RPG游戏开发基础教程
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包、异常
就是java源码的文件夹 命名格式: 公司名称 工程名称 模块 package声明关键字: 声明此类在那些包下 package T1;//声明此类是在T1文件夹下的 public class t1 { } ———————————————————————————————————————— package T1.T2;//声明此类是在T1下的T2文件夹下的类 public class t2 { } 访问别包的类 需要些全名,也可以使用 import 引入此类 import com.kaige123.student.Test; (优先级高) //因为他是直接指定了具体的路径及方法 import com.kaige123.student.*; (优先级低) //引入这个包下的所有操作类 类的查找: 1.先看 直接import引入的类 ...
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Xcode与C++之游戏开发:Pong游戏
Xcode与C++之游戏开发:Pong游戏 接下来在前两天游戏骨架的基础上实现一个经典的乒乓球(Pong)游戏。游戏是这样的,一个球在屏幕上移动,玩家控制球拍来击打球。可以说乒乓球游戏是游戏开发者的 “Hello World” 项目。 绘制游戏中的物体 乒乓球球拍我们使用矩形来表示。绘制填充矩形,SDL 有 SDL_RenderFillRect 函数,它接受一个 SDL_Rect 代表的填充矩形,而矩形颜色由当前的绘图颜色决定。换句说,现在我们不改变绘图颜色,它默认就会使用那个幸福浪漫的蒂芙尼蓝。当然,颜色一摸一样,我们是看不见的。为了看得出矩形,将它修改成蓝色。 在 Game::GenerateOutput() 交换缓冲区之前写入: // 设置绘制颜色 SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0, 0, 255, 255); 1 2 要绘制矩形,需要指定一个 SDL_Rect 结构体。这个结构体有4个参数,左上角的点x/y坐标,还有矩形的高和宽度。在绝大多数的图形库中,包括 SDL,窗口左上角的点的坐标是(0, 0),x正半轴是向右,y正半轴是向下的(...
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