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union介绍,union与struct

日期:2018-11-29点击:374

转自:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/5113508.html

 

union介绍

共用体,也叫联合体,在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,以达到节省空间的目的。union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。

 

union与struct比较

先看一个关于struct的例子:

struct student { char mark; long num; float score; };

其struct的内存结构如下,sizeof(struct student)的值为12bytes。

下面是关于union的例子:

union test { char mark; long num; float score; };

sizeof(union test)的值为4。因为共用体将一个char类型的mark、一个long类型的num变量和一个float类型的score变量存放在同一个地址开始的内存单元,而char类型和long类型所占的内存字节数是不一样的,但是在union中都是从同一个地址存放的,也就是使用的覆盖技术,这三个变量互相覆盖,而这种使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构。其union类型的结构如下:

因union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。

 

不能如下使用:

union test a; printf("%d", a); //错误

由于a的存储区有好几种类型,分别占不同长度的存储区,仅写共用体变量名a,这样使编译器无法确定究竟输出的哪一个成员的值。

printf("%d", a.mark); //正确

 

 

测试大小端

union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式:

#include <iostream> using namespace std; void checkCPU() { union MyUnion{ int a; char c; }test; test.a = 1; if (test.c == 1) cout << "little endian" <<endl; else cout << "big endian" <<endl; } int main() { checkCPU(); return 0; }

举例,代码如下:

#include <iostream> using namespace std; union test { char mark; long num; float score; }a; int main() { // cout<<a<<endl; // wrong a.mark = 'b'; cout<<a.mark<<endl; // 输出'b' cout<<a.num<<endl; // 98 字符'b'的ACSII值 cout<<a.score<<endl; // 输出错误值 a.num = 10; cout<<a.mark<<endl; // 输出换行 非常感谢suxin同学的指正 cout<<a.num<<endl; // 输出10 cout<<a.score<<endl; // 输出错误值 a.score = 10.0; cout<<a.mark<<endl; // 输出空 cout<<a.num<<endl; // 输出错误值 cout<<a.score<<endl; // 输出10 return 0; }

 

 

C++中union

上面总结的union使用法则,在C++中依然适用。如果加入对象呢?

#include <iostream> using namespace std; class CA { int m_a; }; union Test { CA a; double d; }; int main() { return 0; }

上面代码运行没有问题。

如果在类CA中添加了构造函数,或者添加析构函数,就会发现程序会出现错误由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/681113
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