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直播软件开发层面如何优化直播平台体验

通常在进行直播软件开发时,为了能进一步提升直播平台体验,较为常见的延迟、卡顿等问题,都是需要用心去处理的。其中有一项处理不好,都会直接影响前端app的运行。下面简单介绍下直播软件开发层面影响直播体验的相关因素。 直播软件开发中影响直播平台体验的三项指标 1.影响直播产品体验的第一个指标是延迟,即数据从信息源发送到目的地所需的时间。大部分用户都属于“视觉动物”重视第一印象,这也是为什么大多数开发者在进行直播软件开发时会格外注意了。由于 RTMP/HLS 是基于 TCP 之上的应用层协议,TCP 三次握手,四次挥手,慢启动过程中的每一次往返来回,都会加上一次往返耗时 ,这些交互过程都会增加延迟。再加上出现网络抖动也可能导致丢包重传,间接导致延迟加大。 2.卡顿即视频播放过程中出现画面滞帧,也就是我们通常提到的直播画面很卡的情况。单位时间内的播放卡顿次数统计称之为卡顿率。造成卡顿的原因可能有以下三点: (1)推流端发送数据中断 (2)公网传输拥塞或者是网络抖动异常 (3)终端设备的解码性能太差 降低甚至消除直播软件的卡顿次数,用户的产品体验才能更好。 3.首屏耗时即第一次点击播放后,用户肉眼...

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更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;) 降低FPS的好处:1)省电,减少手机发热的情况;2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使...

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