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Android开发实践:多线程编程小结

我们知道,Android系统为了提高程序的实时响应能力,不允许在UI线程中进行耗时的操作,否则会出现ANR异常,因此必须将耗时的任务放到非UI线程中执行。Android/Java提供了很多类来帮助大家完成异步操作,比如:Thread类,Timer类,AsyncTask类,HandlerThread类,以及Executor接口。这些类都分别在什么场合下使用呢? 本文简单地总结一下Android开发中常见的多线程类型和解决方案,并比较和分析了各个方案的区别,以便更好地理解和应用这些API接口。 1. 单项异步任务 [场景]:下载一个APK文件,拷贝一个大文件。 [方案]:Thread类,AsyncTask类 [比较]: AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知调用者任务执行的进度和结果,在函数内可以直接执行UI操作。 而Thread中不能直接操作UI界面,而要通过Activity.runOnUiThread或者借助Handler来完成UI的更新。 所以Thread更适合执行一些不需要跟UI频繁交互的单项任务,而AsyncTask相反。 2. ...

Android开发实践:自定义ViewGroup的onLayout()分析

Android开发中,对于自定义View,分为两种,一种是自定义控件(继承View类),另一种是自定义布局容器(继承ViewGroup)。如果是自定义控件,则一般需要重载两个方法,一个是onMeasure(),用来测量控件尺寸,另一个是onDraw(),用来绘制控件的UI。而自定义布局容器,则一般需要实现/重载三个方法,一个是onMeasure(),也是用来测量尺寸;一个是onLayout(),用来布局子控件;还有一个是dispatchDraw(),用来绘制UI。 本文主要分析自定义ViewGroup的onLayout()方法的实现。 ViewGroup类的onLayout()函数是abstract型,继承者必须实现,由于ViewGroup的定位就是一个容器,用来盛放子控件的,所以就必须定义要以什么的方式来盛放,比如LinearLayout就是以横向或者纵向顺序存放,而RelativeLayout则以相对位置来摆放子控件,同样,我们的自定义ViewGroup也必须给出我们期望的布局方式,而这个定义就通过onLayout()函数来实现。 我们通过实现一个水平优先布局的视图容器来更加深入地...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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