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PinK:面向游戏开发的全流水线 AI IDE

国产游戏引擎开发商 COCOS 上个月发布官宣,SUD 以 5.1 亿人民币全资收购 COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进 SUD。 忽然科技(SUD)是全球头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。其实在此次收购之前,SUD 开放平台支持的主流商业引擎中就包含 Cocos。 当时公告提到了即将推出全新开发者工具 PinK,该工具全面支持 AI Coding,同时将内置大量 AI Native Kit、Agent、MCP 等插件生态。 近日,PinK 发布了处于非常早期的 0.0.1-alpha.1 版本, PinK 介绍 各位开发者深刻地了解,游戏开发远远不只是像 Coding 工作,游戏的流水线要漫长得多。从策划文档、美术资源(原画/建模/骨骼/UI)、场景搭建,到最头疼的打包构建、多平台分发、数据运营,这条流水线往往是割裂的。 PinK 的核心尝试是利用 Agent 和 MCP 协议,把大模型和引擎底层能力彻底打通。 1. 不仅是 Coding,而是全流水线驱动 PinK 拥有完整的引擎控制权。通过大模型的加持,PinK 的 Agent 可以理解自然语言,自动调用工具生成美术资源、动画、场景,并完成代码编写。 2. PinK 不是一个封闭工具 兼容VSCode Extension,支持自定义 Agent 和编排 MCP 流水线。 你可以自由接入三方库,或者开发插件来扩展 AI 的能力。 3. 一键分发与数据闭环 利用底层的适配积累,支持一键发布到 Android、iOS、鸿蒙、Windows、Mac 以及各大主流小程序平台(微信、抖音等)。 4. 一句话生成试玩广告(Playable Ads) 支持生成泛游戏 Demo 并自动切片。切片后能直接将试玩广告素材对接巨量广告平台,解决 “让游戏被看见” 的问题,让游戏开发者可以低成本获得流量。(注:功能未上线,高优先级排期中) PinK 使用教程 1. 安装与激活:安装对应平台的 PinK 安装包并使用邀请码激活(安装包与邀请码将单独私发)。 2. SDK 配置:下载并激活 SDK。 3. 创建项目:创建项目文件夹,信任工作空间(常规 VSCode 项目创建流程)。 4. 模式切换:调整为 Agent 模式,选择PinK-Agent(sud)。 5. API 配置: 目前内置的图片生成服务使用的是gemini-3-pro-image-preview模型。 需要自备对应 API KEY,同时确保网络正常。 添加方式:进入Setting页面,搜索Gemini后添加,建议添加在Workspace下。 ​​​​​​​6.开发与调试:之后就可以在 Chat 框进行开发和调试了。开发完成后,可以要求 Agent 运行游戏,即时预览游戏的开发效果。

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DevEco Studio 2.1 Beta4 发布,HarmonyOS 的配套 IDE

HUAWEI DevEco Studio 2.1 Beta4版本来啦!相比2.1 Beta3版本,新版本增加服务卡片开发、提供代码混淆功能,并更新HarmonyOS SDK至2.1.1.20版本,Stage为Release,支持应用上架。同时修复低概率联想失败、性能卡顿等遗留缺陷。 具体信息如何,一起看看吧! 新增特性: 01 新增服务卡片开发 服务卡片是FA的一种主要信息呈现形式,开发者可以在卡片中展示用户最关心的FA数据,并可以通过点击卡片内容直接打开FA。 DevEco Studio 2.1 Beta4服务卡片提供了多种类型的模板,开发者可根据需要展示的信息类型灵活选择模板,快速构建服务卡片。 02提供代码混淆功能 使用ProGuard工具(ProGuard是一个开源的Java代码混淆器)将工程中的Java文件源代码进行混淆,以简短无意义的名称(例如a、b、c等),对类、字段和方法等进行重命名。在有效减少应用大小的同时,提升反编译的难度,起到保护源代码的目的。 在DevEco Studio中,混淆功能默认是关闭的。如果需要开启混淆功能,在模块的build.gradle文件中配置proguardEnabled为true即可。 此外,DevEco Studio 2.1Beta4还更新HarmonyOS SDK至2.1.1.20版本,Stage为Release,支持应用上架。 同时,DevEco Studio 2.1 Beta4修复一系列问题,体验更佳: 解决如下问题: 解决通过公共变量的方式配置build.gradle脚本中的compileSdkVersion时,可能会导致的layout下xml文件报红问题 解决config.json可视化配置界面中,输入package的值不自动联想的问题 解决config.json可视化配置界面中,当表格存在必填字段的标签时,不进行输入校验的问题 解决打开HVD Mananger进行登录授权时,若登录后在未授权的情况下关闭HVD Manager,出现DevEco Studio卡死的问题 解决使用Phone和Tablet模拟器进行Java调试时,无法进入断点的问题 解决css文件在代码量大(例如2000行)时,可能出现自动联想及跳转失效的问题 解决批量拷贝js page到当前工程后,编辑器可能出现自动联想补齐失效的问题 DevEco Studio 2.1 Beta4 下载链接:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio 反馈连接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum

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#2020征文-其它#鸿蒙IDE(DevEco Studio)gradle下载缓慢,咋办

目录: 基于鸿蒙的电子词典项目来了!可以搜索无限单词哦! 调试鸿蒙App源代码的两种方式 开发跨设备的鸿蒙(HarmonyOS)App 我们知道,DevEco Studio是基于IntelliJ IDEA社区版二次开发的,所以免不了要使用Gradle完成项目的构建工作。不过由于国内众所周知的原因,在DevEco Studio中下载Gradle非常慢(并不是无法访问,而是非常慢,而且还经常timeout),所以在网上有很多帖子给出了不同的解决方案。本文先列举一些典型的解决方案。 方案1:使用国内的maven库地址 找到build.gradle文件,然后修改或添加buildscript和allprojects,修改后的代码如下: repositories { maven{url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'} maven { url "https://jitpack.io" } google() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2' } } allprojects { repositories { maven{url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'} google() } } 方案2:事先下载好gradle 下载好的文件是gradle-6.3-all.zip,然后将该文件放在特定的目录。目录的位置与操作系统有关。 Windows下的位置:C:\Users\用户名.gradle macOS下的位置:/Users/用户名/.gradle Linux下的位置:/home/用户名/.gradle 读者根据自己使用的OS进入不同位置的.gradle目录,然后再进入该目录下的wrapper/dists子目录。会看到“gradle-版本号-all”格式 的目录,例如,下图是我的macOS上的目录结构。 然后进入gradle-6.3-all目录(最新的DevEco Studio使用的是gradle6.3),会看到一个由字母和数字组成的目录,如b4awcolw9l59x95tu1obfh9i8,这个目录与gradle版本和路径有关。所以不同版本和路径的gradle,目录名不同。现在将我们下好的gradle-6.3-all.zip文件复制到该目录。再次用DevEco Studio重新打开HarmonyOS工程,就会非常快的同步gradle。这是因为DevEco Studio会优先在特定目录搜索gradle的zip文件是否存在,如果存在,就直接使用了,如果不存在,才会从网上下载。 不过有时特定的gradle目录还没有生成,我们也不知道要将gradle-6.3-all.zip或类似的文件放到哪里,所以也可以采用另外一种方法,换个下载更快的地址。 打开HarmonyOS工程,找到<工程根目录>/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件,会看到一个distributionUrl属性,该属性默认指向gradle的官网,可以将其换成国内的地址,或干脆自己用apache、nginx等服务器自己搭建一个本机下载服务,如我将其换成了如下的地址: http://127.0.0.1/gradle-6.3-all.zip 现在再重新打开HarmonyOS工程,就会非常快速地下载(由于是在本地下载,所以在1s之内就能完成gradle的下载任务)和同步gradle及其相关配置了。不过这里还有一个问题,我再创建新的HarmonyOS工程,岂不是还要改一遍这个文件,非常麻烦。所以为了一劳永逸,干脆改一下DevEco Studio的模板。 首先进入<DevEco Studio根目录>/plugins/harmony目录,这是DevEco Studio的插件目录。在该目录下继续找到lib/templates/gradle/wrapper/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件,该文件就是每次创建HarmonyOS工程时的gradle-wrapper.properties文件,打开该文件,将distributionUrl改成http://127.0.0.1/gradle-6.3-all.zip即可。然后重新启动DevEco Studio。再创建新的HarmonyOS工程,就会自动使用新的gradle下载地址了。由于此前已经下载了gradle,所以即使不启动本机的http服务器,仍然能快速使用gradle。 作者:李宁 想了解更多内容,请访问: 51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区https://harmonyos.51cto.com

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专为 Python 初学者准备的 IDE 你用过吗?

目前关于 Java 微服务框架的选择十分多,老牌的诸如 Spring Cloud, Thrift, ZeroC, Dubbo 等,新生的也有Micronaut。本文推荐的 Helidon 是甲骨文打造的一个微服务框架,这是一个用于编写微服务的 Java 开源库,这些微服务运行在由 Netty 提供支持的快速 Web 内核上。Helidon 已正式加入Eclipse MicroProfile。 示例代码 MicroFramework WebServer.create( Routing.builder() .get("/greet", (req, res) -> res.send("Hello World!")) .build()) .start(); MicroProfile public class GreetService { @GET @Path("/greet") public String getMsg() { return "Hello World!"; } } 甲骨文的高级软件开发经理和 Helidon 项目负责人 Dmitry Kornilov 讲述了 Helidon 诞生的初衷:“当我们进入云世界时,微服务架构开始变得非常受欢迎,它们主要被用于创建云服务。我们也意识到需要改变开发体验,我们可以使用 Java EE 构建微服务,但最好有一个框架从头开始就是设计用于构建微服务的。我们还希望创建一组轻量级的库,它们不需要应用程序服务器,并且可以在 Java SE 应用程序中使用。这些库也可以彼此分开使用,但是当一起使用时,将为开发者提供创建微服务所需的一切东西:配置、安全性和 Web 服务器。这就是 Helidon 诞生的初衷。” 本文来自云栖社区合作伙伴“开源中国” 本文作者:达尔文 原文链接

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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