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Gradle指南之从Groovy迁移到Kotlin

前言 最近写 Kotlin 写的有些着魔了,正好看到 Gradle 4.10 版本支持使用 Kotlin DSL 构建脚本,然后心血来潮的尝鲜了下,因为刚出来,相关的资料实在太少,实际在迁移过程遇到不少问题,所以本文可能是第一篇非官方迁移指导文档,希望可以 save your time ! 好了,话不多说,马上开始迁移(踩坑)之旅 准备工作 确认你的 IDE 是否最新版本,如不是,请升级到最新版本,本文是基于 Android Studio 3.1.4 版本进行的迁移 迁移过程可能会出现一些意想不到的坑,建议找个空闲时间,买杯咖啡,然后做好......和丫死磕的准备 :) 不建议在实际项目中直接迁移,毕竟对于 Kotlin 的支持刚出来,还不太稳定,可以拉个分支或者弄个Demo工程体验一下。 开始迁移 步骤一. 升级 Gradle 4.10,建议通

APP瘦身这一篇就够了

目录 1.App为何臃肿? Android出现的最初几年里很少有几十兆的APP,但是现在我们却发现几十兆的应用比比皆是,出现这种情况的原因主要有以下三种: Android碎片化的发展使得dpi的分类越来越多,从最初的ldpi、mdpi、hdpi到后来的xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、tvdpi等。 过多的引入第三方的函数库和SDK,不可避免的多了一些重复的代码及资源文件。 用户对APP视觉要求的不断提高,APP提供的资源细节越来越丰富,占用的体积不断上升。 2.APP的体积优化 根据APP臃肿的原因我们对APP的体积优化也主要是围绕以上三个方面来进行的。 2.1图片资源的优化 2.11 Android中使用的图片格式 在介绍优化图片资源之前我们先来了解下Android中的图片格式。 /** * Specifies the known formats a bitmap can be compressed into */ public enum CompressFormat { JPEG (0), PNG (1), WEBP (2); CompressFormat(int nat...

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