查看电脑cpu和gpu情况
from tensorflow.python.client import device_lib
import os
device_lib.list_local_devices()
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python pandas describe
df_train[["word_length"]].describe(percentiles=[.25,.5,.75,.9,.95,.99]) 查看分布情况25%,50%,75%,90%,95%,99%
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Unity游戏后期优化
1.1 开发中的重点问题两个瓶颈 Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为DrawCall(DC)Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算(I/O)1.2 优化时针对的点MeshMatirial(纹理,shader)以上两条任意一个发生变化,就会重新产生一个DC,所以我们优化的时候主要针对它们 UI优化2.1 搭UI的时候需要注意的问题 2.1.1 UI层级计算NGUI的渲染单位是panel,UGUI的渲染单位是Canvas,每建一个Canvas至少增加一个DC 如果UI下面没有子物体,层级为0用了同一个材质球、纹理的UI,可以同一批送去GPU2.1.2 UI重建已经通过了DC,后期修改了它的位置Canvas将子物体的顶点、mesh和material收集起来,发给GPU 位置尽量不动动态静态分离隐藏的方式setActive = false移走不同的层2.1.3 UI重绘指重复的渲染UI,UI没有深度,有多少层渲染多少,影响GBuffer 2.2 其他问题在内存允许的情况下,对于UI界面进行缓存根据UI界面的使用频率,分层处理UI界面粒子保持在400以下3 内存优化3.1 三块内存C#...
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