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快学 Go 语言第 2 课 —— 变量什么的最讨厌了

任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位内存的格子,人类极不擅长这样的事。这就好比一岁半左右的幼儿还没有学会很多名词,只能用手来对物体指指点点来表达自己的喜好。变量让程序逻辑有了丰富的表达形式。 定义变量的三种方式 Go 语言的变量定义有多种形式,我们先看最繁琐的形式 package mainimport "fmt"func main() {var s int = 42 fmt.Println(s) } -------------42 注意到我们使用了 var 关键字,它就是用来显式定义变量的。还注意到在变量名称 s 后面声明了变量的类型为整形 int,然后再给它赋上了一个初值 42。上面的变量定义可以简化,将类型去掉,因为编译器会自动推导变量类型,效果也是一样的,如下 package mainimport "fmt"func main() {var s = 42 fmt.Println(s) } ---------------...

为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第三章)—— 栈

有两种结构类似于数组,但在添加和删除元素时更加可控,它们就是栈和队列。 第三章 栈 栈数据结构 栈是一种遵循后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加的或待删除的元素都保存在栈的同一端,称为栈顶,另一端就叫做栈底。在栈里, 新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。 栈也被用在编程语言的编译器和内存中保存变量、方法调用等。 创建栈 先声明这个类 function Stack(){ // 各种属性和方法的声明 } 选择数组这种数据结构来保存栈里的元素 let items = []; 为栈声明一些方法 push(element(s)): 添加一个(或者几个)新元素到栈顶 pop():移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素 peek():返回栈顶的元素,不会对栈做任何修改(这个方法不会移除栈顶的元素,仅仅返回它) isEmpty():如果栈里没有任何元素的就返回true,否则就返回false. clear():移除栈里的所有元素 size():返回栈里的元素个数,这个方法和数组的length属性很类似。 向栈添加元素 我们要实现的第一个方法是 push,这个方法负责向栈里添加新元素,该方法只添加元素...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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