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开源,并不意味着免费、开源,不是道德绑架

我开我的源,与你何干? Ant Design 事件之时,作为看热度的吃瓜群体。我偶尔也会随意地皮一下,虽然没有这么大胆。过程中,大抵发现一些人呐,对于开源的态度并不是那么友善——仿佛作为一个开源贡献者,这些都是我等的义务,应尽的天职一样。我在最初也并没有那么友好,经贺老提醒之后,我发现自己的态度似乎也是不太对。但是,这种利用道德上的压迫感,让人觉得甚是不爽,便想写一篇文章顺带吐槽一番。 开源,并不意味着免费 我们开源了一个软件,并不意味着你可以免费使用。我们花了几天、几个月、几年的时间,打造出来的开源软件,就好像自己的孩子一样。我们会为之搭配一个满足自己利益的协议,它可以是 GPL、Apache,也可以是 WTF 协议。它还可以针对个人免费,但是商业使用收费的软件。你可以直接看到项目的代码,并不意味着你直接商用。 这个基本的原则,也是许多大公司所不懂的,腾讯的 QQ 语音 FFmpeg 耻辱名单事件,华为的 ServiceComb 抄袭事件,小米的 Linux 内核不开源事件……。 而即使是我给予了你免费使用这个库、软件的权利,也不代表我会向你免费提供支持服务。收费软件,收费的其实并不...

【开发必看】你真的了解回流和重绘吗?

本文由云+社区发表 回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,可是可能有很多人不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。 浏览器的渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) 浏览器渲染过程 添加描述 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。