分布很均匀的时候才能更有效的利用好空间,也弥补了桶排序牺牲空间换时间的不足。当然,桶排序还有痛点:小数,符数。实际使用的时候会根据实际情况采取巧妙的解决办法,比如结合散列表,来提高空间利用率。 public class BucketSort { private int[] buckets; private int[] array; public BucketSort(int range, int[] array) { this.buckets = new int[range]; this.array = array; } public void sort() { if(array != null && array.length > 1) { for(int i = 0; i < array.length - 1; i++) { buckets[array[i]]++; } } } public void print() { for(int i = buckets.length - 1; i >= 0; i--) { for(int j = 0; j < buckets[i]; j++) { System.out.println(i); } } } } 二、冒泡排序 体育老师肯定明白啥叫冒泡排序,每次重新组成班级了,体育课一开始要分成几个小队,让我们站成男女两排,高个在前,跟周围人比较,谁高谁到前面去,然后再报数一二一二,分成四队,简直完美!冒泡排序最坏情况是要n-1轮,并且每轮的每次比较之后都需要交换位置,时间复杂度为O(n^2)。用到的额外空间就是一个临时变量temp。同时冒泡排序是稳定的,遇到相同的元素并不会交换位置,所以对于同样大小的元素相对位置不会改变。 原始的冒泡排序是非常low的,有两种方法可以改进: 标记最后一次比较的位置,比如10,8,5,1,2,这个只需要经过一趟排序就能搞定。 一次冒泡两个元素,对于每一趟比较,正向、反向分别进行把最大和最小的都冒出去,这样可以使排序趟数减少一半。 还有一点可以加在这两个方法之中,就是如果发现没有交换,则说明全部有序,直接退出。详细看下面三段代码,分别对应着上面的原始冒泡,标记最后位置,一次冒两个。 //1. 原始冒泡 public class BubbleSort { private int[] array; public BubbleSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { int length = array.length; if(length > 0) { for(int i = 1; i < length - 1; i++) { for(int j = 0; j < length - i; j++) { if(array[j] > array[j + 1]) { int temp = array[j]; array[j] = array[j + 1]; array[j + 1] = temp; } } } } } public void sort2() { int length = array.length; if(length > 0) { for(int i = length -1; i > 0; i--) { for(int j = length - 1; j > length - 1 - i; j--) { if(array[j] > array[j - 1]) { int temp = array[j]; array[j] = array[j - 1]; array[j - 1] = temp; } } } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length -1; i++) { System.out.println(array[i]); } } } //2. 标记最后交换位置冒泡 public class BubbleSort { private int[] array; private int mark; private boolean exchange = false; private int count;//用来记录总趟数 public BubbleSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { int length = array.length; mark = length - 1; if(length > 0) { for(int i = 1; i < length - 1; i++) { exchange = false; int markIndex = mark; for(int j = 0; j < markIndex; j++) { if(array[j] > array[j + 1]) { exchange = true; mark = j + 1; int temp = array[j]; array[j] = array[j + 1]; array[j + 1] = temp; } } // 如果发现没有交换,则说明全部有序,退出 if(!exchange) { break; } count++; } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } System.out.println("总趟数:" + count); } } //3. 一次冒泡两个 public class BubbleSort { private int[] array; private boolean exchange = false; private int count; public BubbleSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { int length = array.length; if(length > 0) { for(int i = 1; i < length - 1; i++) { exchange = false; for(int j = 0; j < length - i; j++) { if(array[j] > array[j + 1]) { exchange = true; int temp = array[j]; array[j] = array[j + 1]; array[j + 1] = temp; } } for(int j = length - i; j > 0; j--) { if(array[j] < array[j - 1]) { exchange = true; int temp = array[j]; array[j] = array[j - 1]; array[j - 1] = temp; } } count++; if(!exchange) { break; } } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length -1; i++) { System.out.println(array[i]); } System.out.println("总趟数:" + count); } } 三、快速排序 名字很吊,快速排序,确实也是,基本是相同数量级所有排序算法中,平均性能最好的,而且简单,用的是分治的思想。快速排序可以说是冒泡排序的改进,冒泡每次只能交换相邻的元素,而快速排序是跳跃式的交换。显然,快速排序最差的情况就是每次都需要交换,是O(n^2),时间复杂度一般是O(nlogn)。因为使用的是原来的数组空间,但是由于每次划分之后递归调用,会消耗栈的空间,所以空间复杂度一般为O(logn)。同样,最差的情况是每次只完成了一个元素,那就是O(n)了。快速排序是不稳定的,也就是说每次排序对相同值的元素的相对位置会发生改变,冒泡排序则不会。 同样的,相对于原始的快速排序,书里面也给了几个改进措施。 三者取中。如果每次选取基准值都取第一个数,那可能造成每次都需要移动,是算法时间复杂度变为O(n^2)。这里解决办法是,每次取头,尾,中的三个数,取中间大小的作为基准值。 根据规模大小改变算法。在数据量较小的时候切换为其他算法进行排序,一般为5~25。实现略。 分三个区间。大于基准数,小于基准数,和等于基准数的三个区间,这样每次只递归大于和小于部分的。实现略。 并行处理。因为快速排序只对数组中每一小段范围排序,对其它段没有影响,所以可以使用多线程并行处理。实现略。tip:实现省略的几个以后学得更深入了可能会回来再补充。 //1. 原始快速排序 public class QuickSort { private int[] array; public QuickSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { quickSort(array, 0, array.length - 1); } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } } public void quickSort(int[] src, int begin, int end) { if(begin < end) { int key = src[begin]; int i = begin; int j = end; while(i < j) { while(i < j && src[j] > key) { j--; } if(i < j) { src[i] = src[j]; i++; } while(i < j && src[i] < key) { i++; } if(i < j) { src[j] = src[i]; j--; } } src[i] = key; quickSort(src, begin, i - 1); quickSort(src, i + 1, end); } } } //2. 基准值三者取中 /* *这个参考了别人的博客(链接在底部),但看见他的方法略微繁琐,结合书中原始的快速排序代码,加以了改进。 * */ public class QuickSort { private int[] array; private int count;//记录递归次数 public QuickSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { quickSort(array, 0, array.length - 1); } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } System.out.println("递归的次数:" + count); } private void quickSort(int[] src, int begin, int end) { if(begin < end) { count++; int i = begin; int j = end; int mid = (begin + end) / 2; findMiddle(src, begin, mid, end); int key = src[i]; while(i < j) { while(i < j && src[j] > key) { j--; } if(i < j) { src[i] = src[j]; i++; } while(i < j && src[i] < key) { i++; } if(i < j) { src[j] = src[i]; j--; } } src[i] = key; quickSort(src, begin, i - 1); quickSort(src, i + 1, end); } } /*这个方法同时完成了两件事,找到中间值,并且把中间值和begin位置的值互换 从而巧妙的把后续求解过程转换成了原始的快速排序过程 */ private static void findMiddle(int[] src, int begin, int mid, int end) { if((src[mid] > src[begin] && src[mid] < src[end]) || (src[mid] > src[end] && src[mid] < src[begin])) { swap(src, begin, mid); }else if((src[end] > src[begin] && src[end] < src[mid]) || (src[end] > src[mid] && src[end] < src[begin])) { swap(src, begin ,end); }else { return; } } private static void swap(int[] src, int a, int b) { int temp = src[a]; src[a] = src[b]; src[b] = temp; } } 四、插入排序 有两种,一种是直接插入排序,一种是二分插入排序。直接插入排序的思想:分为两列,一列已经排好序,一列没有,没有排好序的那列的值一个个加入已经排序好的那列。二分插入排序是在直接插入排序的基础上使用二分查找来找到插入的位置。直接插入排序时间复杂度是O(n^2),空间复杂度是O(1),因为是数组内部自己排序,后面新加入的按照一个个与前面已经排好序的比较,再移动,所以可以保持相同值的相对位置不变,所以是稳定的。 插入排序发挥最好的场景是当数列已经近似有序的时候,所以一般与快速排序搭配使用。也就是在快速排序的分区规模达到一定的值比如5~25的时候,而往往这时候每个分区中也近似有序了,所以正好可以切换为使用插入排序来辅助。 希尔排序 原始的直接插入排序的改进就是传说中的————希尔排序。基本思想:把待排序的数列按照一定间隔分组,然后对各个组的数列进行插入排序。这个间隔(说间隔有点不准确,想不到更好的词了,意思不理解可以直接看代码,或者百度一下再回来~)叫做增量,增量逐渐减少到1为止。 对于希尔排序的时间复杂度,因为增量的序列不一定,所以时间复杂度也不确定。增量序列有几种方法,这里先不记录了。如果采用每除以2的增量选择,最好情况仍是待排序数组本身有序,O(n),最坏情况是O(n^2)。一般认为希尔排序的平均时间复杂度为O(n^(1.3))。希尔排序中会进行分组,排序,同样的值的元素如果不在同一个组里,其相对位置可能变化,所以希尔排序是不稳定的,这与插入排序不同。 //1. 直接插入排序 public class InsertSort { private int[] array; public InsertSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { if(array == null) { throw new RuntimeException("array is null"); } int length = array.length; if(length > 1) { for(int i = 1; i < length; i ++) { int j = i; int temp = array[i]; for(; j > 0 && array[j - 1] > temp; j--) { array[j] = array[j - 1]; } array[j] = temp; } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } } } //2. 希尔排序 /* *这里对于增量的处理,采取每次对长度取半的方式 */ public class ShellSort { private int[] array; public ShellSort(int[] array) { this.array = array; } //这里跟书上不同,我改进了一下( ̄︶ ̄)↗ (说不定性能反而下降了。。) public void sort() { int length = array.length; for(int k = length/2; k > 0; k/=2) { for(int i = k; i < length; i++) { int j = i; int temp = array[i]; for(; j >= k && array[j - k] > temp; j-=k) { array[j] = array[j - k]; } array[j] = temp; } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } } } 五、选择排序 思想:每次选择最大或最小的数与第一个交换。比较的次数与数列长度有关,而外部也需要遍历也与长度有关,所以不管在什么情况下,时间复杂度总是O(n^2)。由于不需要一个个移动,时间复杂度比冒泡排序略好。稳定性,比如6,6',1,第一次交换后变为:1,6',6。发现两个6的相对顺序改变了,所以不稳定。改进:有点跟冒泡排序一次冒两个泡类似,可以同时寻找到最大、最小分别与第一个和最后一个交换。 //1. 简单选择排序 public class SelectSort { private int[] array; public SelectSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { int length = array.length; for(int i = 0; i < length; i++) { int minIndex = i; for(int j = i + 1; j < array.length; j++) { if(array[j] < array[minIndex]) { minIndex = j; } } if(minIndex != i) { int temp = array[minIndex]; array[minIndex] = array[i]; array[i] = temp; } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } } } //2. 同时选择最大和最小 public class SelectSort { private int[] array; public SelectSort(int[] array) { this.array = array; } public void sort() { int length = array.length; int i = 0; for(; i < length - i; i++) { int minIndex = i; int maxIndex = length - i - 1; for(int j = i + 1; j < length - i; j++) { if(array[j] < array[minIndex]) { minIndex = j; } if(array[j] > array[maxIndex]) { maxIndex = j; } } if(minIndex != i) { swap(array, minIndex, i); } if(maxIndex != length - i - 1) { swap(array, maxIndex, length - i - 1); } } } public void print() { for(int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } } private void swap(int[] array, int a ,int b) { int temp = array[a]; array[a] = array[b]; array[b] = temp; } } 上面提到的算法,除了快速排序空间复杂度是O(logn)之外,其他的都是O(1)。关于稳定性稳定性是指排序之后原有数列中相同值的相对次序是否发生改变,没有改变则是稳定的。稳定性的好处,1. 如果稳定,那么上一趟排序的结果可以被下一趟使用。2.可以避免多余的比较或移动。 选择排序算法考虑时的注意点 待排序的数列长度 记录本身的数据量(通常根据记录中的部分内容排序,也需要考虑一下其他部分数据量的大小) 待排序数列元素结构和分布(比如,分布集中可以考虑桶排序) 对排序稳定性的要求 参考: 《轻松学算法》赵烨 《图解排序算法(五)之快速排序——三数取中法》

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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