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Objective-C 学习第十天

一、NSDictionary NSArray和NSMutableArray数组 存储数据特点:每个元素紧密相连,并且每个元素中都是直接存储的值. 缺点:数组元素下标不固定,都有可能发生变化,无法通过下标来唯一确定数组中的元素. NSDictionary(Key-Value存储)与NSMutableDictionary 1). 它们是数组,以键值对的形式存储数据,通过别名来找数据,类似于java中的Map集合. 2). 存储数据原理 a. 以键值对的形式存储数据 b. 字典数组一旦创建,其中的元素就无法动态的新增和删除 c. 键: 只能是遵守了NSCoping协议的对象,而NSString遵守了这个协议 值:只能是OC对象 3). 创建字典数组 NSDictionary *dict1 = [NSDictionary new]; NSDictionary *dict2 = [[NSDictionary alloc] init]; NSDictionary *dict3 = [NSDictionary dictionary]; 这种方式创建出来的字典数组没有任何元素,所以没有意义. 4). ...

Unity By Reflection Update Scripts

文章目录[点击展开](?)[+] App热更新需求 思路分析 Solution解决办法 原理分析 App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有谁都可以帮助我? 思路分析 把你的脚本通过MonoDevelop/VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到你的unity project的Resource文件夹,把扩展名从xx.dll改成xx.bytes 根据这个手册,我可以包括脚本,bytes(二进制数据),并通过反射加载它们。 我了解所有的步骤,除了:我要怎样编译单个文件得到其字节码?是否有任何教程/帮助? Solution(解决办法) 1.Open Monodevelop and create C#Library project 2.Add UnityEngine.dll to References 3.Co...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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