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Android音频开发(7):使用 OpenSL ES API(下)

1. 面向对象的 C 语言接口 OpenSL ES 虽然是 C 语言编写,但是它的接口采用的是面向对象的方式,并不是提供一系列的函数接口,而是以 Interface 的方式来提供 API,这是理解 OpenSL ES API 的一个比较重要的点。 可能这么说比较抽象,举例来说,一般的 C 语言库,比如:math 库,提供的接口可能是这样的: 1 2 3 double cosh ( double ); double sinh ( double ); double tanh ( double ); 我们直接在代码中调用这个函数即可,但是 OpenSL ES 却不是这样提供 API 的,它的大都数 API 需要这样访问: 1 2 3 //下面代码是对AudioEngine对象进行“初始化” SLEngineItfengineObject; SLresultresult=(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE); 由此可见,OpenSL ES 的 API 大都数是通过 “对象” 来调用的,如果在 Android NDK...

Android开发实践:如何设置NDK的编译选项

1. 概述 首先回顾一下 Android NDK 开发中,Android.mk 和Application.mk 各自的职责。 Android.mk,负责配置如下内容: (1) 模块名(LOCAL_MODULE) (2) 需要编译的源文件(LOCAL_SRC_FILES) (3) 依赖的第三方库(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES) (4) 编译/链接选项(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS) Application.mk,负责配置如下内容: (1) 目标平台的ABI类型(默认值:armeabi)(APP_ABI) (2) Toolchains(默认值:GCC 4.8) (3) C++标准库类型(默认值:system)(APP_STL) (4) release/debug模式(默认值:release) 由此我们可以看到,本文所涉及的编译选项在Android.mk和Application.mk中均有出现,下面我们将一个个详细介绍。 2. APP_ABI ABI全称是:Application binary interfa...

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