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Android实例剖析笔记(五)

这个系列的前四篇文章介绍了Android sdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Android sdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。 游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Option Menu来提供暂停/继续机制。 首先加入一个变量记录游戏当前状态 private int mState = SnakeView.READY; 然后重载onCreateOptionsMenu函数,创建一个控制菜单项,并对其进行处理,提供暂停/继续机制。 复制代码 /* * @see android.app.Activity#onOptionsItemSelected(android.view.MenuItem) * @Author:phinecos * @Date:2009-08-28 */ @Override public boolean onOptionsItemS...

Android实例剖析笔记(三)

上一篇文章介绍了Android的菜单机制,并动手做了一个实验来探究动态菜单的实验机制。这一篇将重点介绍Activity的生命周期,通过一个简单的实验来摸索状态转换的机制,最后介绍NotePad中使用的自定义控件技术。 Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实验来进行分析。在做这个实验之前,我们先得知道如何在Android中进行Log输出的。 我们要使用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法: Log.v(String tag, String msg); //VERBOSE Log.d(String tag, String msg); //DEBUG Log.i(String tag, String msg); //INFO Log.w(String tag, String msg); //WARN Log.e(String tag, Strin...

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