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Android音频开发(1):基础知识

先来点闲言碎语,前段时间我有一段感悟:Android开发,本身并不是一个可以走得多远的方向,它只是一个平台,提供了许多封装好的API,让大家能够快速开发出针对特定业务的应用。 真正有价值的地方就在于Android与具体的业务方向结合,比如:Android与音视频技术,Android与智能硬件交互,Android与前端技术的融合与探索,Android信息安全,Android源码深度定制等等。 我一直比较看好音视频/多媒体方向,希望在此能够深入积累和探索,前段时间我发布了一款Android VoIP网络电话应用“飞鸽电话”,并写了一篇分析其整体架构的文章《PigeonCall:一款Android VoIP网络电话App架构分析》,欢迎有兴趣的小伙伴们先看一看。 在这个应用的开发过程中学到的东西还蛮多的,因此想写一些文章分享分享,本文作为开篇,主要以问答的形式,介绍一些音频开发的基础常识,非常重要,因为不了解这些常识,很多Android API或者第三方库的参数,你都不知道该怎么配置。 1. 音频开发的主要应用有哪些? 音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/...

Android中如何提取和生成mp4文件

1. MediaExtractor 该类主要用于音视频混合数据的分离,接口比较简单,首先要通过setDataSource(String path)函数设置数据源,数据源可以是本地文件地址,也可以使用HTTP协议的网络码流地址。 然后,可以通过下面的代码块,来获取码流的详细信息,如:MimeType,分辨率、编码格式、码率、帧率等等。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 int videoTrackIndex=- 1 ; int audioTrackIndex=- 1 ; for ( int i= 0 ;i<mMediaExtractor.getTrackCount();i++){ //获取码流的详细格式/配置信息 MediaFormatformat=mMediaExtractor.getTrackFormat(i); Stringmime=format.getString(MediaFormat.KEY_MIME); if (mime.startsWith( "video/" )){ videoTrackInd...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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