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Mac免费使用MAMP搭建本地开发环境

打开MAMP 打开偏好设置 设置端口 这里用的是Apache,选择项目路径 到这里可以先运行一下看看是否有端口占用的情况,如果80被占用改成其他的,正常就继续下面的 修改apache文件httpd.conf vi /Applications/MAMP/conf/apache/httpd.conf找到这行把#注释去掉,:wq保存退出Include /Applications/MAMP/conf/apache/extra/httpd-vhosts.conf 第一步、修改httpd-vhosts.conf文件 vi /Applications/MAMP/conf/apache/extra/httpd-vhosts.conf //配置多个项目就复制多个,主要改两个地方 //DocumentRoot 修改为项目路径 //ServerName 自定义配置本地域名 <VirtualHost *:80> ServerAdmin alf66666@163.com DocumentRoot "/Users/eric/HBuilder/userprofiles/medin/backend/web...

unity 3d开发的大型网络游戏

unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,哪些游戏是用unity3d做的? 有的网友说unity3d开发的游戏,多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。比较出名的是武士系列游戏,涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。 还有网友说:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2...... 具体来了解下unity3d吧: Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript(一种JavaScript的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。 在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。 Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作...

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