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我很喜欢玩游戏,那么我就适合做游戏程序员吗?

作者:黄小斜 文章来源:【程序员江湖】 游戏在今天的普及度已经不是端游时代可以比肩的了。如今人手一台手机、平板就可以吃鸡、打农药,不仅是男生,也有很多女生加入了游戏圈。相信现在在看文章的你也玩游戏,虽然爱玩的程度不同,但是至少都是感兴趣的,当然你也知道,手游行业利润高,游戏程序员自然也吃香,能一边赚钱一边玩游戏,岂不是人生一大幸事呢?其实当年我也是这么想的。 为成为游戏程序员而读研 大学的时候学的专业和计算机不太沾边,对学的东西不太感兴趣,每天的生活就是上课开黑打游戏,在大学的男生宿舍里,这样的情况确实也比较普遍。恰逢做毕业设计的时候,在课题列表上看到了一个关于“unity3D游戏开发”的课题,我特别感兴趣,于是果断选择了它。当时的水平就是刚刚c语言入门,有多菜可想而知,于是跟着网上的视频撸了一个劣质的《炉石传说》出来,连一局游戏都打不完的那种。 但是从那时候开始,我就感觉游戏开发确实挺有趣的。这么多年来,国内的游戏大厂也只有腾讯网易两家,网易游戏的游戏研发招聘要求就是至少要985研究生,腾讯虽然没有指定学历要求,但是要求也绝对不低。 除了学历要求之外,最要命的就是技术要求了,精通C+...

TCP 粘包拆包

粘包问题 在 TCP 这种字节流协议上做应用层分包是网络编程的基本需求。分包指的是在发生一个消息(message)或一帧(frame)数据时,通过一定的处理,让接收方能从字节流中识别并截取(还原)出一个个消息。因此,“粘包问题”是个伪命题 短连接分包 对于短连接的 TCP 服务,分包不是一个问题,只要发送方主动关闭连接,就表示一个消息发送完毕,接收方 read() 返回0,从而知道消息的结尾 TCP 发送机制 为了提高 TCP 的传输效率,TCP 有一套自己的发送机制 TCP 维持一个变量,它等于最大报文段长度 MSS。只要缓存中存放的数据达到 MSS 字节时,就组装成一个 TCP 报文段发送出去 由发送方的应用进程指明要求发送报文段,即 TCP 支持的推送(push)操作 发送方的一个计时器期限到了,这时把当前已有的缓存数据装入报文段(但长度不能超过 MSS)发送出去 长连接分包 对于长连接的 TCP 服务,分包有四种方法 消息长度固定 使用特殊的字符或字符串作为消息的边界,例如 HTTP 协议的 headers 以“rn”为字段的分隔符 在每条消息的头部加一个长度字段,这恐怕是最常...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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