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Android手势操作耍起来!

日期:2018-04-04点击:255

目录

  • 前言
  • 初步了解手势操作
  • 六个重写方法
  • 小栗子体验一下
  • 别忘了双击事件
  • 最后

前言

手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件. 这里来看下谷歌提供的GestureDetector类. 搭配属性动画使用, 效果更好哦.


初步了解手势操作

先来一段可以快速了解手势操作类的代码. 这里用到了GestureDetector.SimpleOnGestureListener(), 可以暂时理解为是一个适配器, 快速实现GestureDetector.OnGestureListener接口中要实现的方法. 这样的话, 你就可以按需实现, 不用全部重写所有方法.

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GestureDetector mGestureDetector; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btHello = (Button) findViewById(R.id.bt_hello); mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } }); btHello.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } }); } } 

可以看到手势操作其实就是丰富了原来的触摸事件. 在触摸操作实现那里进行拦截. 然后有六个可重写的方法. 来分析一下这几个方法.


六个重写方法

  • onDown 这个很好理解了, 就是按下的操作.
  • onShowPress 这个的意思是按压. 什么是按压, 就是比按下更用力, 更多一点时间.
  • onLongPress 这个就是长按了. 比方说你一直按着按钮, 那么执行顺序就是onDown-->onShowPress-->onLongPress.
  • onSingleTapUp 这个就是单点抬手. 就是你单击按钮抬手的那下. 但是有一点要注意. 如果你点击时长小于onLongPress, 它是会触发的, 如果大于onLongPress, 它就不会触发了.
  • onScroll 拖动相应. 就是拖着某个控件, 这个就会触发.
  • onFling 滑动相应. 就是快速划一下, 它就会触发.

小栗子体验一下

也说了一些, 我们来体验下.

我们拎着按钮绕了一圈, 我们看下后台的打印.

绕圈
绕圈
onDown onShowPress onScroll onScroll onScroll onScroll onScroll onScroll 

然后我们再来一次, 先点击一下, 再绕一圈. 点击时候发生了:

onDown onShowPress onSingleTapUp 

绕圈时候是:

onDown onShowPress onScroll onScroll onScroll onFling 

我们先看下点击事件, 点下去就是onDown, 稍微多点一会儿就会触发onShowPress, 然后抬手就是onSingleTapUp.

然后分析第一次绕圈, 点下去onDown, 停留onShowPress, 拖动onScroll, 之后就是多次拖动. 很好理解. 那么再看第二次, 多了一个onFling, 而且是在最后, 就是说, 我们的拖动操作, 最后抬手的时候会触发onFling, 但是不是100%. 所以处理的时候要区分这两种操作, 以免冲突.


别忘了双击事件

在pc上, 双击事件是非常常见的, 可以到了移动端, 这种操作就用的不那么多了. 不过我们还是来看看. 先上栗子:

@Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show(); LogUtil.i("onDoubleTap"); return super.onDoubleTap(e); } 

双击按钮之后:

onDown onShowPress onSingleTapUp onDoubleTap onDown onShowPress 

这里出现了新加入的onDoubleTap, 也就是快速点击被识别到了.
为什么可以直接加入呢, 因为GestureDetector.SimpleOnGestureListener()之中也实现了GestureDetector.OnDoubleTapListener中的内容. 如果你不使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener()的话, 可以使用如下代码实现GestureDetector.OnDoubleTapListener接口.

class MyDoubleTap implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { return false; } } 

所以说GestureDetector.SimpleOnGestureListener()真的很好用啊, 但是如果你有多个对象要使用的话, 还是老实复写吧.


最后

还有很多新的手势操作, 绝对不止我文章中写的这些. 但是这些已经足够入门和大多数手势了. 喜欢记得点赞或者关注我哦.


原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/635084
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