小白第一次在阿里云服务器上部署web项目
做web项目开发的时候,以前都是大牛把框架搭建好,自己往里面写代码。久而久之,小白也想自己搭框架,自己在服务器上部署。所以在本地搭建了一个基于NetBeans+spring+Mybatis+MVC 的web项目框架,搭建过程可参考之前的博客。
传送门【web项目搭建】
项目搭建好了,就想在服务器上试试手,然后就申请了阿里云服务器的免费试用一个月(穷)。
1、阿里云服务器的申请
首先是登录官网,注册账号,然后登录。登录后就可以在产品列表中申请你需要的服务器以及服务器的配置,我选择的系统是CentOS 6.9 64位,最后进入控制台。
在控制台,可以看到自己的服务器信息和服务器的ip。
2、添加安全组规则
安全组在云端提供类似虚拟防火墙功能,用于设置单个或多个 ECS 实例的网络访问控制,它是重要的安全隔离手段。在创建 ECS 实例时,必须选
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使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试
Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 adb forward 的方式,将 Android 设备的 TCP 输出转发到电脑,实现和 Unity Profiler 的连接(网上很容易找到这个过程的具体描述,如这里)。但是 Unity Profiler 默认只提供部分方法/函数,尤其是 Unity 内置方法/函数的性能采样,如果想 Profile 自己项目的代码段,就必须在代码段入口和出口加上:方法出口注入代码稍微有些麻烦。尽管 IL 级别的函数都是以一个返回指令结束的,但直接在返回指令之前插入新的指令是不够的。因为很多时候,返回指令是由跳转指令直接跳转过去的。而对于我们在 C# 中获取的指令容器,跳转指令保存了其跳转目标的引用。因此,我们不仅需要在返回指令前插入我们需要的指令(对 Pr...
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