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解决方案如下,把编译的android版本调低就可以了

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深度剖析 | 阿里热修复如何精简优化补丁资源?
这一年,关于Sophix热修复我们陆续做了很多优化和改进,包括: 兼容最新Android版本至Android P dp3 JIT混合编译的兼容 第三方加固的全面兼容 新增稳健接入方式 三星低版本特殊机型的兼容 补丁工具加速与初始化检查 资源补丁深度优化 其他稳定性和性能的改进 Sophix热修复中的资源修复我们在《深入探索Android热修复技术原理》(在阿里技术公众号,回复“热修复”,即可免费下载)书中已经有过介绍,主要思想就是将新增和修改的资源打包到补丁资源包中,以0x66的包名来重新编排这些资源。对比其他热修复需要替换完整资源包,Sophix的增量的资源补丁方案能做到资源补丁最小化,并且运行时无需合成完整资源,实现了性能与空间的最优化。 在此基础上,我们继续改进了资源补丁,对resources.arsc中的字符串池进行裁剪,在不损耗运行时性能的
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深入了解Flutter界面开发
闲鱼技术-朝空 概要 本文不是flutter界面开发入门文章,而是一篇深入介绍Flutter framework关于视图树的创建与管理机制、布局、渲染的原理、以及flutter布局与渲染相关性能优化的设计思路的文章。同时介绍在使用flutter开发过程中,遇到的一些坑和相应的解决方案。 Flutter框架简介 跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎(Skia)自绘, 界面开发语言使用dart,底层渲染引擎使用C, C++ 组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量 Rendering Pipeline 本文主要介绍build、layout、paint的三个阶段 视图树 Widget&Element&Ren
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