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如何使用WorkManager执行后台任务(上)

0x00 简述 WorkManager 是 Android Jetpack中的一部分,它主要是封装了 Android 后台任务的调度逻辑。在前文《Android后台任务处理指南》一文中知道,WorkManager 是高级 API,它实际是封装了JobScheduler, Firebase JobDispatcher, 和 AlarmManager 底层的使用,提供了简单且灵活易用的API,它有很多优势: 支持异步一次性或周期任务 支持网络、存储空间以及电量状态等约束 可使用链式的调用方式来执行任务,也包括并行任务处理 一个工作任务的执行结果可以作为下一个任务的输入 兼容API 14 以上 可以支持Google play services 支持LiveData 0x01 理论篇——重要的类 WorkManager库中有一些非常重要的类,这些类帮助你构建后台执行的工作任务: Worker:这是一个抽象类,它表示一个工作任务,继承这个类实现doWork()方法,这里就是实现执行任务的主要逻辑。 WorkRequest:表示一个工作任务请求,指定执行哪个Work,它还可以设置任务执行的约束条件...

iOS 开发之使用 Facebook POP

需要打造游戏级别的动画效果? Facebook 开源的 POP 是一个在 iOS 与 OS X 上通用的极具扩展性的动画引擎,它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画。 POP 通过 CADisplayLink 将 APP 的重绘速度提高到跟屏幕刷新频率一致的 60 FPS !从而提供游戏级别的动画引擎,由此我们可以创造出更真实、更具物理性、更流畅的交互动画! 没有对比就没有伤害,感兴趣的的同学可以看一下 纯洁的小袋子 的“ Core Animation & Facebook's POP 对比” 。 POP 的架构 POP 目前由四部分组成: Animations Engine Utility WebCore Facebook POP WebCore 里包含了一些从 Apple 的开源的网页渲染引擎里拿出的源文件,与 Utility 里的组件一并,提供了 POP 的各项复杂计算的基本支持。 由此通过 Engine、Utility、WebCore 三个基石,打造了Animations。 POP 提供的动画类 POPAnimation(动画的抽象基类) POPBasicA...

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