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技术分享连载(三)

内存管理 Q1:如图,在Editor中查看Profiler里的内存详细信息,发现Used Total中有个“Unity”,请问是什么意思?为什么会特别大? 在Editor中运行时,“Unity”大是正常的,因为在Editor中运行项目时,引擎包含了所有的资源占用的内存(除了部分纹理和Mesh是在GFX中),同时自身会进行很多的辅助操作来记录各种游戏运行信息。一般来说,在查看游戏运行时的真实消耗内存,我们均是推荐直接在发布游戏上通过Profiler进行查看,在Editor中运行游戏所看到的内存是要大很多的。 内存管理 Q2: 在进行内存优化时,Unity Profiler给出的数据和Android系统(adb dumpsys meminfo,已经考虑memtrack的影响 )的数据差距较大(已经分析了Profiler自身的内存占用),如何分析这部分差异,比如包括对显存消耗进行准确统计,OS消耗的统计等等? 内存差异较大是正常的,一般来说,Profiler统计的内存较为一致,而Android系统通过ADB反馈的PSS、Private Dirty等值则是差别很大。这主要是因为芯片和OS的不同...

GradleForAndroid笔记

就是一笔记,我看的英文版,里面纰漏应该比较多。方便自己记忆而已。 1.gradle的插件就是一系列可以被复用的构建项目的脚本,我们可以使用其中的task 2.一个gradle文件中只能存在一种插件: 1.apply plugin: 'com.android.application',这是构建一个app的插件 2.apply plugin: 'com.adnroid.library',这是构建一个sdk的插件 3.setting.gradle文件中表示需要加入到project中的module,单个项目不需要setting文件,多module的项目就需要了 4.android项目中最顶层的build文件被应用于所有的module: 1.buildscript中放置的是项目构建的配置 1.repositories:其中放置的是远程中央仓库,用于联网下载依赖 2.dependencies:其中放置的是需要应用于所有module的依赖,初始化的时候回默认放置一个 android的gradle插件。 2.allprojects:其中可以放置自定义的适用于全部module的配置和task。 5.gr...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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