回调函数
回调函数:调用者调用被调函数。C++回调函数的形式: (1)第一种是跟C语言差不多,利用指针调用。 (2)第二种是调用类中非静态成员函数,此时要把类的对象与函数一起传过去。
作者:黄小斜
文章来源:【程序员江湖】
游戏在今天的普及度已经不是端游时代可以比肩的了。如今人手一台手机、平板就可以吃鸡、打农药,不仅是男生,也有很多女生加入了游戏圈。相信现在在看文章的你也玩游戏,虽然爱玩的程度不同,但是至少都是感兴趣的,当然你也知道,手游行业利润高,游戏程序员自然也吃香,能一边赚钱一边玩游戏,岂不是人生一大幸事呢?其实当年我也是这么想的。
大学的时候学的专业和计算机不太沾边,对学的东西不太感兴趣,每天的生活就是上课开黑打游戏,在大学的男生宿舍里,这样的情况确实也比较普遍。恰逢做毕业设计的时候,在课题列表上看到了一个关于“unity3D游戏开发”的课题,我特别感兴趣,于是果断选择了它。当时的水平就是刚刚c语言入门,有多菜可想而知,于是跟着网上的视频撸了一个劣质的《炉石传说》出来,连一局游戏都打不完的那种。
但是从那时候开始,我就感觉游戏开发确实挺有趣的。这么多年来,国内的游戏大厂也只有腾讯网易两家,网易游戏的游戏研发招聘要求就是至少要985研究生,腾讯虽然没有指定学历要求,但是要求也绝对不低。
除了学历要求之外,最要命的就是技术要求了,精通C++、精通计算机图形学,最好有游戏引擎经验,对算法等计算机基础课程也要非常熟悉。
简直和我毫不沾边嘛,好吧,既然我一穷二白,想要翻身的话,不是一时半会能做得到的,就算我挤破头准备一年的校园招聘,可能也离这个要求还很远,于是干脆选择读研,三年后,准备好了再来,也许胜算就比较大了吧。
刚开始读研的时候,我还一心想着做游戏开发,想着实在不行的话,靠着之前的那些基础,做做Android或者Java也可以吧,于是我的简历上有着各个方向的经验,项目经验既有游戏开发、Android开发,也有Java Web的项目。现在想想是非常可笑的,因为我每个方向都不精,经验也都很水,求职意向不明确,这样的简历在大公司的面试官看来简直就是笑话。
那时候我还不明白这个道理,只希望自己的求职方向大而全,能够多覆盖几个岗位,每个岗位都投一次简历,广撒网多捞鱼,殊不知投简历最忌讳的就是这个事情,公司找的是能胜任某个岗位的人才,而不是啥都不精的半吊子。还好,没过多久我就明白了这个道理,于是分别做了三个方向的简历,每份简历只写和岗位相关的经历。
那时候发现一个问题,身边的同学罕有做移动端和游戏开发的,大多数是做Java或者C++后台开发的,除此之外还有一些人做的方向我之前听都没听过,什么机器学习、数据挖掘,这都是我在读研的时候才知道的岗位。后来才发现,这几年这个方向很火,薪资很高,做游戏、移动端的越来越少,也和行业状况有很大的关系。
当时我还是比较纠结的,是继续做小众的游戏开发或者移动端,找小众的游戏公司,还是做需求量更大的Java方向,去尝试更多的大公司呢。想来想去,游戏大厂就那么两家,反观Java方向能去的互联网公司,BAT、TMD不说,还有很多二线的企业、银行,甚至是国企,这完全是两条路啊,一条是圈子很小,选择很少的游戏程序员路线,一条是机会多,公司多的,很多人也在走的Java程序员路线,考虑到未来的岗位机会、工作机会、职业发展,最终我还是选了后者。
如今我已经在Java这条路上走了很久了,回顾过去,其实也不知道当初做的这个选择是不是对的,虽然现在也是在一线大厂,但是如果当初还是做游戏开发,现在又会在哪呢,说不准,谁也不知道。
所以,选择了一个技术方向,可能也意味着你今后要在这条路上走很久,走很远,可能无法回头。就像是选专业一样,大学四年不能白学,专业课不是白上的,很多人虽然不喜欢自己的专业,但是再去尝试其他专业的成本实在太高,所以半推半就也只好接受了不太喜欢的工作。
选择技术方向,比高考选专业要灵活多了,没有分数要求,也不用权衡学校和专业,只要考虑自己的兴趣、能力、未来发展路线,就可以确定好自己的一个方向。这里不再大谈各个技术方向,因为上次的那篇文章已经讲了够多了,有兴趣的可以回头去看看。
如今还是有很多同学来问我,怎么选方向,大数据还是Java、Python还是Java、前端还是后端、计算机还是软件。其实你们问我,不如问问自己,到底喜欢什么方向,其实这些岗位都不错,未来也大有可为,大厂的需求也很大,短期看来算法和大数据还是很火,但是前端后端仍然是常青树,测试、运维等岗位需求不算大但是却是进大厂的一种不错方式,游戏开发和移动端虽然没有以前那么火,但是小众的人才更稀缺。
不管怎么说,选好一个方向,是很重要的,未来你必须在这个方向深挖,积累,成为这个方向的技术专家,这是每一个程序员都需要面对的挑战。
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