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玩家的福音:任天堂新一代游戏机采用Android系统

据科技网站PCMag报道,任天堂可能在其下一代游戏机上采用谷歌的Android操作系统。据《日经新闻》报道,任天堂即将发布的NX游戏机基于Android平台。博客网站Kotaku报道,一名匿名消息人士向《日经新闻》报料称,“这将有助于吸引游戏开发者。” Kotaku指出,除NX外,这些开发者还能为移动设备开发游戏。任天堂最近表示,它将在2017年3月前发布5款移动游戏,这些游戏将基于包括标志性角色在内的其知识产权。 据《日经新闻》称,任天堂采用Android的原因是,其Wii U与其他游戏机不兼容。开发者明显不愿意花费时间和精力开发只能在一款游戏机上运行的游戏。 Kotaku称,但是不要指望NX的体验与Android手机或平板电脑类似。与Ouya游戏机一样,NX的软件只是以Android为基础,而非是Android的直接复制品。 任天堂3月份公布了NX游戏机,并宣布与社交游戏公司DeNA合作开发移动游戏,以及将推出“面向全球消费者、覆盖多种设备的会员制服务”。 原文出处:科技行者 转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明。

Android实现推送的那些事

推送定义:在任何时间地点服务端向客户端推送一条消息,如果客户端在线或者下次上线,就能接收到该消息。通常想到的实现方式是:轮询、tcp长连,其目的都是让服务端和客户端之间时刻保持在线状态对于客户端而言,轮询:无非是写个线程按某种配置的时间间隔无限循环去请求服务端是否有新的消息,当有新的消息,就提醒给用户tcp长连:与服务端建立tcp长连,这样服务端就可以直接给客户端发送消息了,当前市面上基本上是以此种方式居多上面两种方式都是比较消耗资源的,而这里我们使用的是另外的一种方式来实现的,如MobPushudp无连接:其实现基本原理为,客户端创建socket并向服务端发送udp包,服务端接收到请求连接的udp包之后,将客户端id与ip和端口号进行绑定,当要向某个客户端id发送消息时,找到其对应的ip和端口号,然后将消息组装成udp包发送即可,其大致流程如下:.而对于客户端需要解决的如下几个问题: 如何维护客户端id与路由之间的绑定关系; 如何延长客户端的在线状态(app保活) 客户端性能考虑下面将针对这几点进行逐步介绍 维护客户端与路由的绑定关系这里我们需要了解一下NAT,所谓NAT就是,在局域...

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