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Android开发技巧:Application和Instance

学习Android开发有一段时间了,一直没有总结写点文章,一来是网上相关的技术文章已经很多了,难以写出新意;另一方面,想多积累多沉淀一些,随着学习的加深,慢慢总会发现前面掌握的知识比较片面,许多功能的实现,总能找到更好的解决方案。 今天开始我的Android开发笔记的第一篇文章吧,写一点Android开发过程中掌握的一些小技巧,有的是自己总结出来的,有的是从其他人的博客中学到的,也有一些是在一些开源的Android项目中见到的,分享在此,供初学者借鉴,也欢迎留言探讨。 在开发过程中,我们经常会需要用到一些全局的变量或者全局的“管理者”,例如QQ,需要有一个“全局的管理者“保存好友信息,各个activity即可直接通过该”管理者“来获取和修改某个好友信息,显然,这样的一个好友信息,保存到某一个具体的activity里面,然后依靠activity的intent来传递参数是不合适。我们有两种方法来实现这样一个全局的管理者,一种是使用C++/Java中常用的单例模式,另一种是利用Android的Application类,下面一一阐述。 单例模式在面向对象的开发中很常见,我也不详细描述,简单地给...

Android 完美实现图片圆角和圆形

本来想在网上找个圆角的例子看一看,不尽人意啊,基本都是官方的Demo的那张原理图,稍后会贴出。于是自己自定义了个View,实现图片的圆角以及圆形效果。效果图: 好了,原理和核心代码解释完成。下面开始写自定义View。 1、自定义属性: 第一个是原图,第二个是圆形效果,第三第四设置了不同的圆角大小。 准备改变一个博客的风格,首先给大家讲一下原理,让大家明白了,然后再贴代码,不然可以直接看那么长的代码也比较痛苦,核心代码其实就那么几行: 核心代码分析: /** *绘制 */ @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas) { switch(type) { //如果是TYPE_CIRCLE绘制圆形 caseTYPE_CIRCLE: intmin=Math.min(mWidth,mHeight); /** *长度如果不一致,按小的值进行压缩 */ mSrc=Bitmap.createScaledBitmap(mSrc,min,min,false); canvas.drawBitmap(createCircleImage(mSrc,min),0,0...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。