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OpenGL渲染入门

前言 在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图 其中4个渲染效果分别是左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上右上:九宫格缩放绘制帧致窗口上左下:对视频帧进行2D变换并绘制到窗口上右下:渲染视频帧并绘制到3D变换立方体的6个面上 试着想一下,如果在CPU端进行图像处理,比如用C/C++实现,包括上述4种效果会涉及到的格式转换、2D/3D变换、立方体贴图、无锯齿缩放等操作,实现的复杂度和代码量如何,会涉及哪些知识?如果直接使用OpenGL,实现的复杂度和代码量又该如何? 问题 何种场景下更适合使用OpenGL? OpenGL编程与CPU编程的区别? 如何快速入门编写OpenGL程序? 看完此文,或许你会觉得原来渲染并没有想像的那么难! 从C/C++开始 考虑上面的例子,都需要将输入图像序列的YUV420格式

HTML的注音排版和其它

ruby 标签 记得很多年前,我用 CSS 折腾了一个注音的排版格式,与别人交流时,别人问我,“为什么你不直接使用 ruby 标签呢?” 那时我才知道 HTML 中有一个叫 ruby 的标签是专门用来处理注音场景的。 <p> <ruby>你好<rt style="color: red;">ni hao</rt></ruby> </p> <p> <ruby>你好<rt style="color: red;">ni hao</rt></ruby> </p> 结果会显示成: 当时,只是这样,其实你没有办法控制注音与正文之间的间距,我尝试了一些方式,发现这样处理可以: &

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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