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react native 友盟统计 IOS 端集成

react native 友盟统计的Android端集成可参考 :https://www.jianshu.com/p/1c41d4b66312 希望大家少走些弯路吧。 下面介绍下IOS 端的集成: 步骤 ios端的sdk集成 ios 和rn 的交互类 工程的相关配置 (初始化sdk) rn 端调用 1.sdk 集成部分 官网sdk下载地址:https://developer.umeng.com/sdk/reactnative?spm=a211g2.211692.0.0.28961183UCQLCq 把人家封装的交互类也下载下来: image.png ios下载下来 解压后得到这些文件 image.png 把这些 解压后的framework 导入到工程 UMAnalytics.framework UMCommon.framework UMCommonLog.framework UMCommonLog.bundle image.png image.png 以此把上面的包导入即可,完成集成部分。 2. ios 和rn 的交互类 把官网下载下来解压后的react native 交互代码 拷贝到...

推荐Android两种屏幕适配方案

前言 在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。本文将推荐两种屏幕适配方案,大家可以根据实际情况使用。 传统dp适配方式的缺点 android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的。 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系 通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是: 举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。 这样会存在什么问题呢? 假设我们UI设计图是按屏幕宽度为360dp来设计的,那么在上述设备上,屏幕宽度其实为1080/(440/160)=392.7dp,也就是屏幕是比设计图要宽的。这种情况下...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。